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J'en veux...
Petits petits...

Lorsque ce sort est lancé avec succès, le sorcier active une ou plusieurs des modifications cachées des Mi-Go dans l'esprit de la cible.
Malheureusement, le sort n'est pas terriblement précis et peut avoir des effets négatifs sérieux sur la cible. Utilisez le tableau suivant pour déterminer l'effet (lancez le D10 une fois pour chaque réussite du sortilège) :
• 1 : La cible fait de mauvais rêves pendant 1D6 jours.
• 2 : La cible fait des rêves extrêmement inquiétants pendant 1D6 jours, perte de 1 point de SAN à la fin.
• 3 : La cible fait des cauchemars terrifiants pendant 1D6 jours, perte de 1 point de SAN par jour.
• 4 : La cible entre dans une transe catatonique pendant 1D6 jours.
• 5 : La cible perd 1D8 points de SAN immédiatement.
• 6 : La cible perd 1D4 points de SAN et gagne 1 point d'INT.
• 7 : La cible perd 1D6 points de SAN et gagne 1 point de POU.
• 8 : La cible perd 1D10 points de SAN et gagne 1 point de POU et 1 point d'INT.
• 9 : La cible perd 1D6 SAN, devient un générateur de Cauchemars.
• 10 : La cible perd 1D8 SAN, devient un générateur de Marcheurs du Vide.


Utilisation
Avant de lancer ce sortilège, un cristal doit être spécialement préparé à l'aide du rituel Adapter le Cristal. Ce cristal doit être tout près de la cible du sortilège ; si le sorcier décide d'être la cible de son rituel, il doit le tenir entre ses mains. Ce sortilège ne fonctionne que sur des êtres humains.

Le sorcier doit se trouver à moins de 10 mètres de sa cible, puis il dépense des Points de Magie : 1 point par 5% de chance de réussite. Si le sort est lancé avec succès, mais seulement si la cible résiste, le sorcier doit confronter son POU à celui de sa cible sur la Table de Résistance. Le sort peut être lancé à plusieurs reprises.
Composants :
• un cristal adapté ;
• un être humain cible du sortilège à 10 mètres maximum. La cible peut être le lanceur lui-même.
Durée : Le rituel est quasi instantané, sauf si le sorcier décide d'être la cible de son sort. Dans ce cas, une période de concentration égale en minutes au nombre de Points de Magie dépensés est nécessaire.
Coût : 1 Point de Magie par 5% de réussite.
Perte : Lancer ce sort fait perdre 1D4 Points de Santé Mentale.
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