Forums ■ Blogs ■ Toceur(euse)s  » Chat
La TocCyclopédie ■ Les Epoques
La liste complète de toutes les cartes Mythos

(version imprimable en PDF + version Microsoft Excel)


Légende
Raretés: C=courante - U=inhabituelle - R=rare
Collections: Base=Jeu de base - R1=Expéditions de l'Université de Miskatonic - R2=Le Réveil de Cthulhu - R3=Légendes du Necronomicon - CI=carte d'Investigateur

Toutes les cartes

Jeu de base [par titre | rareté | type ]
Expéditions de l'Université de Miskatonic [par titre | rareté | type ]
Le Réveil de Cthulhu [par titre | rareté | type ]
Légendes du Necronomicon [par titre | rareté | type ]
Dreamlands [par titre | rareté | type ]
Mythos Standard Game Set (corrupt deck) [par titre | type ]
Mythos Standard Game Set (steadfast deck) [par titre | type ]
New Aeon [par titre | rareté | type ]

Cartes d'Investigateur [par titre ]
Cartes d'Investigateur (DreamLands) [par titre ]
Cartes d'Investigateur (New Aeon) [par titre ]
Cartes d'Investigateur (MSGS) [par titre ]

Nom de la carte

L'Adorateur du Soleil

..::Légendes du Necronomicon::..


U028 [Aventure]
Faites un VOYAGE EN CHAMEAU pour vous rendre dans 3 LIEUX différents du MOYEN ORIENT. Rencontrez 2 ALLIES qui CONNAISSENT L'ARABE ; ils vous entretiendront d'une ancienne légende parlant d'une grande SECHERESSE à venir qui verra le terrible oeil de dieu apparaître dans un rayon de LUMIERE DU SOLEIL. Grâce à une seconde carte VOYAGE EN CHAMEAU, allez ensuite jusqu'au GRAND TEMPLE DE KARNAK. Une fois sur place, invoquez un VAMPIRE DU FEU en hommage à Amon-Râ, le dieu du soleil.


L'Appel de Cthulhu

..::Jeu de base::..
Anglais


C094 [Grimoire]
Retire votre Investigateur. Lors d'un de vos tours, si une Lune Décroissante est en jeu, défaussez-vous de ce Grimoire (ainsi que des éventuels Sortilèges qui lui sont rattachés) et échangez votre carte Investigateur contre une autre. Le score en Education de la nouvelle carte ne peut alors pas être égal à celui d'un Investigateur adverse. Votre nombre de points de SAN, quant à lui, reste inchangé.
Eric Vogt

L'Arkham Advertiser

..::Jeu de base::..
Cité, Presse


C095 [Lieu]
La valeur de tous les Reporters est augmentée de 1 point quand votre Investigateur se trouve dans ce Lieu.
Jeff Menges

L'Elu de Bast

..::Légendes du Necronomicon::..


C029 [Monstre]
Augmentez de 1 point la valeur de cette carte quand votre adversaire se trouve dans un Lieu du Moyen-Orient ou quand il se déplace à l'intérieur de cette Région. S'associe aux autres Elus de Bast.
Jason Voss

L'Etrange Affaire Charles Fort

..::Le Réveil de Cthulhu::..


R034 [Aventure]
Alors que vous travaillez avec un PROFESSEUR ou un INVENTEUR, vous découvrez l'existence d'étranges corrélations entre certains phénomènes célestes (ALDEBARAN SE DEPLACE DANS LE CIEL, PLEINE LUNE et une ECLIPSE) et des catastrophes telles que TREMBLEMENT DE TERRE, TEMPETE et SECHERESSE. Votre enquête sur le terrain vous entraînera dans 2 LIEUX appartenant à 2 REGIONS différentes.


L'Expédition

..::Expéditions de l'Université de Miskatonic::..


U006 [Aventure]
Lorsque vous avez quitté l'UNIVERSITE DE MISKATONIC avec deux ALLIES, vous songiez seulement à la gloire que vous apporterait cette expédition. Mais, vous avez dû affronter une TEMPETE d'une surprenante force lors d'un VOYAGE MARITIME, avant de faire naufrage à cause d'une CATASTROPHE IMPREVUE et d'être frappé d'AMNESIE pendant plusieurs années. Vous avez repris conscience sur un SITE et découvert à vos côtés un vieux GRIMOIRE étrange, seul bien que vous aviez pu sauver lorsque vous avez été contraint de fuir devant 3 MONSTRES.


L'Indicible Serment

..::Expéditions de l'Université de Miskatonic::..


R007 [Aventure]
Procurer des marchandises difficiles à trouver à une clientèle triée sur le volet est sans aucun doute une occupation très lucrative, mais pourquoi ce MARSH (n'importe quel ALLIE MARSH) a-t-il donc exigé que vous prêtiez serment sur ce drôle de GRIMOIRE ? Dernièrement, il a acheté TROIS chargements d'ARMES ; il doit avoir l'intention de se constituer une armée ! Votre sentiment de malaise s'est progressivement transformé en véritable PHOBIE, mais vous ignorez ce qu'il adviendra si vous brisez votre serment. Ce que vous savez, c'est que vous encourrez une PANNE CATASTROPHIQUE. Déjà, votre femme et vos ENFANTS FONT DES CAUCHEMARS...


La Confrérie du Pharaon Noir

..::Légendes du Necronomicon::..


R030 [Aventure]
Il est particulièrement difficile de devenir membre de cette Confrérie. Vous devez d'abord trouver un sponsor (un ALLIE) qui CONNAÎT L'ARABE. Il vous faut ensuite vous constituer une collection personnelle d'ARTEFACTS et/ou GRIMOIRES du Mythe dont la compréhension coûte au moins 7 points de SAN. Enfin, vous êtes obligé de visiter 6 LIEUX différents du Moyen-Orient. Ce n'est qu'après cela que vous serez admis au sein de la société secrète.


La Croisière

..::Le Réveil de Cthulhu::..


U035 [Aventure]
Commencez dans une CITE au bord de l'EAU. Entreprenez un VOYAGE MARITIME pour vous rendre dans un Lieu du PACIFIQUE SUD et discutez avec le CHEF INTEGRE. Effectuez ensuite un second VOYAGE MARITIME pour revenir dans une CITE différente de la première. Bien évidemment, vous aurez à affronter une TEMPETE en chemin...


La Demeure des Marsh

..::Jeu de base::..
Cité, Maison, Grimoire


R096 [Lieu]
Augmentez de 1 point la valeur de tous les Marsh quand votre Investigateur se trouve dans cette maison.
Susan Van Camp

La Grande Epidémie

..::Jeu de base::..


R097 [Aventure]
Un terrible fléau vient de s'abattre sur Arkham. Pendant TROIS JOURS, vous allez aider un MEDECIN à lutter contre la pire EPIDEMIE DE TYPHOÏDE que la ville ait connue. Certains étudiants vont vous surprendre par leur compétence, et notamment un certain HERBERT WEST qui travaille souvent jusque tard dans la NUIT. Beaucoup de vos concitoyens vont mourir, y compris le MEDECIN (il doit être dans votre pile Histoire). Un peu plus tard, un ZOMBIE dément fera des ravages et tuera de nombreuses personnes avant d'être enfermé dans l'ASILE.


La Maison d'Olney Court

..::Jeu de base::..
Cité, Maison, Grimoire, Artéfact


R191 [Lieu]
Dégradée maintenant par le temps, elle n'avait jamais été une noble résidence, mais une modeste maison de bois de deux étages et demi, du style colonial courant à Providence...
- H.P.Lovecraft, L'Affaire Charles Dexter Ward
Drashi Khendup

La Maison des Waite

..::Jeu de base::..
Cité, Maison, Grimoire, Artéfact


C098 [Lieu]
Augmentez de 1 point la valeur de tous les Waite quand votre Investigateur se trouve en ce Lieu.
Todd Lockwood

La Maison Innommable

..::Jeu de base::..
Cité, Maison


U099 [Lieu]
...la dense obscurité que valait à l'endroit la proximité d'une bâtisse du XVIIème siècle, branlante et déserte...
- H.P.Lovecraft, L'Indicible
Chris Adams

La Maison Maudite

..::Jeu de base::..
Cité, Maison, Artéfact


R100 [Lieu]
Ce qu'on ne pouvait contester, c'est qu'un nombre imposant de personnes y étaient mortes...
- H.P.Lovecraft, La Maison Maudite
Jason Voss

La Maison Solitaire Au Fond Des Bois

..::Jeu de base::..
Campagne, Maison, Grimoire


R101 [Lieu]
Seules les maisons figées, silencieuses, endormies au fond des bois peuvent dire tout ce qui se cache depuis les premiers temps, mais elles ne sont pas communicatives...
- H.P.Lovecraft, L'Image dans la Maison Déserte
Tim Callender

La Mole Antonelliana

..::Expéditions de l'Université de Miskatonic::..
Cité, Site, Artéfact


C008 [Lieu]
Ce Portail est utilisable à plusieurs reprises, mais, passée la première fois, on doit enterrer un Allié Spirite, Occultiste, Musicien ou Artiste pour pouvoir s'en servir.
Angelo Montanini

La Nécropole

..::Expéditions de l'Université de Miskatonic::..
Campagne, Site, Grimoire, Souterrain


R009 [Lieu]
Au lieu de jouer un Monstre de votre main, vous pouvez utiliser ce Portail pour ressusciter un Mort-Vivant (Monstre ou Allié) qui passera directement de votre pile Histoire à votre Menace.
Angelo Montanini

La Quête de la Vie Eternelle I

..::Légendes du Necronomicon::..


U031 [Aventure]
Pendant des millénaires, la quête de la vie éternelle a enflammé l'imagination de nombreux rêveurs. Ignorant délibérément les sages conseils de deux ALLIES INTEGRES, vous acceptez la proposition d'un ALLIE CORROMPU qui vous promet l'immortalité. Il vous révèle alors la réalité de votre but hypothétique en vous montrant un GRIMOIRE orné de l'icône du CRÂNE. Vous trouvez dans ses pages un sortilège de RESURRECTION qui vous encourage à poursuivre votre quête. Tout est désormais possible ! (A suivre...)


La Quête de la Vie Eternelle II

..::Légendes du Necronomicon::..


U032 [Aventure]
Ayant achevé LA QUETE DE LA VIE ETERNELLE I, vous devez maintenant trouver un puissant mentor (ainsi que d'autres connaissances redoutables). Une fois que vous connaîtrez le SORTILEGE DE RESURRECTION, cherchez un LEKYTHOS GREC contenant les sels essentiels d'un ancien mage afin de RESSUSCITER UN SECTATEUR DU PASSE lors de la NOUVELLE LUNE. Il vous apprendra alors que vous ne pourrez accéder à la vie éternelle qu'en vous dévouant entièrement à un GRAND ANCIEN ou à un DIEU EXTERIEUR.


La salle de Bal du Diable

..::Expéditions de l'Université de Miskatonic::..
Campagne, Site


U001 [Lieu]
...d'autres enfin essaient d'expliquer la Salle de Bal du Diable - pente morne et ravagée où ne pousse pas un arbre, ni un buisson ou un brin d'herbe.
- H.P.Lovecraft, L'Abomination de Dunwich
Strephon Taylor

Aucun résultat pour votre recherche.