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V6 Adaptation des masques
Ariovis

le 17.09.2009
à 16:19

  
Bonjour à tous,

J'ai quelques soucis pour adapter les Masques de Nyarlatotep à la V6 , il me manque en particulier beaucoup de sorts dans le grimoire inférieur, qui sont évoqués dans la description des pnj ( de puissants sorciers). J'ai bien conscience que nos pauvres victimes (pardon les pj) ne doivent pas avoir accès à beaucoup de sortilèges, mais je trouve que les serviteurs des Grands Anciens doivent avoir un vaste arsenal pour nuire.
Avez-vous une idée où je pourrai trouver une compilation des sorts des éditions précédentes?

Merci d'avance

Nyarlathotep est notre berger et nous sommes ses brebis

Woulf

le 17.09.2009
à 16:55

  
T'en as quelques-un sur Toc

Que les Profonds vous tapent la causette !

Ariovis

le 17.09.2009
à 18:29

  
Ils sont rarement décrit complètement, malheureusement

Nyarlathotep est notre berger et nous sommes ses brebis

Vonv

le 29.09.2009
à 09:06

  
Tu as que la V6 ?
Dri

le 12.10.2009
à 19:06

  
C'est le gros défaut de la V6: des grimoires très, très courts, qui ne comprennent pas la moitié des sorts présents dans la 5.5... Tu peux très bien inventer tes propres sorts sans le moindre soucis. Sinon, la 5.5 étant assez répandue, tu peux probablement l'emprunter à des amis rôlistes ou la trouver d'occasion. A ma connaissance, c'est l'édition qui contient le plus gros grimoire.
Remm

le 14.10.2009
à 20:50

  
La v6 US a un grimoire énorme (à priori: tous les sorts utilisés dans les scénarios publiés). D'un autre côté, la magie reste très "floue" dans ses capacités et ses modalités.

SD a taillé dans le grimoire, et a conservé l'aspect flou de l'utilisation de la magie. Seul l'apprentissage des sorts bénéficie de nettes améliorations (enfin, d'après moi). C'ok pour le MJ, mais c'est peu cohérent avec le reste du travail sur les règles, où ils ont eu tendance a ajouter une certaine rigueur. Donc d'accord pour dire que la magie est la partie la plus décevante de la v6 SD.

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