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Bêtisier

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Upshaw

le 27.03.2004
à 07:03

  
On t' a reconnu Mythis;
Dtb

le 29.03.2004
à 13:59

  
Une autre situation revient à ma mémoire...

A la fin des années 30 (le supplément delta green n'était pas sorti), mes joueurs jouent des agents du FBI enquêtant sur le mythe.

Ils arrêtent un suspect de manière musclée. L'un des joueurs lui lit ses droits :

"Tout ce que nous dirons sera retenu contre vous."

C'était un labsus. Mais bon. Tellement révèlateur. C'est vite devenu la devise du service, cette phrase...

Nephrenk

le 07.07.2004
à 04:30

  
en D20, dédicace au "1 qui tue"
les persos sont tous tout bo tout neufs, la précédente mission n'ayant laissé aucun survivant

Entrée en matière de la soirée de jeu, les PJ se rendent en voiture à l'adresse où leur sera communiqué la mission. C'est un manoir isolé proche de providence, ils s'entassent à quatre dans une packard, et malheureusement au volant se trouve un dillétante habitué à des voitures de courses, skillé à bloc sur la conduite. Le chemin est boueux, il pleut, mais môsieur se sort les doigts et enchaîne trois scores à+25 mod inclus biensur. Et tout fier qu'il est il annonce qu'il accelère un poil histoire d'arriver avant le diner. Les autres PJ hurlent, il se ravise, mais bon, ce qui est dit... Je l'oblige donc à un nouveau jet de conduite puis un autre puis un jet de réflèxe , bilan: 1, échec, échec. La voiture est dans le fossé.

dix minutes et une ambiance glaciale chez les PJ plus tard, les deux hommes tentent de pousser la voiture, mais le fossé est creusé par l'eau qui ruisselle et ça les oblige presque à la soulever. Le premier PJ, un journaliste, réussi les deux jets de for à l'aise. Le PJ fou du volant, maintenant devenu tout docile , blêmi à la vu du premier score ridicule, et s'éffondre sur un nouveau 1 . Jet de réflexe: 1. Le perso dérape, la voiture lui tombe dessus. Gémissements de la part du PJ, le journaliste rate son jet de force pour retenir la voiture tout seul, blam. Inutile de préciser que le malheureux PJ a retrouvé toute son ardeur aux dés lors du jet de dégats , et voilà un bléssé sérieux loin de tout sous la tempète, et ce avant la deuxième binouze de jeu.
Le sauvetage leur a pris la soirée (pas en vrai ) et leur réputation de pro s'est dégradée auprés de leur futur employeur vers qui ils sont allé chercher du secours tous crades et éssouflés.

Le démarrage de partie le plus foireux qu'j'ai fait
Nephrenk

le 07.07.2004
à 04:34

  
Bilan: On s'est remis au D100
Vonv

le 07.07.2004
à 09:12

  
Ben t'es un peu vache quand même
C'est le problème des systèmes à fumble et à jet unique.

En ce sens, j'ai matté le système de Buffy qui est beaucoup plus sympa :
- tu n'as pas de critique aussi marqué, tu évalues juste la marge de réussite / échec.
- le résultat d'un jet se compte en nombre de réussites déduit d'un calcul dérivant de ton jet et de la difficulté. Ainsi, tu peux fixer un certain nombre de réussites pour achever une action. Les PJs s'y reprennent à plusieurs fois (plusieurs rounds) pour finalement atteindre le total de réussites demandées : très utile pour les recherches en biblio, et les actions de résistance comme... soulever une voiture
Fab

le 07.07.2004
à 14:48

  
il accelère un poil histoire d'arriver avant le diner


Quand on dit qu'il faut respecter les limitations de vitesse, ce n'est pas pour rien !

le résultat d'un jet se compte en nombre de réussites déduit d'un calcul


C'est un peu comme dans Fading Suns : le résultat du dé t'indique un nombre de points de victoires, du coup, c'est assez facile de faire des jets étendus nécessitant une bonne quinzaine de points de victoire. Néanmoins, il ya toujours le système Réussite ctrique/Maladresse

Qu'Ithaqua Vous Démembre Avec Son Souffle !

Lyagor

le 08.07.2004
à 04:44

  
Moi j'ai eu un joueur incroyablement froussard.
Ainsi, alors que je lui décrivais: "Tu rentres donc dans ta chambre d'hôtel après cette dure journée d'enquête. Tu es fourbu, tu tournes la clé dans la serrure, ouvre la porte...Et là sur ton lit tu aperçois une sorte de masse sombre de dimension modeste...Après quelques secondes d'observation tu te rends compte qu'il s'agit...d'une algue."
PJ: -Je m'enfuis en courant"
Moi: -T'es sûr? Tu n'entends aucun bruit suspect, tout le reste est en ordre...
PJ:-Je m'enfuis en courant"
Moi: -Bon OK."

Ca a tellement fait rire mes joueurs (et moi aussi d'ailleurs) que depuis les autres joueurs pour le charrier lui crient "AAAAAALGUE!" pour lui faire peur.

(J'ajoute que mes joueurs n'avaient alors jamais été confronté aux profonds, et que le perso du joueur froussard n'avait jamais rien vu de paranormal dans sa vie)
Walter closed

le 08.07.2004
à 09:56

  
Je viens de recommencer les Masques avec une nouvelle équipe de joueurs et ça se passe plutôt bien pour l'instant (enquête à NY mais ça ne les lasse pas) et je me rappelle du foirage complet de la première tentative avec une équipe moins ingénieuse...

Coup de téléphone chez Emerson Imports (une carte retrouvée dans la chambre d'hotel de Jackson Elias, paix à son âme) :
- Allo ici Emerson Imports.
- Allo je voudrais savoir si vous connaissiez un certain Silas N'Kwane ?
- Euh.. oui.. c'est un de mes clients de NY qui reçoit des colis de Mombassa
- Et bien, il est mort et je vais venir récupérer ses colis..(mon PJ était un notaire respectable)

Ce PJ décide alors de faire un faux certificat de décès et se rend chez Emerson Imports.. Entre temps Mr Emerson avait donné un petit coup de fil à la boutique Ju-Ju pour entendre Silas N'Kwane bien vivant.. Mon PJ arrive donc, se fait jeter et repart avec son certificat de décès..

W.C.


Woulf

le 08.07.2004
à 10:31

  
Tu as été sympa, si j'avais mené à ta place Emerson aurait passé un second coup de fil, chez les flics pour qu'ils puissent accueillir ce notaire "respectable"...

Que les Profonds vous tapent la causette !

Nephrenk

le 12.07.2004
à 04:57

  
une autre: dans une campagne super linéaire qui je crois s'appellait la chose sur le seuil ou pas loin.

Les PJ passaient dans un portail au fond d'une cave pour atterrir au large des côtes anglaises (qui n'a mis aucun point en Nager? ). Panique générale, mais ils s'en sortent finalement, (je suis trop gentil... ) juste l'un d'eux est dans les pommes, mais sur la terre ferme. Je demande donc au joueur de sortir de la pièce. Un joueur très discret d'ailleurs, type legume.

Et voilà la team qui repart, qui joue, discute, visite. Au bout d'une heure au moins (temps réel), le joueur reviens, penaud, se demandant pourquoi il ne se réveille pas...

Ses "alliés" l'avaient oublié! Deux jours qu'ils jouaient sans lui! et oublier un homme inconscient de nuit sur une avancée rocquailleuse habité par des profond...

Vive la solidarité!
Nephrenk

le 12.07.2004
à 05:11

  
aller une petite dernière pour la route

premier scénar pour moi et mes joueurs, extrait de la V.5. Tous novices, les PJ encore plus, c'était leur premier Jdr..

Ils découvrent un clochard dans la cave de la maison abandonnée. L'ho s'enfuit, s'en suit une poursuite dans les bois mémorable puis ils le chopent. Une disparition ayant été signalée dans le coin, mes PJ bien consciencieux décident de livrer l'homme à la police. Celui-ci étant assommé, ni une ni deux, ils le collent dans le coffre (d'une ford T... pas encore habitué au 1920, j'les laisse faire). Mais sur la route, ils l'entendent se débattre bruyament. Et là que font-ils? ils s'arrètent, descendent, ouvrent le coffre, et pour calmer le pauvre bougre innocent... ils mettent à trois sur lui à grand coup de crosse de gun!!

l'arrivée à quatre au commissariat, tous triomphants, à été un plaisir à masteriser.. imaginez la tête de l'inspecteur à qui on ramène un clochard très amoché! et trois d'entre eux avaient leur fringues plein de sang!

Il ne ressortirent du commissariat que 24h plus tard... et encore, ça leur a couté 200$
Lutain

le 02.08.2004
à 23:48

  
Un scénar sur un bateau bloqué en pleine mer. Plusieurs nuits de suite, un marin à l'allure louche (un hybride d'Insmouth) se jette à l'eau pour y rejoindre de sombres bestioles encore plus louches...
Les PJs le grillent, et assez finement, le forcent à avouer qu'il trame un truc louche : coincé, l'hybride accepte d'organiser une rencotre entre les PJs et ses copains profonds. Les PJs, après avoir affronté tant de créatures du Mythe, vont pouvoir avoir un entretien pacifiques avec certaines d'entre elles ! L'émotion est à son comble...
Méfiants, un des PJs surveille le rendez-vous, planqué au sommet d'un mat, un filet à la main et une hache dans l'autre, pour intervenir au cas...
Tout se passe bien et puis, d'un coup, sans raison, le PJ embusqué craque : il (le joueur, pas le PJ !) a un mauvais présentiment, et sans prévenir personne, il lance son filet sur le profond et lui saute dessus en tenant sa hache à 2 mains, pensant sauver ses amis in extremis dans une sublime scène d'action....
- jet de lancer : 00, il emprisonne un de ses potes dans le filet
- jet de saut (le mât est haut) : dans les 90, il se croute comme une merde aux pieds du profond
- jet de DEX pour pas lâcher la hache dans la chute : 90 et qqes (encore!), la hache glisse une dizaine de mètres plus loin
- 2d6 de dégâts pour la chute : 11 => jet de CON : 70 et qqes => sa jambe se brise dans la chute tandis qu'il s'évanouit...

Les 2 PJs restant (désarmés) se sont fait massacrés par le profond, le 3ème égorgé par l'hybride alors qu'il esayait de se dépetrer du filet...

C'est la copine d'un des PJs, qui faisait là sa 1ère partie de jdr, qui avait été mise en retrait pour pas être en danger, qui a finalement ramassé la hache et décapité l'hybride (03, empalement), puis buté le profond avec le petit flingue de merde qui était planqué dans son bas...

Honte sur les joueurs (des baroudeurs "sauvés" par une débutante!) et haïssage collectif du joueur un peu trop impulsif...
Chevalier dup.

le 04.08.2004
à 10:19

  

(Chevalier dupin)


Lors d'une adaptation de la Course aux Documents, les Pjs cherchaient le fameux disparu...
Faisant le tour de la maison et guetant aux fenêtres, ils ne voient rien. La cloche d el'église proche égrenne les 12 coups de midi...et la une joueuse de s'écrier, triomphalement !!!
" Il est à l'église !!!"

En Garde Monsieur le Poulpe !

Guybrush

le 04.08.2004
à 17:35

  
Yep ! J'ai bien aimé le coup de l'investigateur armé d'une hache qui pète les câbles !
Pour ma part, je me souviens d'une partie de DG dans laquelle les agents capturent après une brêve poursuite un homme louche qui vient d'abattre sous leurs yeux incrédules d'une balle dans la tête un témoin important dans une sordide affaire de disparition.
Bon bien sûr ils n'y sont pas allés de main morte n'ayant que moyennement apprécié de retrouver des morceaux de cervelle sur leurs beaux costumes....
Après une violente scène de passage à tabac que je vais vous épargner ici (censuré!)et de muliples interrogatoires plus ou moins musclés ils ne parviennent pas tirer quoi que ce soit de lui malgré le fait qu'ils aient découvert son identité. Son comportement semble défier toute logique. Du coup, ils le font recontrer (menotté) un psychologue du FBI spécialisé dans ce genre d'individu
L'entrevue se déroule alors que les PJ sont dehors. Soudain, le type pourtant sous surveillance parvient à prendre en otage le psy et sort en le prenant pour bouclier avec une paire de ciseaux sous la gorge de sa victime (!)
L'un des PJ totalement affolé (et qui vraissemblablement avait trop regardé SPEED....) panique et ouvre le feu sur l'otage alors que le criminel tente de les distancer. "Moi : Euh t'es sûr de ton coup là...?"
"- Euh oui, oui....." -> jet de flingue à plus de 95 l'otage est atteint en plein poitrine et succombe rapidement à sa blessure....
Inutile de vous dire que le PJ à la gachette facile est en train de finir ses jours à Leavenworth !.....
Lerom1

le 18.08.2004
à 19:24

  
Trop lol la dernière, ça me rappel également une autre partie de DG où les PJ ont interrogé un suspect (un loasien). Les PJ étaient tous armés (ce qui est interdit dans une salle d'interrogatoire rappelons le) et comence joyeusement a tabasser ce pauvre étranger en attendant l'interpréte (et oui, ce brave laosien ne parlait pas anglais), l'interprete arrive, pose ses questions, et à chaque mauvaises réponses de sa part, les PJ le frappe (y'z'ont trop regardé "the shield" ces mecs !).
Au bout d'un moment, le laosien brise ses menottes et croise ses bras devant sa poitrine en souriant. L'interpréte prend peur et sort, du coup, les PJ décide de continuer l'interrogatoire sans l'interpréte (stupide, non?)....

Je vous passe les détails mais bon, quand l'interptéte est revenus pour poser ses questions, le suspect était mort (3 balles de .50AE dans la poitrine et 1 dans la tête).

Et l'un des PJ lui dit :"légitime défense".

No comment....
Razagal

le 20.08.2004
à 14:46

  
Situation :

J'ai une joueuse dans l'équipe, Soeur reconverti cachant un 38 sous sa soutane. Elle ne trouve rien de mieux, afin de trouver un toit sous lequel dormir, d'aller braquer un couvent, de tuer la Mère supérieure et de s'installer à sa place... Tout ça rien que pour une nuit! Malade.....



Situation:


Dans le dernier scénar' de la campagne des Trois Ombres, mes joueurs ont disserté pendant plus d'une heure sur le rapport entre le saumon fumé ( que le présumé kidnappeur avait prit dans un restaurant très commun avant d'aller faire son boulot) et le sexe, l'âge et le poids de la cantatrice qui était kidnappé.



( Un vrai délice de Master'! :p)


Situation:

Dans le deuxième scénar' des Trois Ombres, après que les PJ's ai assisté à l'engrossement de la Madame par Nebroth, les PJ's descendent le matin, pour le petit déjeuner et tuent absolument tout le monde autour de la table...
Pour al survie de la société qu'ils disaient.... :p
Von ricou

le 17.09.2004
à 13:35

  
Décor:
Convention ludique en Suisse - Yverdon 99 pour être précis hêlvétiquement parlant.

Situation:
Cthulhu 1990, fin de la bagarre épique dans une station service au Tessin, à 3 heures du matin. Les vilains se sont fait démonter - du moins la première vague et... et... un de mes joueurs, avant le combat - sans avertir ses petits camarades de jeux (ce qui est petit en soi), m'indique sur un petit papier lancé à la volée "Avant le combat, je prend le bidon d'huile Tatoil - qui sert de poubelle et j'actionne un pistolet de sans plomb 98 en le bloquant avec un scotch". Jets réussis, personne n'a rien vu.

Action:
MJ: Ben * (ci-après BN) que fais-tu ?
BN: Je rentre dans la station service chercher la trousse de secours et au passage je m'allume une clope.
MJ: Ok - et après ?
BN: J'aide Cathy pour les soins sur Momo.
MB: C'est bon (jets de dés et hop réussi), et maintenant ?
BN: Comme d'hab ! A la Clint, je jette mon mégot avant de prendre le volant.
DM: De quel côté ?
BN: Pardon ?
DM: Gauche ou droite ?
BN: Pourquoi ?
DM: GAUCHE OU DROITE !!!
BN: Pair droite - Impair gauche - Jet de D6, résultat impair, donc gauche.
DM: Merci. Ta cigarette vole... vole... vole..., jet de chance Ben.
BN: Heuuu 100.
DM: Mmmmm donc elle vole... tournoie... vole et là, au moment ou tu mets le contact, tu te dis que le moteur est bien puissant, avant d'avoir très chaud.
BN: Pourquoi ?
DM: Ta cigarette est tombée au sol, mettant le feu au bidon d'essence que tu as préventivement rempli et, qui a été troué dans la bagarre. Bienvenue au paradis des Courageux Investigateurs Aguéris -section feu .
BN: Non ?
DM: Si... si... MSF en plus.
BN: MSF ?
DM Mesquins Sans Frontière

* Surnommé depuis le "ninja farceur".
Scal

le 21.09.2004
à 09:59

  
Situation :

Delta Green, scénario "Convergence" du bouquin de base.
Mon petit groupe de 4 PJ (deux agents DG du FBI et deux potentiels à l'essai de la DEA) arrive près de la grange où des a-mi-gos font des expériences bizarres (enfin comme les investigateurs ont pas cherché à être discret, ils verront juste des p'tits gris), bref. Tout le "rez-de-chaussée" de la grange en question est tapissé d'une sorte de résine alienne indestructible par les armes humaines. Les gars ouvrent la porte de la grange...

MJ : Juste derrière la porte s'étend une sorte de grande plaque grisâtre d'une texture mate. Vous n'arrivez pas à voir au travers, et elle prend tout l'espace.
PJ1 : Je touche, pour voir...
MJ : La texture est inhabituelle, une sorte de résine mais froide comme du métal.
PJ2 : Je sort mon .44 magnum et je vise dans la plaque
MJ : Ok, tu tires ?
PJ2 : Ouaip !
MJ : Ok, tu me fais un jet de tir
PJ2 : Réussi !
MJ : Fais-moi un jet de chance, maintenant...
PJ2 : Erf, loupé...
- le MJ fait un jet dans son coin pour déterminer la zone d'impact : jambe gauche -
MJ : Eh bien tu tires dans la plaque, "douing !" "Aïe !", tu sens ta jambe gauche te quitter. La balle s'est logée dans ta cuisse et y a laissé un impact assez conséquent. Le sang coule à flots. Tu perds six points de vie.
Chak

le 25.10.2004
à 14:29

  
Scénario du Cthulhu 90 (sais pas lequel, j'étais joueur)

Situation : une salle de bain dans une maison, nous entrons dedans : la baignoire est remplie d'une eau putride et opaque. Un des investigateurs s'approche le 45 dégainé. Un morceau de quelque chose (un petit bout de protoplasme, nous le saurons plus tard) bondit de la baignoire et entre dans le canon du pistolet. Le joueur panique et jette son pistolet ... dans la baignoire. Nous nous moquons de lui ... et lui expliquons qu'il risque d'avoir du mal à expliquer à la police la présence de SON pistolet dans cette maison (je crois qu'il y avait eu au mieux un cambriolage et au pire un meurtre dans cette bicoque). Bref, il se décide à retrousser ses manches et à plonger ses mains dans la baignoire, à taton, pour retrouver son pétard. Moyennant quoi le protoplasme qui était dans la tuyauterie s'excite et le MJ explique que les tuyaux commencent à gonfler, l'eau à bouillonner ... Le joueur ne se démonte pas et continue à fouiller ("encore juste un round"). Le protoplasme (une sorte de BLOB comme dans le film) lui saute dessus, le MJ sympa demande un jet d'éviter. Résultat : 00 !
Il sort en hurlant de la maison alors qu'il est dévoré vivant par le BLOB.................................
Nous avons mis fin à ses souffrances d'un bon coup de shotgun (pratique on retrouve pas la balle)
Scal

le 27.10.2004
à 11:31

  
C'était dans le scénar Convergence de Delta Green précité, je crois. Ou au moins ça y ressemblait furieusement ;)
Major

le 27.10.2004
à 14:08

  
Joueur dans un scénario des Grands Anciens : le roi jaune ou quelquechose approchant

Après 4 séances de jeu, on ramait comme des fous et on ne savait pas quoi faire pour avancer. Pour décanter le jeu, un des PJ décida de provoquer "les méchants" afin qu'ils se manifestent et que l'on ait quelquechose sous la dent. On incendia une maison dans laquelle existait un portail de téléportation (maison de Fowler pour ceux qui connaissent).

Pour punir le joueur trop impulsif, le MJ nous décrivit un scène très ambiance dans laquelle un Byakhee venait s'occuper du mauvais PJ. Mais c'était sans compter sur notre épuisement après une vingtaine d'heures d'enquête et notre envie de souffler.

Descrpition du MJ : Et là vous voyez arriver une forme ailée... etc.
Joueur : Oh regardez les gars, une Knacky Volante (au menu ce jour là).
Tous : fou rire général.

Depuis, notre MJ ne peut plus faire intervenir de Byakhee dans ces scénarii sous peine de tuer l'ambiance avec ce souvenir mémorable.
Scal

le 27.10.2004
à 14:12

  
C'est infâme, les fous-rire en pleine partie Ambiance ! :p
Xavmand

le 22.11.2004
à 16:39

  
Mmm,
Je ne sais plus le scénar, mais c'etait année 20.
Les insvestigateurs DEBUTANT(5ou6) décendent dans une cave par un escalier vermoulu, grinçant, dans un trés mauvais état...Avec des marches en moin...
Apres fouille de la cve Ils decouvrent un mort vivant qui commence à s'avancer vers eux.
un seul equipé d'une bonne vieille thomson décide de couvrir la fuite désorgannisée.
Jet de tir = 99 je lui explique que les balles vollent autour de la cible sans y faire aucun dégat que de cribler de balle le mur du fond.

Je passes aux autres je leur fait faire un jet d'equilibre pour savoir qui se casses la figure dans la précipitation
TOUS sauf 1 se cassent la figure au pied de l'escalier.

Le permier en haut sort sans attendre les autres.
Je recommence Avec "Mr Thomson" =>99
Et les autres echec d'equilibre.

Pour moi c'est dur c'est le début de la partie et on venner de passer qq heures à mettre au point les differents perso. J'avais pas envis de les faire mourrir maintenant.

Je triche un peu et leur explique qu'ils arrivent à s'en sortir avec des contutions du à leur chutes répétées. et à M thomson il s'en tire avec une grosse frailleur comme je lui disait que le mort vivant l'a lacéré un de ses avant bras.
.
Franchement à la prmiére visite de cave louper tout les jets de dés je ne penser pas possible et bein eux ils l'ont fait.

Cauchemardez en Paix

Chevalier dup.

le 22.11.2004
à 17:45

  

(Chevalier dupin)


Il s'agissait de la Maison Corbit, aka la maison Maudite, LE scénario d'introduction pour des miiliers de nouveaux investigateurs...


En Garde Monsieur le Poulpe !

Bouch

le 22.11.2004
à 20:06

  
enquète sur un meutre dans un campus, le scénar est commencé depuis 10mn, un joueur un peu trop habitué au déroulement d'un scénar cthulhoïde s'en va de suite à la bibliothèque du campus, se pointe devant la petite dame au comptoir...
- "euh, hummm, comment dire, si je... non, plutôt... euh..., enfin..., comment dire..." (5mn d'hésitation et de bafouillages en temps réel)
- "Oui, monsieur, je peux vous renseigner ?"
-"euh......, vous auriez des livres interdits?"

Poilade de tous les joueurs... Depuis, il se fait charrier à chaque fois qu'on entre dans une bibliothèque : on cherche le rayon des livres interdits que personne à le droit de voir...

Ils nous a fait aussi le coup de vouloir aller à la capitainerie, en insistant très lourdement, alors qu'on était en pleine terre...

Un autre nous a aussi bien fait rire en préparant l'investigation d'une maison de façon quasi militaire : toi tu passes là, accroupi, toi par derrière, dès que tu entend du bruit, tu entre, toi par la fenêtre du haut, etc.
Il entre le premier, la maison est complètement vide, le joueur qui est derrière entre à son tour, le bruit affole notre militaire, il tire et tue son collègue... C'est con, non ?

BouCH

Hoc Signo Vinces

Monfreid...

le 09.01.2005
à 17:38

  
bon, petite contribution...parce que mon fou rire fut très long

Mes deux jeunes investigateurs font route vers la normandie pour enquêter dans la maison d'une défunte de la haute société.

tout va bien, en chemin ils achètent ce qu'il faut de corde et autres équipement (je me demande pourquoi faire)

j'ai déjà préciser que la maison est "gardé" par des domestiques de la famille, qui se doivent de préparer les chambres pour de nouveaux locataires "profitant" de la mort de la résidante pour venir chasser dans le coin.

les voyants s'armer, je leur précise lorsqu'ils entrent dans le parc, que l'endroit est parfaitement entretenu, le gazon superbe, les allées fleuris tout ça tout ça.

faisant fi de l'information, gardant un mauvais souvenir de leur entrée dans la demeure de corbitt 'de nuit sans lampe tempête (un régal)...ils sortent les armes, la lampe, la corde (je ne sais tjrs pas pourquoi)...ouvrent la porte...qui n'est pas fermée à clés.
l'un des deux trouve cela étrange, ainsi que le couloir propre est bien entretenue, ainsi que la douce lumière des lieux...il fait alors un roulé boulé dans le couloir pour aller directement au centre de la pièce de devant!
il tombe...
dans les pieds du majordome !fusil à la main...et l'air très con

en voyant leur tête, toute déconfite...éclat de rire pendant 10 bonnes minutes...

bien à vous,
Monfreid...

Que Vonv te digères durant 1 000 ans

Sxin

le 09.01.2005
à 18:30

  
c'est vrai qu'on devient super parano dans les parties de l'Appel... mon perso avait tellement peur de tomber sur un Mi-Go qu'il gardait tout le temps sur lui des allumettes et une torche après avoir lu les chants de Yuggoth...

et ce même perso, après s'être retrouvé en face d'un spécimen de fungi particulièrement récalcitrant qui avait décapité son ami inspecteur sans arme et sans la moindre idée de ce que ça pouvait être, s'est caché dans un des frigos de la morgue pour lui échapper (c'est un médecin légiste). et le lendemain un infirmier l'a retrouvé prostré et enrhumé... évidemment pas la moindre trace de Mi-Go, ni d'inspecteur décapité, ni de la femme lobotomisée et de la boîte qui cause, et mon perso se paye la honte de sa vie puisque l'infirmier croyait qu'il avait trop bu (en même temps il avait pas tort comme il est héroïnomane )
sur le coup ça me faisait pas rire, j'ai cru ma dernière heure venue, mais avec le recul je trouve ça plutôt cocasse.

i am an exit.

Itkalinei

le 18.02.2005
à 14:34

  
je vous passe les détails mais pour ma première partie de l'appel (en tant que gardien en plus), voici la fine équipe à laquelle j'ai eu affaire (pas facile facile l'intégration dans l'histoire...).
Précisons que l'histoire se déroule en 1924 à Chicago.

Jo "la fouine" detective privé de l'agence Alpha Tradings

bon, classique, jusqu'ici, ca va....

Jeremy lopez, dit "jimmy lopez", maquerau à Chicago

hum... ca commence à se corser...

Aldo Macione, garagiste rital impulsif.

"Degage du volant, lopette, il faut "un pilote" (avec l'accent) pour ce creneau!!"

et.... le meilleur.... Bob, le vendeur de hot dogs ambulant.....

....easy....
Kent'1

le 18.02.2005
à 16:36

  
la mieux c ds une parti de DG
les PJs vont chez un gros armateur pour ce rencardé sur un bateau il sont reçu par le patron dans un immense bureau hyper classe il veulent savoir ce qu'il transportent lepatron leur sort un truc louche
un des PJs ala BRILLANTE idée pour s'assurer de la bonne foi du riche armateur de lui tendre un billet de 100 dollard
Parodius

le 24.02.2005
à 14:43

  
Lol c'est bien marrant ces histoires ^^ ...Ont en as tous vecus un jour ou l'autre !

il y as quelque jour j'ai masterisé une partie quelque peut as l'improviste pour des non initier ...
Il s'agissé de l'exploration d'une vielle mines abandoné ...3 joueurs parté a la recherche d'un de leur compagion qui avait disparue la veille pendant la nuit (le 4eme joueur ...qui ete absent ce jour la ^^)...Ils y vont courageusement bien equipé (fusil a pompe etc ...)...Et tout au long de l'aventure sur les 3 joueurs ...2 disparurent sans laissé de traces...(secretement j'explique a chaque joueur capturé qu'il ce reveil dans une boite en boit sentant le pourris et bailloné ...)
le dernier joueur completement paniqué d'etres seul et persuadé d'etres poursuivit dans la mine debouche finalement dans une grande piece remplis de cerceuil de "fortune"...Seul a moitier fou et tenant sont fusil fermemant, il s'aproche des cerceuil et entend des gemisement etrange et des ongles graté le boit du couvercle ....BANG BANG BANG ....il exposent tout les cerceuil persuadé de detruire une bande de zombie et perd ces dernier points de folie lorsqu'il ce rend compte qu'il venais de tuer tout ces compagnons dans un moment de peur incontrolé !!
Il mis fin à ces jours (tout ça pour expié ça faute au pres de ces potos qu'il venais d'explosé ^^)

C'est a cause de moment comme celui la que j'aime ce jeu

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Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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