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Magie, santé mental et aplomb
Kasagh

le 02.12.2010
à 21:34

  
ORTHOGRAPHE
Cela fait un an environ que j'ai arrêté de maîtriser L'appel de Cthulhu (qui est mon premier jeu en temps que Maître de jeu) pour un autre jeu.
J'ai l'intention de m'y remettre.
L'un de mes joueurs désire rejouer son ancien personnage qui avait mis la main sur un livre impie contenant quelques sorts et forcément dans sa folie désire l'étudier.
J'ai donc relu le livre de base et plus particulièrement les règles sur la magie et j'aimerais éclaircir un point.
P 179: Coût en santé mentale.
Il est dit que les pertes de points de santé mentale sont automatique et immuable.
Maintenant ma question qui va sûrement paraître bête: par "immuable" entendent-ils que les points d'aplomb ne permettent pas de limiter cette perte?

L'homme est'il une erreur de dieu ou dieu est'il une erreur de l'homme?

Grimthot

le 02.12.2010
à 22:58

  
je pense qu'il est possible de s'endurcir à la vision d'horreurs indicibles, mais par contre livrer son âme à des rites impies, de son plein grès, est tout à fait autre chose e,t à mon avis, justifie une perte don diminué par l'aplomb, de santé mentale
Kasagh

le 03.12.2010
à 23:04

  
Je te remercie pour cette réponse.

L'homme est'il une erreur de dieu ou dieu est'il une erreur de l'homme?

Dri

le 14.12.2010
à 18:52

  
Je confirme: d'après l'avis et l'expérience de tous les MJs de l'Appel que je connais, la perte de SAN entrainée par la lecture n'est pas diminuée par l'Aplomb.

Puisque ton personnage vise l'apprentissage de sorts, je rajouterai: il en va de même pour le lancement de sortilège!

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Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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