Forums ■ [PbF] ■ Blogs ■ Toceur(euse)s  » Chat
TocCyclopédie ■ Époques

(Gumshoe)(Cthulhu Revient) Cthulhu

Pages

1 .. 9 10 11 12 Tout
Randolph cart.

le 08.03.2008
à 14:35

  

(Randolph Carter)


cela me parait une bonne idée, non que je veuille absolument ce systeme de RC/EC mais il est toujours jouissif pour le joueur de réussir un acte exceptionnel que le mj traduit par rapport au dé.
Première chose : faut que je me détende un peu parce que j'ai tendance à m'enflammer.
je n'ai rien senti de tel. Justement j'ai beaucoup aimé nos échanges de positions tout au long des posts.

Rêveur....

Aziraphale

le 08.03.2008
à 17:36

  
dans le système gumshoe l'idée est que c'est jouissif pour le joueur d'être mis en avant quand il claque beaucoup de point et épate la galerie avec une belle scène décrit apr le MJ… l'idée est que chaque joueur va avoir son moment de gloire et non plus seulement celui qui a de la chance au dé.
Mais c'est vrai que l'absence de "hasard" est difficile à accepter… le fumble et la réussite c'est "mythique"… comme enlever les 666 à In Nomine Satanis !

Cthulhu noster qui es in maaribus

Randolph cart.

le 08.03.2008
à 19:14

  

(Randolph Carter)


arf m'en parle pas j'ai galèrè au début pour passer ce jeu au d100

Rêveur....

Aziraphale

le 09.03.2008
à 13:49

  
kwoa ! passer INS au D100 ! Sacrilège ! Tu vas finir en mouchoir de Malthus !

Cthulhu noster qui es in maaribus

Randolph cart.

le 09.03.2008
à 13:59

  

(Randolph Carter)


arf tu sais on ne se refait pas...je suis déxisophobe

mais cela dit ca marche

Rêveur....

Woulf

le 10.03.2008
à 12:31

  
Comptez vous appliquer les règles de gestion de SAN par groupe ?

Genre les trucs marrants : un PJ devient parano, vous filez désormais uniquement les ptis papiers aux autres joueurs et vous les briefez pour qu'ils ne ne les transmettent pas au PJ parano.

Qu'en pensez-vous ?

Que les Profonds vous tapent la causette !

Aziraphale

le 10.03.2008
à 12:50

  
dans certains cas oui je pense qu'il y a vraiment des trucs à faire avec cette idée.
mais faut peut-être pas en abusé : car si chaque joueur à 1 ou 2 folies dans ce genre par personne ça doit vite virer au chaos !

Cthulhu noster qui es in maaribus

Mrsel

le 10.03.2008
à 12:52

  
Les mécanismes proposés sont assez sympathiques, et font contribuer le reste du groupe de manière originale. Pour moi, c'est un point intéressant de ces règles.

Si je puis me permettre, pour la paranoïa, ce n'est pas tout à fait ça : ce sont les autres joueurs qui sont sensés se faire passer des petits papiers sans arrêt en excluant le paranoïaque.

De manière évidente, cet aspect chrome ne tient pas vraiment sur le long terme, à part dans des cas bien précis (comme l'amnésie, par exemple).
Danto

le 10.03.2008
à 13:11

  
Très franchement j'en sais rien et je rejoint l'opinion de MrSel.

Autant sur le papier je trouve ça super, autant sur le long terme j'en vois moins l'intérêt. Concrètement, les effets de folie valent surtout pour la surprise des premières applications je trouve. Avec le temps, une fois qu'on aura compris par exemple que pour la paranoïa ça se passe comme ça, y'aura plus d'intérêt à mettre en scène de la sorte la maladie au sein du groupe de joueur.

Il vaudra mieux alors laisser le joueur gérer pleinement son trouble en terme de RP.

Que les Chiens de Tindalos Vous Rongent l'Os

Aziraphale

le 10.03.2008
à 13:33

  
c'est peut-être le "sans arrêt" le problème sur le long terme.
Je veux dire que si c'est tout le temps et systématique ça devient lourd. Et puis je ne pense pas qu'il faut seulement 1 moyen de traiter une folie. Des petits papiers + des appartés + des tous le monde va là mais personne ne t'a appelé etc…

Cthulhu noster qui es in maaribus

Woulf

le 10.03.2008
à 16:11

  
Vi pour les bouts de papelards c'est effectivement ce que tu décris Mr Sel.

Bein en tant que meneur, garder un PJ paranoïaque sur du long terme je ne vois pas l'intérêt. J'dirais même qu'il tiendrait difficilement une aventure : un type qui se méfie à outrance, n'a confiance qu'en lui (et encore) fera tôt ou tard un mauvais choix (voir se fera crever/interner par les autres).

Que les Profonds vous tapent la causette !

Aziraphale

le 10.03.2008
à 16:31

  
ça serait super relou pour le joueur non ?
je vois plutôt ce genre d'artifice utile pour gérer les moments de crises (que cela soit pour une nouvelle folie ou une ancienne folie qui atteint un moment de crise)

Cthulhu noster qui es in maaribus

Blacksun

le 11.03.2008
à 09:49

  
La paranoïa a plusieurs degrés qui restent bien jouables. A la fin de mon premier scénar, un joueur est devenu parano comme personne ne connait le jeu, je vais appliquer le coup des petits papiers lors de la partie suivante, je ferais un retour pour dire si c'etait lourd ou pas... moi ca va beaucoup m'amuser je pense.

Face à l'Affreux, fermez les yeux

Woulf

le 11.03.2008
à 11:48

  
C'est vrai qu'il y a plusieurs degrés, puis qu'il ne faut pas forcément l'appliquer tout le temps (comme si le PJ était en phase de crise aigüe permanente).

Ce sont certaines situations (dans notre cas, où la confiance est en jeu) qui peuvent le déclencher. J'pense qu'on peut atténuer grâce aux piliers de l'équilibre mental. Faut essayer.

Que les Profonds vous tapent la causette !

Danto

le 11.03.2008
à 12:10

  
Le problème chez nous, pour la paranoïa, c'est qu'on échange régulièrement des bouts de papier juste pour garder secrets certaines actions des PJ en rapport avec les mystères de leur background... :p

Que les Chiens de Tindalos Vous Rongent l'Os

Woulf

le 11.03.2008
à 13:30

  
c'est qu'on échange régulièrement des bouts de papier juste pour garder secrets certaines actions des PJ
Tu veux dire : des échanges MJ-PJ ou PJ-PJ ?

Que les Profonds vous tapent la causette !

Danto

le 11.03.2008
à 13:53

  
Woulf a dit...
Tu veux dire : des échanges MJ-PJ ou PJ-PJ ?
Les deux, ça dépend des situations. Quand le joueur fait des choses dans le dos des autres joueurs par exemple - et que pour le plaisir de jeu c'est mieux que ça reste secret - il envoie un mot au MJ par exemple (et le MJ a droit de regard sur le mot aussi, logique).

Entre joueurs c'est plus rares car on joue beaucoup à 2 joueurs et 1 MJ, mais lorsqu'on a des groupes plus gros ça nous arrive aussi.

Que les Chiens de Tindalos Vous Rongent l'Os

Blacksun

le 11.03.2008
à 16:23

  
Un bon moyen de l'adapter pour votre groupe, et je vais probablement le faire jouer aussi pour plus de fun.
Un joueur peut demander au joueur incarnant le parano de quitter la piece.
Habituellement, c'est plutot le joueur qui veut dire quelque chose au MJ qui part de la piece avec le MJ. La faire quitter le joueur parano peut etre une bonne alternative a vos papiers. et bien entendu quand il revient dans la piece appliquer le regard qui tue sur le joueur incarnant le parano...

A appliquer a petite dose (pour que la partie reste fluide), juste a des moments particuliers que le MJ definiera avec les autres joueurs.

Face à l'Affreux, fermez les yeux

Aziraphale

le 14.03.2008
à 14:49

  
Vonv a dit...
Quelques petites choses de Randolph Carter ici .
elle est où la fiche ?? je vois pas de lien

Cthulhu noster qui es in maaribus

Vonv

le 14.03.2008
à 15:18

  
Ooops c'est corrizé (soucis du plantage Toc).
Aziraphale

le 14.03.2008
à 15:36

  
la Hotline TOC c'est du rapide !

Cthulhu noster qui es in maaribus

Randolph cart.

le 14.03.2008
à 16:51

  

(Randolph Carter)


sinon elle est la :
le site

Rêveur....

Vonv

le 21.03.2008
à 00:12

  
Sur la fiche , en exclu, la carte de Cleveland !
Vonv

le 08.04.2008
à 14:30

  
Les premiers scénars convertis et 60 créatures sont déjà présents !
Skarlix

le 09.04.2008
à 12:41

  
Bravo les gars.
Vonv

le 09.04.2008
à 14:36

  
C'est m'sieur Carter, tout seul !
Randolph cart.

le 09.04.2008
à 14:40

  

(Randolph Carter)


bravo pour le boulot

Rêveur....

Skarlix

le 09.04.2008
à 15:48

  
Bah bravo m'sieur Carter et merci.
Jahili

le 20.04.2008
à 11:52

  
J'ai utilisé l'aide jeu pour la création des persos et la feuille de perso de Woulf, ainsi que l'adaptation des "manteaux noirs", merci pour le tout.

J'ai mis un commentaire sur "les manteaux noirs".
Deux remarques sur la feuille de perso:
J'ai l'impression que la compétence marchander est en fait une coquille des règles, il s'agit en fait de la compétence négociation. (Il y en a quelques une comme ça: empathie, sens du danger... qui apparaissent à la place de psychologie et 6 ème sens)
La police est jolie mais à l'usage peu lisible, surtout pour les compétences.
Les points positifs: les échelles pour les points de Santé et d'équilibre mental. L'aspect général, en couleur c'est vraiment classe.
Randolph cart.

le 20.04.2008
à 14:06

  

(Randolph Carter)


tu parles de qu'elle fiche ? la version officielle ou la version toc ?

Rêveur....

Pages

1 .. 9 10 11 12 Tout

Poster une réponse
Pseudo 
MotDePasse

(si vous êtes toceur)

Email 


      
Légende :

: signifie que ce message a été édité par son auteur.

L'Appel de Cthulhu 7e Édition est copyright © 1981, 1983, 1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015 de Chaosium Inc.; tous droits réservés. L'Appel de Cthulhu est publié par Chaosium Inc. « Chaosium Inc. » et « L'Appel de Cthulhu » sont des marques déposées de Chaosium Inc. Édition française par Edge Entertainment.
Merci à Monsieur Sandy Petersen !
Tous les matériels trouvés sur ce site sont la propriété de leurs auteurs respectifs. Toute utilisation de ressource trouvée ici est régie par les Creative Commons. Logo & Déco intérieure par Goomi
Pour toute question quant à leur utilisation, contactez-nous: .