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Nom de la carte

Le Réveil de Cthulhu

Arthur Machen

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Ecrivain Intègre, Connaît l'anglais et l'hyperboréen


C006 [Allié]
Né en 1863, mort en 1947. Réduisez de 1 point le nombre minimum de cartes que votre Investigateur doit conserver aussi longtemps que Machen est en jeu. Bonus ne pouvant être cumulé avec celui conféré par d'autres Alliés réduisant ce minimum.
Thomas Garrett Adams

Edgar Allan Poe

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Ecrivain Intègre, Connaît l'anglais et l'atlante


C026 [Allié]
Né en 1809, mort en 1849. Poe a eu une existence courte et mouvementée. Le seul de ses livres qui ait été réédité de son vivant fut une étude consacrée aux escargots.
Lee Moyer

George Gammel Angell

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Professeur Intègre, Connaît l'anglais et les hiéroglyphes


C029 [Allié]
L'autorité du professeur Angell en matière d'inscriptions anciennes était largement reconnue et il était souvent consulté par les responsables des grands musées.
- H.P.Lovecraft, L'Appel de Cthulhu
Strephon Taylor

Robert W. Chambers

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Ecrivain et Artiste Intègre, Connaît l'anglais et le français


C051 [Allié]
Né à Brooklyn en 1865, mort en 1933. A fait les Beaux-Arts à Paris et a travaillé un temps comme illustrateur pour Life, Truth et Wogue. Auteur du Roi en Jaune et de toute une série de romans à l'eau de rose.
Lee Moyer

Wakalea

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Chef Intègre, Connaît l'hyperboréen et les hiéroglyphes


C065 [Allié]
Enterrez la présente carte afin de garder en jeu pendant un round supplémentaire un Grand Ancien ou un Dieu Extérieur, ou d'enterrer immédiatement un Grand Ancien ou un Dieu Extérieur.
Bono Fabio

William Channing Webb

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Professeur Intègre, Connaît l'anglais et les hiéroglyphes


C066 [Allié]
...il y avait un homme qui suspectait une touche de bizarre familiarité dans la forme monstrueuse comme dans l'écriture - William Channing Webb.
- H.P.Lovecraft, L'Appel de Cthulhu
Scott M. Fischer

Breuvage de l'Espace

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Affecte Votre Investigateur


U010 [Artéfact]
Votre Investigateur et tous ses Alliés sont protégés lorsqu'ils se trouvent dans un Lieu possédant l'attribut Espace.
Scott M. Fischer

Disque de R'lyeh

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Fragment Droit


U021 [Artéfact]
Vous devez impérativement posséder les trois morceaux qui constituent cet Artéfact avant de pouvoir jouer la carte R'lyeh. Chaque fragment du disque en votre possession augmente de 1 point la valeur des Larves Stellaires.
Strephon Taylor

Disque de R'lyeh

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Fragment Gauche


U022 [Artéfact]
Vous devez impérativement posséder les trois morceaux qui constituent cet Artéfact avant de pouvoir jouer la carte R'lyeh. Chaque fragment du disque en votre possession augmente de 1 point la valeur des Larves Stellaires.
Strephon Taylor

Disque de R'lyeh

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Fragment Supérieur


U023 [Artéfact]
Vous devez impérativement posséder les trois morceaux qui constituent cet Artéfact avant de pouvoir jouer la carte R'lyeh. Chaque fragment du disque en votre possession augmente de 1 point la valeur des Larves Stellaires.
Strephon Taylor

Disque des Hyades

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Affecte toutes les Menaces


C024 [Artéfact]
Lorsque cette carte est en jeu, aucun Monstre Mort-Vivant ne peut s'associer.
Sam Shirley

Formule et Diagrammes d'Orne

..::Le Réveil de Cthulhu::..


R027 [Artéfact]
Augmente de 2 points la valeur d'un Allié quelconque. Si c'est un Sectateur Corrompu, sa Capacité Magique augmente également de 1 point. S'il s'agit de Simon Orne, elle augmente de 2 points.
Dennis J. Calero

Livre de Dzyan

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Atlante


U041 [Artéfact]
Vous connaissez le chinois et l'hyperboréen aussi longtemps que cette carte reste en jeu.
R. Wayt Smith

Scaphandre de Plongée

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Affecte Votre Investigateur


C052 [Artéfact]
Tant que cette carte reste en jeu, votre Investigateur et tous ses Alliés sont capables de Respirer Sous l'Eau.
Earl Geier

A l'Assaut de Y'ha-Nthlei

..::Le Réveil de Cthulhu::..


R002 [Aventure]
Après avoir LUTTE CONTRE L'ORDRE, vous retrouvez au milieu des décombres, les ECRITS DE PONAPE, le TEXTE DE R'LYEH ou le CTHAAT AQUADINGEN (l'un de ces trois grimoires, rédigé dans une autre langue que l'anglais) et vous apprenez l'existence d'un complot menaçant l'Humanité. Après avoir averti un SOLDAT INTEGRE, celui-ci contacte la Marine. Un U-BOOT (Voyage Sous-marin) attaque alors la cité engloutie de Y'HA NTHLEI et doit affronter un SHOGGOTH dirigé par PERE DAGON ou MERE HYDRA. Vêtu seulement d'un SCAPHANDRE DE PLONGEE, vous jetez votre SPHERE DE NATH afin d'enfouir vos adversaires inhumains.


Devenez un Membre du Cercle

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U019 [Aventure]
Le Mythe de Cthulhu a pris corps lorsque divers écrivains ont entrepris des relations épistolaires afin de s'échanger des idées. Vous aussi pouvez devenir membre de ce cercle littéraire. Inspirez-vous des oeuvres d'EDGAR ALLAN POE et de LORD DUNSANY. Commencez ensuite à écrire à H.P.LOVECRAFT, ROBERT W. CHAMBERS et ARTHUR MACHEN. Enfin, rédigez votre propre GRIMOIRE.


L'Etrange Affaire Charles Fort

..::Le Réveil de Cthulhu::..


R034 [Aventure]
Alors que vous travaillez avec un PROFESSEUR ou un INVENTEUR, vous découvrez l'existence d'étranges corrélations entre certains phénomènes célestes (ALDEBARAN SE DEPLACE DANS LE CIEL, PLEINE LUNE et une ECLIPSE) et des catastrophes telles que TREMBLEMENT DE TERRE, TEMPETE et SECHERESSE. Votre enquête sur le terrain vous entraînera dans 2 LIEUX appartenant à 2 REGIONS différentes.


La Croisière

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U035 [Aventure]
Commencez dans une CITE au bord de l'EAU. Entreprenez un VOYAGE MARITIME pour vous rendre dans un Lieu du PACIFIQUE SUD et discutez avec le CHEF INTEGRE. Effectuez ensuite un second VOYAGE MARITIME pour revenir dans une CITE différente de la première. Bien évidemment, vous aurez à affronter une TEMPETE en chemin...


La Société Royale de Géographie

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U036 [Aventure]
Faites un exposé sur les SITES du Pays de Lovecraft, les CATACOMBES d'Europe et les TOMBES du Moyen-Orient (un Lieu de chaque type). Nous espérons que votre cercle d'amis comprend au moins un ECRIVAIN, un ARTISTE, un ERUDIT ou un PROFESSEUR, et un INVENTEUR ou un EXPLORATEUR. Comme preuve de votre générosité, offrez à notre humble loge un ARTEFACT ou un GRIMOIRE horriblement dangereux. Bienvenue parmi nos membres !


Le Temple

..::Le Réveil de Cthulhu::..


U038 [Aventure]
Toutes les cultures ont des légendes parlant de l'Atlantide. Ces contes ont tous un fond de vérité. Effectuez un VOYAGE SOUS-MARIN (U-Boot) à partir de n'importe quel LIEU ayant l'attribut EAU. Rendez-vous au TEMPLE PERDU D'ATLANTIS et servez-vous du DISQUE DES HYADES pour vous frayer un chemin. Dans le Temple, découvrez un GRIMOIRE, puis revenez à un LIEU possédant l'attribut EAU différent de votre point de départ.


Aldebaran se déplace Dans Le Ciel

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Affecte Tous les Investigateurs


C004 [Evénement]
Si Aldebaran n'est pas encore en jeu, cette carte doit être jouée normalement. Par contre, si elle est mise en jeu, tous les autres événements en jeu (à l'exception des cartes de voyage) doivent être enterrés. Tant qu'elle est en jeu, chaque Investigateur ne peut être affecté que par une seule phobie (choisie au hasard).
Justin Hampton

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