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(poulpkast) On en cause ! | ||
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Curtis grantle 06.07.2015 | -- Surtr ferr sunnan með sviga lævi, skínn af sverði sól valtíva. | |
Desparitele 06.07.2015 | A chaud quelques propales de sujets : - Point actu (évènements/inspi) - Guerre et Poulpes (Utiliser le mythe en trame de fond de conflits armés et vice et versa) - Cocktails indicibles (les thèmes mineurs qui nous sont chers et qui fonctionnent bien une fois accouplés au mythe + propositions d'usages) - Rituels...de jeu (les trucs qu'on fait régulièrement en hors jeu ou en méta jeu). Pour l'ambiance, le fun, la vie la mort ou les...chips. - Nouvelle partie de Fantasy ground avec un nouveau MJ victime. | |
Sergissanle 06.07.2015 | ||
Darkkeeperle 06.07.2015 | Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Vonvle 07.07.2015 | ||
Sergissanle 07.07.2015 | ||
Curtis grantle 07.07.2015 | -- Surtr ferr sunnan með sviga lævi, skínn af sverði sól valtíva. | |
Sergissanle 08.07.2015 | c'est LA pire torture immaginable | |
Desparitele 08.07.2015 | ||
Vonvle 08.07.2015 | http://doodle.com/ws24dawmgsdubef3 | |
Vonvle 08.07.2015 | Vous me dîtes | |
Sergissanle 08.07.2015 | ||
Darkkeeperle 09.07.2015 | Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Curtis grantle 09.07.2015 | J'aime bien les thèmes "Guerre et Poulpe" et "cocktails poulpiques" qui se recoupent un peu et peuvent donner de bonnes sources d'inspis. J'avais proposé il y a quelques temps de faire un sujet sur comment étoffer, améliorer un scénar ou une campagne. -- Surtr ferr sunnan með sviga lævi, skínn af sverði sól valtíva. | |
Darkkeeperle 10.07.2015 | Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Curtis grantle 10.07.2015 | -- Surtr ferr sunnan með sviga lævi, skínn af sverði sól valtíva. | |
Darkkeeperle 10.07.2015 | Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Vonvle 16.07.2015 | Pour les sujets, le brainstorming continue... | |
Sergissanle 16.07.2015 | ||
Darkkeeperle 16.07.2015 | Je proposerai des idées dès que j'en aurai Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Jere19le 17.07.2015 | ||
Vonvle 17.07.2015 | All over ze night | |
Sergissanle 17.07.2015 | ||
Darkkeeperle 18.07.2015 | 1) Travailler la scène de départ, rendre le rassemblement des investigateurs plus crédible. 2) Apporter de la profondeur au PNJs, les rendre plus vrai. 3) Dé-banaliser un décor, une situation. 4) gérer l'entre deux scénario. 5) d'autres idées? Sinon si vous souhaitez proposer d'autres sujets, n'hésitez pas. Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Sergissanle 19.07.2015 | Sinon darkeeper a quelques idées sympa comme comment gérer l'entre deux scénarios et la Question de la scène d'intro et comment avoir nos joueurs regroupés. | |
Darkkeeperle 20.07.2015 | Sinon il me reste toujours quelques systèmes de jeu à présenter Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Desparitele 20.07.2015 | Selon les "couches" de jeu qu'on évoque, les sujets sont nombreux : couche "en jeu" (concerne les personnages et l'intrigue) - ex : travailler les relations entre personnage, les moments de focus, les effets temporels, les motivations crédibles, le rythme etc. couche "hors jeu" (concerne les participants et la partie) - ex : l'animation d'une campagne, le jeu des contrastes, la proximité avec l'oeuvre de H.P.L., avec l'Histoire, les clins-d'oeil, préparer efficacement ses séances, rebondir sur les suggestions, piocher dans les séries et les jeux vidéos etc. couche "méta jeu" (concerne les participants au delà/entre la/les partie(s)) : les attentes des participants, le climat social à sa table, gérer les absences, le nombre de joueurs, intégrer de nouveaux participants, la crise des 1ans, le local de jeu etc. Ca serait effectivement bien de segmenter si on veut éviter d'être Uber-généralistes ou anecdotiques, non ? | |
Darkkeeperle 20.07.2015 | Pour ma part, j'étais plus sur la première définition. La seconde est très intéressante également, mais je pense qu'il serait plus logique de traiter la première avant la seconde. Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Vonvle 23.07.2015 | Donc le thème des 2 poulpkasts: Pimp My Poulp, les scénars Je pensais aussi, comme sujet: custo un scénar/campagne d'un point de vue temps: rallonger ou plus dans l'air du temps, raccourcir, ou comment jouer les Montagnes ou les Masques à notre époque speedy-2.0 ! | |
Darkkeeperle 23.07.2015 | Les Masques, je pense qu'il y a moyen de raccourcir. Par contre, les Montagnes c'est à mon sens l'exemple même de la campagne qu'il va être difficile de raccourcir sans perdre une grosse partie de l'ambiance. Donc attention aux exemples. En fait le thème est tellement vaste qu'il faudrait faire une série de podcast comme avec les systèmes de jeu, et pour ce premier podcast se fixer un thème plus restrictif qui s'inscrit dans la thématique globale. Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
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