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Description

Cet ouvrage de l'anthropologue écossais James Frazer sur les Mythologies et la religion a connu un immense succès dés sa première édition, en 1890.

Bien qu'aujourd'hui la méthodologie utilisée à l'époque par Frazer soit dépassée, il reste considéré comme un des pères de l'anthropologie moderne. Néanmoins, beaucoup de ses conclusions sont aujourd'hui contestées.

Frazer a eu le mérite de construire son ouvrage de façon pragmatique, en faisant abstraction de tout préjugé, ce qui est assez remarquable pour son époque.

Le Rameau d'Or a inspiré de nombreux auteurs, comme, entre autre, un certain H.P. Lovecraft, qui le cite parfois dans ses nouvelles. C'est sans doute ce qui explique que cet ouvrage figure parmi la liste des livres de l'Appel de Cthulhu (au moins dans la première édition du jeu).

Frazer avait-il concience que certaines de ses démonstrations correspondaient à l'horrible vérité du mythe de Cthulhu ? Chaque gardien est libre de répondre à cette question...

Les éditions en langues non-anglaises peuvent offrir les mêmes avantages, ou être plus ou moins inférieures, au choix du gardien.


Auteur
Sir James George Frazer (1er/01/1854 - 07/05/1941).

Sortilèges de cet ouvrage
Trouver une créature mythique (Invoquer un serviteur des dieux extérieurs), Offrir un rameau d'or (Contrôler un serviteur des dieux extérieurs), Prier le dieu de Babel (Invoquer/Congédier Yog-Sothoth), Prier le dieu messager (invoquer/Congédier Nyarlathotep) et Prier un ange (Invoquer/Congédier un autre dieu inférieur).

Où le trouver ?
Dans n'importe quelle bibliothèque d'ésotérisme. On peut même le trouver dans de simples bibliothèques. Mais encore faut-il avoir concience de ses possibilités pour s'intéresser à ce pavé.

Format
Deux gros volumes pour la première édition de 1890, puis trois pour celle de 1900. Il a encore été réédité en douze volumes de 1906 à 1911. Une édition en un seul volume a vu le jour en 1922.
Son unique édition en français est sortie en quatre volumes de 1981 à 1984.

Autres avantages...
Deux jets de compétence en Anthropologie, un en occultisme et un en Savoir Onirique.

Perte de SAN : 0/-1D2 (si on est conscient de l’existence du mythe) Gain en Mythe : +5%
Multiplicateur de sorts : x1
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