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GUMSHOE system et nouvelle version de Cthulhu | ||
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Jeepeele 19.03.2007 | JeePee | |
Darius.blackle 19.03.2007 | Yog-Sothoth est la porte | |
Tontonle 21.03.2007 | Darius.Black a dit... oui tout à fait ! il faut savoir ce que l'on aime, ensuite chacun est libre. Salut, Je crois que Tonton à bien résumé le noeud du problème. Gumshoe est un système de jeu et comme tout système de jeu, il va en séduire certains, laisser indifférent une partie, voire énerver d'autres. Pour ce qui est du syst. de pool, le jeu a été longuement testé, on en discute bcp sur les forums et apparemment ça n'a jamais posé de pb. Quoiqu'il en soit vive la diversité, maintenant on a le choix entre le syst. Basic, Nemesis et bientôt Gumshoe Cthulhu...! moi je sais que j'aime les systèmes plus fouillé, plus complexe, avec des règles plus carrées... (sans tomber dans Rolemaster) surtout pour le jeu sur le long terme, en campagne ou les personnages doivent pouvoir évoluer. mais ensuite l'important c'est de s'amuser ! et chacun vois midi à sa porte ! TonTon | |
Vonvle 22.03.2007 | moi je sais que j'aime les systèmes plus fouillé, plus complexe, avec des règles plus carrées... Et dans ce type de jeu, le système Cthulhu classique répond à tes attentes ? | |
Tontonle 25.03.2007 | Vonv a dit... hum .... oui et un peu nonmoi je sais que j'aime les systèmes plus fouillé, plus complexe, avec des règles plus carrées... Et dans ce type de jeu, le système Cthulhu classique répond à tes attentes ?oui : simple et ultra connu, pour qui a baigné dans Runquest et autres Elric ça ne pose pas de problèmes. non: Manque quand même quelques petites choses pour jouer plus dynamique plus Pulp. l'équivalent des "Feats", des avantages / défauts pour mieux définir le personnage. un système pour les interactions pnj/pj. comme les passions dans Pendragon par exemple. à mon avis il y a de quoi racler dans tout ce qui est sorti pour le D100 pour faire quelque chose de très bien. utiliser les bonus / malus, ne pas se limiter a 100% et là ça ressemble au D20/D100 (hormis le fait que je suis un aficionado du D100 je suis plutôt en phase avec vous) et encore un autre sytème : texte TonTon | |
Vonvle 05.04.2007 | Après lecture, l'approche est intéressante... Le principe de se dire que dans un scénar enquête, la fin n'est pas de trouver les indices mais de les analyser. Je m'en rends compte sur ma partie actuelle. Si les investigos sont en train de chercher, un jet pourrite qui fait passer à côté de ZE indice est plus que frustrant, cela dessert le scénario et l'intrigue. Alors on tente de contourner l'échec par des artifices de gardien. Dans le fond, à Cthulhu, pour ma part, les jets sont ininterressants pour: - le baratin - la psychologie - la recherche des indices Et ils sont vitaux pour: - les actions physiques - les combats - la perception de l'environnement global Mais alors une horreur sans nom m'assaille: plus de jets de Toc ?!!!! | |
Woulfle 05.04.2007 | plus de jets de Toc ?!!!! J'dirais qu'il faut absolument que tu donnes les indices à tes excellents joueurs (tous et tout de suite même )Plus sérieusement, tu peux pénaliser le temps de découverte, mais si effectivement le jet se fait en condition extrême (fouille illégale ou le joueur n'a que peu de temps) là ça dépend uniquement de toi, de ce que cela apporte au scénario. La pénalité temps peut s'avérer insuffisante certes, mais dans le cadre d'une course contre la montre elle devient prépondérante. Que les Profonds vous tapent la causette ! | |
Jeepeele 05.04.2007 | Dans la partie à laquelle je pense, un des joueurs fouillait un bureau et a mis trop de temps. Il s'est fait surprendre par des gars de la faction adversaire et a bien failli se faire descendre. A un moment donné, le perso avait le canon d'un flingue sur la tempe. Là, il s'est vu mort. Heureusement, il y a eu l'intervention d'une tierce personne qui a sauvé la situation mais le stress y était quand même (et j'étais assez satisfait de mon petit effet). JeePee JeePee | |
Blackshield77le 13.10.2007 | http://www.dyingearth.com/gumshoe/trail.html Pour survivre il faut... courir plus vite que les autres Investigateurs... | |
Randolph cart.le 13.10.2007 | (Randolph Carter)The Esoterroristes : quelqu'un l'à acheter ? une petite critique ? Rêveur.... | |
Kemper boydle 13.10.2007 | Les illustrations sont terribles ! A suivre ! Que J. Edgar Hoover vous fiche ! | |
Aziraphalele 16.10.2007 | Cthulhu noster qui es in maaribus | |
Woulfle 16.10.2007 | au-delà du systeme de jeu cela veut surtout dire qu'il va y a voir des scénarios ! Tiens vu que t'es en recherche de scénarios, qu'est-ce que tu as pensé honnêtement de ceux de ISDA2 ?Que rechercherais-tu comme type de scénario ? Sur quelle époque ? Que les Profonds vous tapent la causette ! | |
Aziraphalele 16.10.2007 | Le Chien des Sommerville : je n'aime pas les scénarios s'inspirant trop directement d'une histoire que ts mes joueurs connaissent. Réveillez les morts : J'ai déjà emmené 2 fois mes joueurs en Nouvelle Orlean… et j'ai un gros scénar du supplément "Les grands Anciens" qui les attend là-bas Le Géant de Severn Bank : à voir… mais à la base c'est un scénar 1990 Les chats : mouai… ça manque de tentacules Contrôle des Bagages : Je le placerai sûrement au milieu d'un autre scénar plus gros. Sinon je cherche des scénars à la fois enquête et action, plutôt "ouvert" avec des lieux, des pnj et des situations originales tout ça avec une bonne grosse dose de fantastique bien noir et angoissant …mais on derrive un peu hors-sujet là non ? Pour recoller au tout, j'espère que le fait que ces scénarios viennent de gens différents avec une approche de l'univers lovecraftien pas forcemment au travers du JDR "L'appel de Cthulhu" ammène du sang neuf. Le visuel de couverture me fait espérer le meilleur Cthulhu noster qui es in maaribus | |
Woulfle 16.10.2007 | Oui on dérive un peu mais ta phrase concernant les scénarios m'a rappelé que finalement on avait peu de retour sur ce que souhaiteraient les poulpes en guise de scénarios. Comme chacun joue dans son coin, ou cause sur les forums d'un point particulier de partie c'est pas évident de se faire une idée de l'attente des Gardiens. Que les Profonds vous tapent la causette ! | |
Fable 16.10.2007 | Qu'Ithaqua Vous Démembre Avec Son Souffle ! | |
Aziraphalele 17.10.2007 | Fab a dit... je poste des commentaires sur les scénarios joués pas les scénarios "survolés" Ouais, postez des commentaires sur les fiches paru bande de malandrins !! Cthulhu noster qui es in maaribus | |
Woulfle 17.10.2007 | Faut pas hésiter, de toute façon on les valide les commentaires. Tant que c'est construit (pas seulement : "c'est naze") ça passe, sinon on te demanderait des précisions Que les Profonds vous tapent la causette ! | |
Aziraphalele 20.10.2007 | Vu que j'ai peu de temps à consacrer à la préparation de scénar, en général, je survole en lisant : l'intro et la façon dt les pj sont amenés (pour savoir si ça colle avec mon groupe de joueur), je lis un ou deux passages qui me semblent important ainsi que le type de monstre présent. Si ça me satisfait pas je passe à autre chose. Après ça veut pas dire que le scénar est bon ou mauvais… juste que je le sens pas ou que j'ai un bon feeling. Du coup si je lis entièrement un scénar (et que donc je peux donner un avis justifiable) c'est que je l'ai fait jouer (ou que je vais le faire jouer sous peu) Cthulhu noster qui es in maaribus | |
Fable 13.11.2007 | 1/ le système de Sanity combiné à la Stability me semble très intéressant. On peut avoir une SAN faible mais être assez inflexible pour combattre le Mythe. L'exemple cité étant celui d'Armitage (bien vu !) 2/ Le recentrage du Mythe sur HP¨L et Howard. D'autres auteurs seront présent, mais tout ne sera pas intégrés comme cela à été (presque) systématiquement le cas avec Chaosium. Mes sources : une interview de chez Pelegane Press (Et pis au passage, je recentre le topic ! ) Qu'Ithaqua Vous Démembre Avec Son Souffle ! | |
Demarignyle 07.12.2007 | Que Yog-Sothoth Vous Téléporte ! | |
Vonvle 07.12.2007 | Et le sondage dit qu'ils attendent le plus un recueil de scénar comme type de supplément. | |
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