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Nouvelles règles poulpiques

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Titou

le 17.06.2005
à 10:00

  
.................
Vonv

le 17.06.2005
à 10:08

  
Et ben barre-toi Dégage, file dans ta chambre, crée ton propre forum lien web Viens pas nous chier dans les bottes.

La critique est intéressante quand c'est une critique.
Si je propose des règles et que la critique c'est de dire, c'est inutile de nouvelles règles les anciennes sont les meilleures sans apporter une once d'élément critique... pour moi c'est de la merde en tube et j'vais sortir le terrrrible fléau de la censure (voire pire, je vais modifier les messages postés par l'autre truffon )
Titou

le 17.06.2005
à 10:13

  
................
Vonv

le 17.06.2005
à 10:16

  
Ouaip, c'est clair, je t'aime pas, je suis pas le seul, on est des cons sectaristes et tout alors barre-toi, va là où t'acceptera, là où les gens sont gentils avec les provinciaux passke nous, en dehors des parisiens que nous sommes tous, on conchie les autres régions de France.

Ciao et bonne route !
Titou

le 17.06.2005
à 10:19

  
....................................................
Vonv

le 17.06.2005
à 10:36

  
Je les hais, ce sont des crétins arriérés qui ont les nouveautés 5 semaines après nous. A peine au courant, ils sont déjà obsolètes ! Et puis y a aucun événnement valable en province : conventions, association,... y a rien qui tienne la route.

Je te plains quelque part...
Titou

le 17.06.2005
à 10:42

  
...................................
Demarigny

le 17.06.2005
à 10:43

  
Moi j'ai commencé à Marseille.. pour atterir à Paris

Que Yog-Sothoth Vous Téléporte !

Woulf

le 17.06.2005
à 10:50

  
Pour ta gouverne, la TOCteam est loin d'être une élite parisienne, encore une fois tu parles de quelque chose que tu ne connais. Oui on a des provinciaux dans l'équipe, oui on a des parisiens. Et alors ? On s'en fout !

Pauvre petit coeur ! Tu es tout rouge de colère boit un verre d'eau cela te ferras le plus grand bien !


Nan si j'étais vraiment en colère je trouverais pas mes mots, là je suis encore très soft... Mais je crois que quelque part tu es assez heureux qu'on te mouche, car on s'occupe un peu de toi.

Pour conclure, car après avoir formulé mes remarques, arrêter de prendre les autres pour des imbéciles.


Devant des remarques stupides de quelqu'un qui a déjà fait preuve d'une grande bêtise, on ne peut s'empêcher d'estimer que cette même personne l'est.

Vous êtes un petit groupe très région parisienne, genre semi club privé, et vous communiquez sur ce site qu'entre vous ! C'est bien continuez vous prenez le bon chemin du dialogue et de la communication.


Tout ça parce que le Monde du jeu est à Paris, et que la première Nuit Poulpique aussi ? Arrête ta paranoïa bobby, si le Monde du Jeu était à Marseille on irait sans complexe (dois-je ajouter : nous ?). Idem pour les Nuits Poulpiques, faut bien que quelqu'un les organise or, le Vonv ne vit pas près de chez toi. Maintenant si pour la 2ème tu as le cran de l'organiser on viendra

Quand à la communication, que-dire ? Parcoure les autres forums de TOC, les interviews, et certains magazines tu verras qu'on est loin d'être fermé.

Moi aussi j'ai bossé sur le thème et je possède sur l'appel plus 3 giga de données sous formes de plans, fiche de personnage élaborées sous access, sons etc...


Ah ouais super, t'es vachement ouvert toi, tu gardes tout pour toi. Pire, tu nous affubules d'une fermeture d'esprit , quand juste après tu prétends disposer de 3 Gig que tu ne partages pas. Tu te contredis à bloc.

Enfin si tu avais vraiment lu ces règles tu aurais appuyé tes remarques d'exemples, de faits prouvant ton hypothèse comme quoi ces règles s'écartent de l'esprit. C'est ça discuter, pas seulement dire "c'est nul" ou "faut pas". Regarde même quand je t'avoine je te donne des exemples. Mais je crois que tu préfères jouer le martyr suddiste provincial incompris de tous.

Que les Profonds vous tapent la causette !

Titou

le 17.06.2005
à 10:51

  
..................
Woulf

le 17.06.2005
à 11:04

  

J'espère que ces discussions très vives permettrons dans l'avenir plus de tolérance pour les personnes qui formules des critiques et de ne pas voir un site qui se referme de plus en plus sur Paris.

J'ai rien compte la capitale ni ces résidents mais pensez aux autres régions.


Bon je pense qu'on a dû poster en même temps, du moins je t'accorde le bénéfice du doute vu l'heure. Donc lis bien post, tu n'as rien apporté du tout. Nous ne sommes pas une élite de parisiens.

Que les Profonds vous tapent la causette !

Vonv

le 17.06.2005
à 11:13

  
Il est vrai que je suis en train de me demander si dans l'avenir je dois communiquer mes travaux sur ce site ou un autre ou bien les faire publier !
Va sur d'autre, ne te compromets pas avec les élites nombrilistes parisiennes que nous sommes (pas vrai Woulfy, Fox et moi sales normands que nous sommes, Raff le Nordiste, Fab le Breton,...).

Pour ta façon de jouer, à Paris, on s'en fout de la façon dont vous jouez dans le Sud, en Province en général et surtout dans le Sud !

Tu me saoules, je sens que je vais me balancer la routine que je ne voulais pas utiliser qui supprime tous les messages d'une personne... mais là, ch'uis arrivé à mon taux max d'absorption...
Woulf

le 17.06.2005
à 11:20

  
C'est cool la liberté d'expression sur ce site !


C'est normal que veux-tu nous sommes l'élite

Que les Profonds vous tapent la causette !

Demarigny

le 17.06.2005
à 11:22

  
Mais si tu supprimes tous ses messages, comment on pourra continuer à comprendre cette discussion ?!?

Et puis arrête de râler et retourne bosser à tes règles, moi j'attends la suite

Que Yog-Sothoth Vous Téléporte !

Woulf

le 17.06.2005
à 11:25

  
Au fait titou tes fameux plans ils sont pour l'Arkham et le Dunwich de quelle époque ?

Tu t'es jamais dis que nous avons pu passer à côté, Vonv reçois plein de mails, les sujets de forums passent vite. Quand on a une grosse aide de zeu comme ça faut insister si on ne reçoit pas de réponse. Et ce conseil est aussi valable pour une maison d'édition d'ailleurs.

Que les Profonds vous tapent la causette !

Woulf

le 17.06.2005
à 11:30

  
Ouais cool je vais pouvoir finir mes indices de la Nuit Poulpique !

Vonv faudrait que tu mettes un extrait sonore de la fameuse partie où ça chie du Royaume des Ombres pour que tous puissent juger si l'on est dans l'esprit de l'Appel. Pinaise j'ai failli me pisser dessus ce soir là.

Que les Profonds vous tapent la causette !

Vonv

le 17.06.2005
à 11:32

  
Woulf je crois que l'autre Mickey c'est lui qui voulait ABOSULEMENT un espace pour foutre des images pour faire des plans. Il m'en a envoyé 2-3 et puis que dalle. Ce qui prouve à nouveau notre fermeture d'esprit et notre manque d'écoute...
Vonv

le 17.06.2005
à 11:32

  
Bon je termine la les debats. Je prendrai contact plus tard avec Demarigny ! Je ne veux pas continuer à gacher le temps précieu de nos créateurs !
Enfin ! Retourne à tes champs. Et au fait, grande nouvelle, Star Wars 3 est sorti !!!
Woulf

le 17.06.2005
à 11:42

  
Va sur d'autre, ne te compromets pas avec les élites nombrilistes parisiennes que nous sommes (pas vrai Woulfy, Fox et moi sales normands que nous sommes, Raff le Nordiste, Fab le Breton,...).


Ah ouais mais attend y a pire dans l'équipe, y a Dodger ! Bah ouais il est parisien-breton-normand (voir même Rouennais ce qui est pire car c'est le fief des Haut Normands comme moi).

Que les Profonds vous tapent la causette !

Eloydin

le 19.06.2005
à 23:33

  
Pour changer, je voulais juste parler des nouvelles règles dont il est question et que je viesn de parcourir.

A première vue (rapide) ça doit donner l'effet escompté (plus pulp).

Juste une question est ce que la composition dans les composition carac+compétence la carac est forcément l'une de celle du domaine de la compétence où l'on peut composer (à a world of darkness)?

Cette seconde solution me paraitrait plus souple pour le MJ.

Et azathot en rit encor...

Vonv

le 21.06.2005
à 11:22

  
A première vue (rapide) ça doit donner l'effet escompté (plus pulp).
Ouaip, tout en laissant, comme l'a fait remarquer Woulf, un côté meurtrier suivant l'utilisation (points d'héroïsme ou non, calibrage des "méchants",...).

carac+compétence la carac est forcément l'une de celle du domaine de la compétence où l'on peut composer
Yeap on peut composer comme on veut. C'est pour cela que les compétences ne sont, pour la plupart, pas liées à une carac. Comme cela on peut utiliser une compétence de combat avec la vigueur si l'on charge, l'agilité si on feinte...

C'est ouvert, mais cela demande un peu plus d'expérience de la part de l'équipe car des joueurs novices n'auront peut-être pas les réflexes de combinaison.
Vonv

le 13.07.2005
à 11:37

  
Bon ben après tests durant la campagne Greenberg, une conclusion s'impose : c'est de la merde !

Nope c'est pas autant la cata mais des trucs marchent pas :

- les seuils de blessure : avec des petites frappes, les PJ ne subissent jamais de dégâts -> revenir au système de points de vies avec à PV/2 un malus aux actions puis à PV/4...

- vier les critiques pourris : donner un seuile, genre diffculté +10 pour que tout le monde aie ses chances d'en faire sans que ce soit pour tout le monde pareil.

- permettre des spécialisations dans les compétences sinon on s'ens ert pas.

Conclusion, j'ai tout revu, j'ai pris le système d'Arkéos, je l'ai passé au D12 (celui qui roule mieux ), j'ai viré la table de réussite que je trouve lourde à gérer en partie, et zou !

Je les ai mises en téléchargement sur mon ToCWiki: lien web
Tonton

le 28.08.2006
à 17:33

  
Bon ben je lance un nouveau sujet car mon projet avance.
Mon projet : établir un nouveau jeu de règles pour jouer du poulp.
bonjour, elle sont toujours accesibles ses regles ? je n'arrive pas a mettre la griffe dessus.

Hors comme j'ai une idée approchante ... je me disais ... voila voila 

TonTon pilleur professionel 

plus serieusement j'ai en effet pas mal d'idées que je tente de synthetiser depuis quelques temps ... et c'est en sous genre que je marirais bien aux tentacules

TonTon

Tonton

le 28.08.2006
à 17:35

  
TonTon a dit...
Bon ben je lance un nouveau sujet car mon projet avance.
Mon projet : établir un nouveau jeu de règles pour jouer du poulp.
bonjour, elle sont toujours accesibles ses regles ? je n'arrive pas a mettre la griffe dessus.

Hors comme j'ai une idée approchante ... je me disais ... voila voila 

TonTon pilleur professionel 

plus serieusement j'ai en effet pas mal d'idées que je tente de synthetiser depuis quelques temps ... et c'est en sous genre que je marirais bien aux tentacules
pffff   desolé pour les fautes d'orthographes ... je suis une buse, je click plus vite que mon ombre.

TonTon

Vonv

le 29.08.2006
à 07:29

  
Elles sont . Mais c'est toujours pas fini 
Tonton

le 29.08.2006
à 08:17

  
Vonv a dit...
Elles sont . Mais c'est toujours pas fini 
Bonjour et merci de ta vélocité !
Bon comme je l'avais précisé dans un mail précédent je suis une buse et l'ordinateur (qui n'est pas mon ami) l'a bien sentit … en conséquence quand je click sur le lien il s'obstine à m'afficher un message d'erreur … il ne m'aime pas cet ordinateur ! 

Sinon mon idée était similaire à la tienne sauf pour la création de personnage ou j'ambitionnais de faire une adaptation du système de création de dardevil ! Ultra long mais tellement sympa … (ca n'est pas antinomique avec l'utilisation d'Archétype, tu peux utiliser l'un ou l'autre en fonction du temps disponible a la création)

Je voudrais aussi simuler le "rebondissement de situation" comme on peut le trouver dans la littérature PULP et romanesque. Les aventuriers sont a la recherche de X et soudains ils tombent dans un piège et sont capturés ! Avec des personnages héroïques (doté de point d'héroïsme etc. etc.) c'est quasi impossible.

Mon idée est donc basé autour du vieux principe de la balance cosmique et de la carotte et du bâton … sous entendu : quand tu prends un coup de bâton l'univers te sert une carotte. Dans certaines situation ou tu es mouiseux (pour les besoins) de l'histoire il (l'univers, le MJ quoi!) te récompense en points d'héroïsmes (qui serviront à te sortir de cette mouise). Bien entendu si tu cherche le bâton pour obtenir des carottes … tu auras surtout du bâton (l'univers sais tout l'univers vois tout l'univers est ton ami)

Ca n'est finalement qu'organiser différemment la distribution d'expérience que l'on fait classiquement en fin de scenario … mais ca peut aider à faire passer la pilule et rendre les joueurs plus participatifs et plus actifs dans des situations de PAC (pas la politique agricole commune mais plutôt de piège a …)

TonTon

Tonton

le 31.08.2006
à 08:54

  
éventuelement pourrais tu me les mailler s'il te plait ?

je te remercis par avance

Pierre

TonTon

Nwar_dezir

le 14.01.2007
à 00:31

  
Hum y'a une petite erreur php sur le lien de Vonv...
(enfin le post est très vieux aussi ;) alors moi je débarque peut-être un peu là !)

Soyons désinvoltes, n'ayons l'air de rien !

Vonv

le 16.01.2007
à 10:18

  
Pffffffiou et dire que ce message était passé au travers des mailles du filet alors que j'ai lancé le sujet
Sinon mon idée était similaire à la tienne sauf pour la création de personnage ou j'ambitionnais de faire une adaptation du système de création de dardevil ! Ultra long mais tellement sympa … (ca n'est pas antinomique avec l'utilisation d'Archétype, tu peux utiliser l'un ou l'autre en fonction du temps disponible a la création)
Pour moi, la partie longue de la création doit être la réflexion autour du perso et surtout pas les calculs. Il faut que ça reste proportionné car le fun du jdr, pour moi, c'est en grande partie les chiffres. Dans DareDevil, ça se passe comment, en gros?
Mon idée est donc basé autour du vieux principe de la balance cosmique et de la carotte et du bâton … sous entendu : quand tu prends un coup de bâton l'univers te sert une carotte. Dans certaines situation ou tu es mouiseux (pour les besoins) de l'histoire il (l'univers, le MJ quoi!) te récompense en points d'héroïsmes (qui serviront à te sortir de cette mouise). Bien entendu si tu cherche le bâton pour obtenir des carottes … tu auras surtout du bâton (l'univers sais tout l'univers vois tout l'univers est ton ami)
Je ne comprends pas bien le mécanisme: tu récompenses les persos quand ils sont dans le varec? Mais alors, ils savent que tu veux les sauver dans les prochaines minutes. Dans mon idée, ils ont un potentiel de "chance" au départ et c'est à eux de juger quand ils doivent l'utiliser...
Ca n'est finalement qu'organiser différemment la distribution d'expérience que l'on fait classiquement en fin de scenario … mais ca peut aider à faire passer la pilule et rendre les joueurs plus participatifs et plus actifs dans des situations de PAC (pas la politique agricole commune mais plutôt de piège a …)
Ca ne pose pas un soucis de grobillisme pour des bons joueurs, qui jouent en campagne et qui vont donc ainsi progresser très rapidement?

Pour les règles, elles sont ici , faut juste que je vérifie ce matin si c'est bien la dernière version.
Tonton

le 21.02.2007
à 12:02

  
..:orthographe lamentable:..
Bonjour

Désolé aussi pour la réponse tardive. je peignais des petit figurines pulp :)
tout en relisant des tonnes de documentation.
Pour moi, la partie longue de la création doit être la réflexion autour du perso et surtout pas les calculs. Il faut que ça reste proportionné car le fun du jdr, pour moi, c'est en grande partie les chiffres. Dans DareDevil, ça se passe comment, en gros?

je suis d'accord avec toi, de toutes façon les calcules peuvent etre fais par excel ou autre, ca n'est pas la partie utile de la creation.

Dans Dardevil l'aspect très ludique est que tu crées ton perso petit à petit en définissant d'abord son milieu puis son education puis son cursus scolaire ... à chaque fois tu fais des choix et tu gagnes des points dans des compétences. Puis tu choisis un métier, une activité, et tu peux changer encore et encore .... tu peux être bloqué dans certains cas car tu n'a pas l'éducation (ou le milieu social) qui va bien mais ta seule limite c'est l'âge ! tu peux faire un investigateur décatie mais compétent ou jeune mais incompétent.

A mon avis faut ameliorer ça mais l'idée est bonne, ton personnage une fois fini a une histoire, un cursus, des échecs et des succés.

TonTon

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