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J'en veux...
Petits petits...

Yog-Sothoth connaît la porte. Yog-Sothoth est la porte. Yog-Sothoth est la clé et le gardien de la porte. Le passé, le présent, le futur, tous sont un en Yog-Sothoth.
Howard Philips Lovecraft, "L'Abomination de Dunwich"

Yog-Sothoth sous sa forme "normale" est une accumulation de globes irisés qui parviennent à suggérer une formidable malignité, car qui sait ce qui se cache sous ce masque ? Il demeure dans les interstices de l'espace et du temps et peut se déplacer en tous lieux, dimensions et époques à volonté. Yog-Sothoth apparaît parfois aux hommes sous la forme de son avatar, Tawil at'Umr.

Le Dieu des sorcières et des magiciens accorde parfois des pouvoirs à ses adeptes : voyages dans le temps et dans l'espace. Il lui est également arrivé de descendre parmi les hommes et d'engendrer une descendance. Il paraît être parfaitement malfaisant, mais ses objectifs sont si éloignés de la pensée, de la morale et des concepts des hommes, que "malfaisant" ne s'applique à lui que de notre point de vue. Mais c'est là bien suffisant...

Autres noms ou orthographes
Le Gardien de la Porte, Le Gardien du Seuil, Le Rôdeur devant le Seuil, La Clé et la Porte, Iog-Sotot, Yogge-Sothothe, Yog-Sathoth, Yog-Sototl, Yok-Sothoth, Yok-Zothoth...

Caractéristiques...

FOR / CON 400 DEX 1 TAI variable
INT 40 POU 100
Vie : 400 Déplacement : 100
Magie : 100 Bonus aux dégâts : n/a

Perte de SAN : 1/1D100

Sorts : Tous les sorts du Mythe.

Armes : Projectile argenté* 80%, mort dans un rayon de 2,5 mètres
Sphère 100%, perte définitive de 1D6 points de CON par corrosion, dessèchement et pourriture des parties touchées
* Portée plus de 800 mètres
A chaque round, il peut rien qu'en le touchant envoyer un personnage à n'importe quel point de l'univers ou du temps. Si le personnage veut s'y opposer, il doit réussir un jet de pourcentage inférieur ou égal à son POUx3.

Armure : Aucune, mais seules les armes enchantées peuvent lui infliger des dommages.

Caractéristiques (d20)

FOR 37 CON 59 DEX 30
INT 31 SAG 29 CHA 29

Dé de Vie 60D8+1440 JS Volonté 56 JS Vigueur 71
JS Réflexe 57 Allonge : 8,5 m Vitesse : 45 m
Fact. de puissance : 45 CA 65 Initiative 14

Attaques spéciales : Drain de Constitution, Rayon argenté.

Attaques normales : Coup +65 (dégats 4d6+19).

Compétences : Alchimie +73, Concentration +87, Connaissances (mystères, géographie, histoire, folklore local, nature, plans, des sorts) +73, Contrôle morphologique +72, Déplacement silencieux +73, Détection +74, Diplomatie +11, Discrétion +57, Fouille +19, Mythe de Cthulhu +73, Perception auditive +74, Psychologie +72, Scrutation +73.

Dons : Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Destruction d'armes, Enchaînement, Esquive, Endurance, Expertise du combat, Réflexes surhumains, Science du critique (coup), Science de l'initiative, Souplesse du serpent, Succession d'enchaînements, Vigilance, Vigueur surhumaine, Volonté de fer.

Perte de SAN : 1/1D100

Particularités : Guérison accélérée 99, Modification de la forme, Modification de la taille, Perception à distance, Propriétés divines, Réduction des dégâts 48/+4, Résistance à la magie 45, Résistance au feu 33, Téléportation temporelle sans erreur, Vision dans le noir 20 m.
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