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Poussière d'Etoile
modifié le 12/04/2004 par La Tocteam■ 2
commentaires
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Groovy Baby !!!
■ Nenel Un sacré travail !! Du matos pour le maitre, du matos pour les joueurs... Un scénar trés fouillé qui, même s'il reprend des choses déjà vues, se débrouille pour apporter quelque chose de nouveau, une fraicheur quoi ! De quoi dérouter des joueurs débutants dans l'univers de DG. | Méga commentaire
■ Dodger Bon, et bien voilà ! Après 25 heures de jeu, j'ai fini de maîtriser Poussières d'étoile ! Ca restera un bon moment de jeu de rôle, mais avec quelques regrets. Le groupe (3 joueurs dont des vétérans de l'AdC) a plutôt bien accroché l' atmosphère DG, peut être un peu moins celle de Saucerwatch, pas suffisamment détaillée pour être réellement intéressante (à mon avis !). Quand au scénario : l'enquête n'est pas aisée, et elle permet de grands moments de roleplaying. Par contre elle détermine si la seconde partie du scénario se passera bien ou sera longue et douloureuse (comme ça à été le cas pour nous). Du coup, certaines incohérences remontent rapidement à la surface si on a des joueurs notant minutieusement les faits. (Malheureusement, je n'ai plus les quelques notes prisent après la partie, pour cause de formatage sauvage. probablement un coup de MJ12). Certaines scènes sont particulièrement propices à une ambiance bien glauque (ne ratez pas l'ouverture du labo, de nuit, dans la forêt.). Mes joueurs ont cru bon de rechercher la mine. Ils ont été déçu de n'y rien trouver, si ce n 'est une ombre se détachant dans les ténèbres d'un gouffre sans fond. ILS ont sûrement tout déménagé. Ceci dis, ils en sont sortis tout " changé », et cet aspect du scénario est excellent : le flash-back permet une intro saisissante, et l'influence du champi permet de faire monter la pression pour des joueurs de plus en plus perdus dans les méandres de l'enquête. Un côté négatif par contre : la partie concernant la quarantaine et les mesures prises ne tient pas la route, il faut donc se documenter avant pour voir quelles sont les différents moyens mis en place pour boucler hermétiquement une ville entière, ce qui doit permettre d'installer un climat de jeu très particulier ! Le final me semble un peu léger par rapport à ce que l'on peut faire du reste du scénario, il a par contre été mortel pour les joueurs (2 morts, 1 tétraplégique.). Un bon scénario donc, bien que pour un scénar d'introduction, on puisse préférer faire directement jouer des fédéraux. |