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Meilleurs suppléments
Dunwich

le 23.02.2011
à 13:34

  
Nouveau à Cthulhu (environ 1 an), j'aimerai savoir quels sont vos suppléments préférés, gamme San Détour et gamme jeux Descartes :

Pour moi Gamme Sans détour :
- Forensic, profiling & serial killer
- Manuel des Armes
- Arkham

Gamme Jeux Descartes :
- Les Années folles
- Manuel de l'investigateur
- Delta Green

(Note : possédant ou ayant lu les parutions de Sans détour, je ne connais pas tous les suppléments de Jeux Descartes).
Yakuru

le 23.02.2011
à 18:29

  
Pour ceux que je connais, je pourrais juste dire qu'ils sont complémentaires entre eux...

Je possède Delta Green, Forensic Profiling etc et le Manuel des armes.

Delta Green te propose un mode de jeu totalement différent du Cthulhu de base en mettant les joueurs à l'époque actuelle, dans la peau de professionnels de l'investigation (agents fédéraux) qui bossent en secret pour le compte d'une organisation secrète appelée Delta Green, chargée d'enquêter sur le Paranormal.
Il y a tout un background extrêmement bien ficelé qui reprend quelques théories du complot, excellentissime ;)

Le style de jeu change beaucoup car les PJ ont alors des pouvoirs policiers et des moyens techniques fédéraux ; tout en étant malgré tout limités par le secret ; par rapport au Cthulhu "horreur lovecraftienne" qui fait jouer des PJ complètement isolés vis à vis des institutions. L'ambiance que l'on y trouve est proche de X-Files.


Forensics, Profiling etc est un bouquin qui sert à détailler l'aspect "Police scientifique" mais aussi Psychologique d'une enquête policière; comme par exemple comment connaitre l'heure de la mort? ou savoir comment prendre les empreintes digitales? ou encore comment identifier l'arme du crime?
La partie "Psychologie" regroupe beaucoup d'outils pour créer un serial killer crédible à lâcher aux trousses des joueurs ; mais aussi la gestion de situations particulières (subtilité des interrogatoires de police ; gestion d'un kidnapping ou d'une prise d'otage, utilisation des médias...).

Pas un poil de mythe dedans, mais une aide très utile en particulier en association avec Delta Green pour monter des enquêtes crédibles et profondes ; où les PJ incarnent des Agents fédéraux à même de mener des enquêtes d'homicides ou de kidnapping, gérer prise d'otages etc... Et un magnifique kit pour créer son propre tueur en série que les PJ ne manqueront pas de vouloir coffrer à tout prix...
C'est aussi un excellent ouvrage de vulgarisation qui se lit très bien même sans être joueur de l'AdC.

Le Manuel des Armes est peut-être le moins indispensable des 3, à réserver aux passionnés.
C'est basiquement un énorme catalogue d'armes (époques victorienne et 1ere guerre mondiale, 2de guerre mondiale et contemporaine) avec toutes les caractéristiques pour le jeu (modif de précision, dégats, capacité du magasin, dissimulation, etc) ; ainsi que le descriptif de chaque arme.
Il explique aussi d'autres moyens létaux (arts martiaux, poison, radiations, et j'en passe...) utilisables en jeu, ainsi qu'un petit couplet sur l'histoire de la législation des armes (USA).
Il y a même toute une partie sur les armes blanches "improvisées" (avec les dégâts de la Poële à frire ^^)
Carrément pas indispensable mais très sympa à lire ;)

Si tu joues en "Investigation Occulte", Forensics te sera très très utile.
Si tu souhaites avoir une ambiance plus proche de X-Files que de Lovecraft pur, DG est fait pour toi.

Pour les autres, je laisse la parole!

Conseils généraux pour MJ (Delta Green, D&D Ravenloft) : http://gardiendesarcanes.blogspot.com

Docteur incub.

le 23.02.2011
à 20:16

  

(Docteur Incube)


For me :

SD :
Malleus Monstrorum (malgré tout ce qu'on a dit sur ce supplément, je m'en sers énormément)
Les Secrets du Kenya (j'adore le mythe africain dans les années 20)
Manuel des Armes (j'ai quand même le droit de prêcher ma paroisse, non ?)
JD :
Les Années Folles (Incontournable, même si il a mal vieilli)
Delta Green (Ç a déboite !!!)
Le Guide du Caire (vachement utile pour le féru de momies que je suis).

Et si on veut rajouter les scénars et campagne :
- les Masques de Nyarly
- Les Fungis de Yuggoth
- Le Royaume des Ombres.

Que Cthulhu vous pèle

Fjal

le 24.02.2011
à 10:41

  
En fait cela dépend énormément de ce que tu fais jouer :)

Les guides "géographiques" peuvent s'avérer très utiles, pour ne pas dire indispensable : je me sers très souvent des Secrets de New-York et en suis, globalement satisfait, malgré ses défauts.
Dans la série sortent un peu du lot : les Secrets du Kenya, le Guide du Caire, Arkham (+ Myskatonic University).

Delta Green est un autre contexte, très, très sympa. Les Contrées du Rêve sont aussi très bien (si tu aimes le trip, ce qui n'est pas mon cas).

Je me sers aussi régulièrement du Malleus Monstrorun, et je le trouve particulièrement utile.

Forensics & co est très intéressant à lire, mais je le trouve peu exploitable (dans mes parties horreur lovecraftienne années 20).

Je suis par contre peu emballé par "les Années Folles", auquel je reproche son parti pris de s'abstraire du Mythe et son côté catalogue, enchaînant les articles sans grand lien entre eux. Dans le genre, je préfère Verte & Plaisance Contrée, que je trouve plus exotique (mais tout aussi peu agréable à lire).

Quant aux campagnes / scénarios, il sera certainement plus facile de faire une liste de ceux à éviter (et encore ...).
Galahad

le 24.02.2011
à 12:16

  
J'ai fait l'acquisition assez récemment du Malleus Monstrorum, et c'est vrai que je m'en sers assez régulièrement.

Après j'aime aussi beaucoup Miskatonic University, ainsi que les Montagnes Hallucinées, ne serait-ce que pour la somme d'informations qu'il contient.

Dans les anciennes collection, j'ai une affection particulière pour les Fungis de Yuggoth, que je suis en train de faire jouer et sur laquelle je prend beaucoup de plaisir.

Si tu trouves que la violence ne résout rien, c'est que tu n'as pas tapé assez fort

Carter

le 24.02.2011
à 23:33

  
Perso pour la gamme Sans Détour je choisirais en premier lieu Dunwich car l'ambiance glauque du patelin et ses PNJ inquiétants c'est du caviar. Y'a du matos à profusion pour faire jouer les investigateurs et l'intrigue proposée est complètement ouverte.
Ensuite viendrait Arkham car la ville mythique vaut clairement le détour et fournie 4 scénars de bonne facture pour faire débuter les joueurs. Enfin je mettrais Les Montagnes Hallucinées car c'est tout de même une excellente campagne avec du matos inédit et que Sans Détour a effectué un sacré taf pour nous sortir ce pavé.

Côté gamme Descartes, loin devant je place Les Sacréments du Mal car toute époque confondu nous avons là le meilleur recueil de scénarios pondu pour l'Appel. Clairement y'en a pour tous les goûts et j'avoue que l'époque victorienne c'est le must.
Ensuite comme mes camarades y'a Delta Green parce que le contexte est tout simplement génial. Les auteurs ont réussi à rendre crédible un mix entre Cthulhu et X-files en mieux. Enfin je mettrais la campagne Le Rejeton d'Azatoth avec ses ambiances et ses séjours dans les Contrées du Rêve. J'en garde un souvenir mémorable.

Enfin pour les anglophones, y'a également le recueil de scénars années 20 This Mortal Coil. Nous avons là l'équivalent en terme de qualité aux Sacréments du Mal. C'est du lourd je vous dis.
Shubby

le 25.02.2011
à 19:11

  
En tant que vieux nostalgique les recueils descarte "expériences fatales" et "les demeures de l'épouvante" m'ont fait prendre mon pied comme jamais. Respectivement, le monstrueux scénar à NY (à quand une adaptation ciné ?) + une demeure branlante & croulante sont juste parfaits. MAIS la nostalgie parle, et l'imagination d'alors était peu exigeante, faut avouer :)

Jamais eu le temps pour l'immersion totale avec des campagnes au long cours, aussi la nightmare agency = bon compromis avec de chouettes persos. A noter : c'était vraiment très bien écrit tout ça...

asile d'aliéné = classique, etc etc.

suppléments autres que scénars : gadgets sympas, mais gadgets qd même :)

"Nous verrons plus tard."

Miki

le 02.03.2011
à 13:29

  
Mon cher Carter j'abonde. Les Montagnes Hallucinées sont un truc totalement incroyable, à mon avis. A la lecture, la plus forte impression que j'ai eue dans la catégorie scénarii commerciaux (avant ça, c'était Gerfaud et RdD il y a très longtemps, et c'était bien aussi - mais les Montagnes c'est une autre dimension). A préparer, l'expérience la plus intense; j'y suis depuis trois mois, monomaniaquement. Je passe mes journées mentales avec Scott, Shackleton, Amundsen, Nansen... et Moore, Starkweather, et tous les autres. A jouer, je n'ai fait que la première session de la campagne, et c'était la partie la plus forte de ma vie de meneur de jeu, je peux le dire sans hésiter. La suivante est dans 3 jours, je salive déjà. J'a fait les Masques, avec beaucoup de plaisir, d'engagement, de sérieux; mais là, c'est une autre dimension du jeu de rôle. Rien que ça? Rien que ça.

Miki


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