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Gérer les poursuites
Paul moud'ubi.

le 11.05.2006
à 17:23

  

(Paul Moud'Ubid)



J’ai un problème, je suis toujours mauvais pour la gestion des poursuites. En voitures j’ai un très bon moyen pour les poursuites en voiture, qui gère la prise de risque et l’état de la route. Mais voilà, je trouve que ca ne s’applique pas à la poursuite à pied…

Mes joueurs sont souvent déçu, car ils ont toujours l’impression que le type était rattrapable, qu’on ne leur a pas donné leur chance, ou même qu’on les a empêché de poursuivre (ou d’échapper à la poursuite) etc…

Je cherche un système qui ne soit pas basé uniquement sur la chance, mais qui intègre :

- soit une gestion de spDV (je dépense des PDV, je gagne de l’avance)
- soit une gestion intégrant une compétence (suivre une piste) ou carac (force) et que le meilleur influence un peu le hasard

en tout cas qui me permette d’intégrer la notion de difficulté quasi impossible : « vous n’avez quasiment aucune chance de les rattraper, mais vous pouvez essayer »*

toute aide est la bienvenue !
Aziraphale

le 12.05.2006
à 00:07

  
des jets sous une moyenne de CON et FOR x5 (l'un pour l'endurance l'autre pour la rapidité)
avec quelques jets d'esquive ou de dex x 5, de sauter pour les obstacles.

Cthulhu noster qui es in maaribus

Paul moud'ubi.

le 12.05.2006
à 13:26

  

(Paul Moud'Ubid)


ouais ca c'est pas mal... merci !

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