Toutes les aides de jeu (26 pages) en RTF et PDF !
Un compte-rendu jour par jour du gardien (Luc : lsr_AT_noos.fr) pour ses joueurs qui couvre pratiquement toute la campagne (sauf la fin)
Pour Londres, Murdocking, vous offre un kit complet de pure ambiance : pub, documents sur le surnaturel, billets de train, dossiers, photos ! ! !
Et en cadeau bonux : une vidéo d'apparitions spectrales pour ajouter à la crédibilité de la Conférence
Et hop encore un set d'aides de jeu axé sur les personnages, le récit et autres, par Aurélien
Pour finir tous les prospectus et autres, la totale quoi !:) Partie 1
Partie 2
118 pages, le "résumé" de partie par Fox et Zoug !
Pour en savoir plus sur la Version 6 éditée chez Sans Détour:Un compte-rendu jour par jour du gardien (Luc : lsr_AT_noos.fr) pour ses joueurs qui couvre pratiquement toute la campagne (sauf la fin)
Pour Londres, Murdocking, vous offre un kit complet de pure ambiance : pub, documents sur le surnaturel, billets de train, dossiers, photos ! ! !
Et en cadeau bonux : une vidéo d'apparitions spectrales pour ajouter à la crédibilité de la Conférence
Et hop encore un set d'aides de jeu axé sur les personnages, le récit et autres, par Aurélien
Pour finir tous les prospectus et autres, la totale quoi !:) Partie 1
Partie 2
118 pages, le "résumé" de partie par Fox et Zoug !
C'est ici: Orient express V6
Ambiance ! Voilà le maître-mot pour décrire cette campagne qui retrace l'itinéraire complet de l'Orient Express.
Cette campagne met l'accent sur les atmosphères des villes traversées sur le fond d'une intrigue titanesque. Tous les scénarios sont des chefs-d'œuvre d'onirisme et d'horreur. La montée en puissance se fait discrètement tout au long du voyage pour sombrer dans l'apocalypse décalée chère à HPL divisée en 13 scénarios.
Pour les futurs Investigateurs:
Je n'ai été que joueur pour cette campagne donc c'est de ce point de vue que j'ai le plus de facilités à parler. Face à d'autres campagnes, celle-ci offre une plus grande possibilité d'évolution des personnages. Sans faire d'erreur grossière, vous vous en sortirez au prix de contorsions cérébrales ; )
Le plus grand risque est de devenir fou ou de faire une erreur fatale : car là, pas de quartier ! Alors accrochez-vous et... bon voyage !
Cette campagne va vous entraîner aux limites entre le réel et l'imaginaire au sein même du jeu de rôle. Ce n'est pas une partie de jdr mais une expérience onirique à travers l'Europe. L'intrigue est dantesque avec des intrigues parallèles mais surtout les PNJs sont des chefs-d'œuvre ! ! ! Nombreux, ils ont tous leurs motivations qui vont les pousser à vous mettre des bâtons dans les roues... Sont-ils dans le train, parmi ces personnes de la haute société ou sont-ils embusqués dans les gares où vous vous arrêterez ? ? ?
Mais surtout, soyez indulgents avec votre GdA car c'est un boulot d'enfer à préparer !
Pour le futur Gardien(attention!):
Nouvelle version 2013 Chaosium:
Un kickstarter pour une nouvelle version: texte
A Massive Campaign for Call of Cthulhu coming this winter.
CHA23130
SRP $119.95
ISBN-10: 1568823908
ISBN-13: 9781568823904
Man Dies Three Times in One Night
A puzzling headline begins a front-page article found in the Times of London. Three men, all identical in identification, were found dead in the same room of the Chelsea Arms hotel. All were dispatched in a similar manner — stabbed through the heart.
Then the home of a valued friend burns to the ground, severely burning him in the process. An odd summons, a surreptitious meeting, and a thousand-mile journey begins on the legendary service carrying the investigators two the Gateway of the Orient.
HORROR ON THE ORIENT EXPRESS contains the second-edition of a massive, luxury adventure for the Call of Cthulhu roleplaying game. Beginning in 1920s London, the investigators journey to Paris and thence to the ancient city of Constantinople. With luck, they also return home.
Greatly expanded from the first edition with help from Chaosium's Kickstarter backers, Horror on the Orient Express now contains 19 episodes, some requiring many nights of game play. Background scenarios are included for Cthulhu Invictus, Cthulhu Dark Ages, Cthulhu By Gaslight, and a modern-day coda to the core 1920s-era campaign. These scenarios explore the early creation of elements of the core campaign, providing the players with glimpses of the horrors to come.
Four books are contained within: Through the Alps, Italy & Eastern Europe, Constantinople & Return, and Strangers on the Train. In addition there are numerous player handouts: a European Route Map, luggage stickers, scrolls, passports, card stock plans of the train that can be laid end-to-end, and fragments of an ancient artifact collected along the way.
CHA23130
SRP $119.95
ISBN-10: 1568823908
ISBN-13: 9781568823904
Man Dies Three Times in One Night
A puzzling headline begins a front-page article found in the Times of London. Three men, all identical in identification, were found dead in the same room of the Chelsea Arms hotel. All were dispatched in a similar manner — stabbed through the heart.
Then the home of a valued friend burns to the ground, severely burning him in the process. An odd summons, a surreptitious meeting, and a thousand-mile journey begins on the legendary service carrying the investigators two the Gateway of the Orient.
HORROR ON THE ORIENT EXPRESS contains the second-edition of a massive, luxury adventure for the Call of Cthulhu roleplaying game. Beginning in 1920s London, the investigators journey to Paris and thence to the ancient city of Constantinople. With luck, they also return home.
Greatly expanded from the first edition with help from Chaosium's Kickstarter backers, Horror on the Orient Express now contains 19 episodes, some requiring many nights of game play. Background scenarios are included for Cthulhu Invictus, Cthulhu Dark Ages, Cthulhu By Gaslight, and a modern-day coda to the core 1920s-era campaign. These scenarios explore the early creation of elements of the core campaign, providing the players with glimpses of the horrors to come.
Four books are contained within: Through the Alps, Italy & Eastern Europe, Constantinople & Return, and Strangers on the Train. In addition there are numerous player handouts: a European Route Map, luggage stickers, scrolls, passports, card stock plans of the train that can be laid end-to-end, and fragments of an ancient artifact collected along the way.
Notes version
Distinctions : 1991-Origins Award-Best Graphic Presentation / 1991-Origins Award-Best Role Playing Adventure
Les scénars
Livre 1 - Livre de campagne
Le livre de campagne présente l'ensemble de éléments de contexte afin de préparer la campagne.
Livre 2 - La Traversée des Alpes
Début de la campagne à Londres pour partir à tambour battant. Direction les villes de Paris, Lausanne et Milan.
Les investigateurs vont commencer à comprendre que leurs adversaires sont particulièrement retors.
Livre 3 - L'Italie et le Sud
L'italie va réserver aux investigateurs des aventures complexes, avec un final dantesque dans la Bora de Trieste. La suite n'est guère plus facile pour parvenir aux portes de Constantinople...
Livre 4 - Constantinople et ses suites