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(poulpkast) On en cause !

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M shub

le 02.11.2012
à 13:41

  
Ah oui je me disais que ça coupait un peu à l'arrache j'avais pas vu que c'était en plusieurs parties...

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Vonv

le 02.11.2012
à 13:43

  
Pour l'instant kek t'en penses ?
M shub

le 02.11.2012
à 14:17

  
Cool comme d'hab, je constate que la jeudereulogie devient de plus en plus présente, le narativisme m'a pas mal intéressé fut un temps mais j'en reviens un peu, j'ai un peu l'impression que c'est ceux qui jouent le moins qui en parlent le plus.
C'est dommage car il y a évidement des choses parfois très utile et comme souvent ça représente des pratiques de jeux propres à une table avec ses habitudes et ses défauts...

C'est quand même l'avantage de ToC avec son aspect meltingpot. On peut confronter nos vices comme nos qualités.

Je connaissais pas tout les sites présenté, faudrait un lien sur la page des poulpkasts.

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Vonv

le 02.11.2012
à 14:18

  
Je connaissais pas tout les sites présenté, faudrait un lien sur la page des poulpkasts.
Ah merde, po faux. J'y vais de ce pas.

Pour le narratichose, y avait Desparite, heureusement, pour contrer mon avis
Desparite

le 02.11.2012
à 16:41

  


Yé reste là pourr defendre el narrativismo ! Cojones !

Pour les sites, de mémoire :

http://www.tentacules.net/index.php?id=885
http://www.tentacules.net/toc/toc/forum.php?type=forum&f=3&t=34764&page=der

http://www.yog-sothoth.com/threads/20390-Cthulhu-Dark

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http://www.pandapirate.net/casus/

http://www.facebook.com/LeDocMag

http://www.di6dent.fr/

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http://cellulis.blogspot.fr/
texte
Humble et omn.

le 05.11.2012
à 21:25

  

(Humble et Omniscient)


Pas mal l'idée d'une table de stress, si c'est déja intégré au scénario, y'a plus aucune table à consulter dans le feu de l'action (y'a plus de stress quoi).

Je verrais bien une table qui décrit des situations générales pour donner un malus aux actions des enquêteurs.

Qqc dans le genre: Cité sous la mer (lieux surnaturels -2) + monstre invisible bouffe-pj (menace présente mais invisible -10) +grand nombre desdits monstres (menace multiple environ dix -3) = malus total de -15 sur toute les actions.
Kob

le 06.11.2012
à 13:43

  
Ha la vache me voilà habillé pour l'hiver. Bon, c'est plutôt pas mal d'avoir un retour un peu critique sur ce que je fais.

A part ça : la qualité sonore du poulpkast s'est grandement améliorée et celui-ci devient enfin audible sans prêter l'oreille. Le duo Vonv/Desparite marche très bien. Bref, une émission plutôt agréable.

Kobal.
Vonv

le 06.11.2012
à 14:21

  
Et on ne boit pas avant

PS: je ne doutais pas que tu allais prendre mes "remarques" avec intelligence. Merci pour les tiennes, j'ai changé de casque-micro
Vonv

le 06.11.2012
à 14:46

  
Le prochain sera enregistré jeudi. Au programme:
> Jeu Vidéo
> Séries
> Musique
> Les kickstarters
> Le narrativisme
Desparite

le 07.11.2012
à 15:23

  
Kob a dit...
Ha la vache me voilà habillé pour l'hiver. Bon, c'est plutôt pas mal d'avoir un retour un peu critique sur ce que je fais.
Au fait le nouveau chroniqueur dont je parlais c'est Michael - si j'ai bien suivi.

Pour le podcast, on parlera également de quelques bonnes adresses, certaines proposés par des toceurs de forums.
Wilbur

le 08.11.2012
à 00:56

  
Ahr! Enfin! Un nouveau poupcast! Les astres sont prêts! Ia, ia, Vonv f'tagn! N'est pas mort ce qui à jamais dort, ou en tout cas roupille depuis très très longtemps.

Et c'est que c'est intéressant sur le côté technique en plus! Je garde l'idée sur l'isolement des PJ qui est diabolique dans le cadre d'une grosse campagne, buhahahaha!

Par contre la partie critique du poulpcast jette un peu mémé dans les orties, je trouve. Déjà il me semble qu'il y a confusion entre le podcast de la cellule et Bazinkast en ce qui concerne l'interview de Croc, mais en plus il y a diffamation de Radio Rôliste! Ne les écoute pas Kobal! Vous êtes beaux! Même tout bourré avec des tartiflettes!

Voilà, cela dit longue vie au poulpe, et vivement la suite!

Gruuuuuuuuuuah!

Desparite

le 09.11.2012
à 13:23

  
Nouvel enregistrement de plus de 2h dans la boîte, on a raclé du cerveau sur la dernière partie.
John doe

le 10.11.2012
à 19:08

  
C'est moi ou la troisième partie de l'excellent poulpcast "spécial règles" ne fonctionne pas ?
M shub

le 10.11.2012
à 20:57

  
John doe a dit...
C'est moi ou la troisième partie de l'excellent poulpcast "spécial règles" ne fonctionne pas ?
Pareil pour moi.

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Vonv

le 11.11.2012
à 01:06

  
Corrizé !
M shub

le 11.11.2012
à 10:23

  
Vonv a dit...
Corrizé !
J'ai bien le générique mais après ça coupe.
Que ce soit en dl ou en stream.

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Vonv

le 11.11.2012
à 11:44

  
Je crois que ça a merdé et pas moyen de récup. Car j'ai plus la source d'origine...

On va regarder avec Steve pour peut-être refaire cette partie.
Vonv

le 14.11.2012
à 10:50

  
Dernière partie du pK 13 ré-enregistrée et bientôt en ligne.

Toutes les révélatiooooooons...
Dweller on th.

le 14.11.2012
à 11:14

  

(Dweller on the Threshold)


Quelques idees interessantes, notamment le score de Stress pouvant affecter certaines actions (ex: Mais bordel vous allez me làcher avec votre fil rouge et votre bleu!!!!)
En revanche, les bribes de relfexion sur l'initiative ne m'ont pas du tout convaincues.
Donner l'initiative au joueur qui parle le premier c'est encourager un beau bordel à la table. Secundo, c'est une erreur à mon sens fondamentale car c'est considérer que le personnage et le joueur sont interchangeables. On peut être un introverti fini et être extremement réactif en combat. L'initiative est un mélange d'appréhension de son environnement (INT, Intuition, Vigilance) et de gestion positive du stress (POU, Volonté)
Du coup, la donner à la grande gueule de la table me semble peu pertinent. En revanche, on pourrait reflechir à des systemes alternatifs reposant sur un jet combiné de Vigilance/Volonté par exemple (même si les jets combinés ne me semblent pas necessairement la meilleur invention du jeu dans l'analyse de leurs resultats) où la meilleure marge l'emporterait. Le fameux score de stress pourrait venir ici jouer un rôle d'ajustement (ex: desarmé contre armé: malus de stress, blessé: malus de stress, confronté à une chose gloubiboulguesque affichant une mauvaise hygiène buccale: malus de stress. Etc...)
My two cents...

Le blog des Masques: www.howlingtwenties.wordpress.com

Vonv

le 14.11.2012
à 11:22

  
Pour l'init, le truc, c'est que le rôliste croit pouvoir interpréter n'importe quel personnage alors qu'à part quelques rares exceptions, on joue forcément quelqu'un "un peu comme nous". Dans les moments de stress ou autre, notre vraie nature va reprendre le dessus.

Donc je ne privilégie pas la grande gueule mais celui qui se manifeste en premier. Mais en tant que gardien c'est à moi de bien gérer. Si A est une grande gueule et B toujours dans l'action mais moins rentre dedans et C fait que "suivre", j'alternerai ma question "Que fais-tu ?" entre A et B sachant que je verrai s'ils sont dans l'expectative d'intervention. Et parfois C si je le sens réceptif.

Le tour de table pour l'init ça marche avec des jeux précis comme RuneQuest par exemple.
Desparite

le 14.11.2012
à 13:09

  
Dweller on the Threshold a dit...

En revanche, les bribes de relfexion sur l'initiative ne m'ont pas du tout convaincues.
Donner l'initiative au joueur qui parle le premier c'est encourager un beau bordel à la table. Secundo, c'est une erreur à mon sens fondamentale car c'est considérer que le personnage et le joueur son interchangeables.
Oui, je comprend bien pourquoi le concept peut faire bondir. Tu as du d'ailleurs dû remarquer que nous n'avons pas approfondi la question. Rien n'est arrêté pour le moment, on est plutôt sur des grandes lignes.
Tes propos sont très justes et pertinent, mais ne valent que si l'on adopte la définition "classique" de l'initiative : l'ordre dans lequel des personnages peuvent agir pendant une phase d'action.

Il serait assez perturbant que l'habileté du joueur définisse celle de son personnage.

Je ne parlerai pas pour Vonv (qui doit sûrement réfléchir de son côté également), mais dans le système sur lequel je réfléchis, j'ai choisi de ne plus raisonner en tant qu'initiative de personnage mais en tant qu'initiative de joueur (définition : le privilège qu'à un joueur, de faire basculer la narration dans un "mode" action)

Pourquoi ? Par ce que dans le système qui m'intéresse, la réactivité des personnages ne sera plus un paramètre aussi important à définir lors des combat.

Après tout, l'Appel de Cthulhu n'est pas "Duel à Los Alamos Rpg".

Idem pour la portée, la localisation des dégats etc. J'ai envie d'une proposition de système recentrée sur les canons lovecraftiens plutôt que sur une adaptation sombre de Cry Havock .

On pose des jalons petit à petit et toutes les critiques sont les bienvenues pour passer nos idées sur l'enclume. Dans ce sens, merci pour ta réaction parfaitement intelligible.
Sergent trist.

le 14.11.2012
à 13:31

  

(Sergent Tristesire)


D'autant plus qu'un militaire ne réagira jamais de la même façon qu'un scientifique face à un certain type d'évènement (action ou investigation)...
Pour moi, il existe des initiatives en fonction de l'action donnée. Ainsi, c'est au joueur d'interpréter ce que son personnage ferait (amha)...

on ne touche pas aux lapins !

Desparite

le 14.11.2012
à 13:59

  
La différence de réaction entre Scientifique et Militaire me semble incontestable, mais est-ce qu'on a envie que le système se penche effectivement sur cette différence ?

Perso, je ne cherche pas à créer un système de simulation du réel mais plutôt un système d'exploration des canons/thèmes Lovecraftiens.

Comme en plus, il semble que la fluidité soit importante, il faudra mécaniquement exclure la prise en compte de certains paramètres au risque de retomber dans des combats de 3h où l'on gère les ouvertures de lacets de chaussure et le degré d'humidité de l'air (je grossis naturellement).
Sergent trist.

le 14.11.2012
à 14:12

  

(Sergent Tristesire)


Sauf que je n'ai jamais dit cela (on parle juste de l'initiative). Je vais plus dans ton sens et celui du rôleplay...

on ne touche pas aux lapins !

Dweller on th.

le 14.11.2012
à 18:09

  

(Dweller on the Threshold)


N'est on pas en train de superposer deux concepts differents?

D'un côté, l'Initiative, effectivement défini généralement par "representation du temps de reaction necessaire à agir" et de l'autre le Leadership au sens de "aptitude à féderer les actions".

Ce leadership étant à géométrie variable selon les situations plus à même de mettre en avant tel ou tel personnage (le scientifique réagira surement plus instinctivement à une fuite radioactive tandis que le flic gérera mieux l'irruption soudaine de preneurs d'otages, pour rebondir sur vos exemples).

Concrètement je ne vois pas vraiment ce que signifierait ta definition d'Initiative, Desparite, mais peut être peux tu clarifier ?
Mais encore une fois, sauf mauvaise interpretation de ma part, parler d'Initiative de joueur en ces termes me semble clairement avantager le joueur plus "narrateur" , plus doué niveau éloquence, au détriment du joueur neophyte, timide ou simplement moins imaginatif.
S'il s'agit de se tourner vers le joueur ayant le personnage le plus adapté à réagir à la situation se presentant, en ce cas, je renvoie à mon preambule sur le Leadership.
Un compromis peut être de bonifier l'initiative en fonction du profil de personnage.

Le blog des Masques: www.howlingtwenties.wordpress.com

M shub

le 28.11.2012
à 11:02

  
Vu que je suis un fan-boy du poulpkast à peine en ligne que je me jette dessus.Le n°14 en dl est en réalité le 13.1

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Vonv

le 28.11.2012
à 13:23

  
C'est en ligne, enfin le 14ème
Sergent trist.

le 28.11.2012
à 13:49

  

(Sergent Tristesire)


Merci M'sieur!

on ne touche pas aux lapins !

Vonv

le 28.11.2012
à 13:50

  
Ze vous ai mis les 3 parties d'un coup comme ça on pourra sortir celui sur les Masques dans pas trop longtemps.
Sergent trist.

le 28.11.2012
à 15:38

  

(Sergent Tristesire)


Victime d'un bon flop souscription/narrativiste=
Donjon sur Ulule (qui se reposera longtemps sur mon étagère)...

on ne touche pas aux lapins !

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