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... et suite des Masques | ||
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Chevalier dup.le 07.09.2003 | (Chevalier Dupin)Le hic, c'est que s'ils ne supportent pas l'investigation-condition sine qua non pour faire monter la peur et l'angoisse- tu as un GROS problème!!! Résumé l'Appel à des combats, ça peux aller pour un one-shot, mais cela ne peux correspondre à une vision à long terme de ce jeu. Le plomb et la dynamite n'auront jamais raison du Mythe. De plus, les informations, QUELQUE SOIT le JdR ne tombent JAMAIS toutes cuites dans les mains des joueurs sans un minimum de recherches... Peut-être devrais-tu leur proposer les MAsques lorsqu'ils auront pris de la bouteille après moultes autres scénarii ? En Garde Monsieur le Poulpe ! | |
Walter closedle 07.09.2003 | Cela dit, par exemple une scène d'infiltration chez Erica Carlyle pour dénicher les bouquins je ne considère pas que c'est de l'investigation pure et simple contrairement à des recherches en bibliothèque ou dans des journaux.. En fait pour résumer, pour qu'ils aiment l'investigation il faut qu'il y ait également un peu d'action.. Par forcément un monstre qui surgit des profondeurs de la nuit mais au moins une présence suspecte derrière eux dans la rue, un visiteur étrange à la boutique JU-JU ou encore un petit incident dans le train qui les mène à Arkham.. Bref ce sur quoi je n'ai pas assuré la première fois Mais je ne désespère pas, je suis sur que de petits évènements par ci par là les détendraient et les pousseraient à continuer l'investigation.. "Tiens, si quelqu'un nous suit et que cette personne nous a regardé d'un sal oeil à Harlem peut etre est-ce parce qu'on fouille trop ? Alors continuons et découvrons pourquoi on nous empeche de chercher !!" Elémentaire mais, misérable débutant que j'étais, je n'y ai même pas pensé ! Walter Closed | |
Walter closedle 07.09.2003 | Sinon à partir de Londres ou du Caire ça peut etre très drole : "on accepte ce que nous propose Nyarlathotep ou on combat pour sauver le monde ??" Quel cas de conscience !! Le problème étant que je ne sais pas si Nyarlathotep aurait besoin d'eux pour quelquechose ?? Auriez-vous des idées là dessus ?? W.C. | |
Didierle 07.09.2003 | La campagne risque de tourner court | |
Walter closedle 07.09.2003 | C'est pas possible que mes braves petits joueurs s'agenouillent devant Nyarlathotep ! C'est pas possible hein ? Plus sérieusement en quoi un Dieu Extérieur pourrait avoir besoin d'investigateur ? (à part comme casse-croute bien sur !) W.C. | |
Didierle 07.09.2003 | ||
Raffle 08.09.2003 | Les intégrer dans les plans de Nyarlathotep, c'est possible : par exemple, l'un d'entre eux (ou tous) peut/peuvent faire des rêves obsédants, liés à l'Egypte. Il serait possible qu'ils dérobent les attributs de Nitocris du fait de ces rêves, et que les sectateurs les attendent alors à la sortie, "prévenu" par leur dieu. L'avantage des rêves, c'est aussi qu'ils permettent de lier l'intrigue à l'expédition. Les rêves pourraient se faire lors de la découverte de la marque des sectateurs (qui est indispensable à mes yeux pour créer le mystère). Que le Grand Cthulhic vous croque !!! | |
Raffle 08.09.2003 | Que le Grand Cthulhic vous croque !!! | |
Walter closedle 10.09.2003 | J'imagine déjà leur tronche quand ils comprendront qu'ils n'ont pas vraiment mis les attributs de Nitocris en sécurité !! Mais sinon dans le déroulement du Plan de Nyarlathotep à proprement parlé, de pauvres petits mortels sans trop d'argent ne peuvent pas trop lui servir.. Ou bien, comme je l'ai vu dans un post, n'envoyer des rêves qu'à l'un des PJ pour augmenter les tensions dans le groupe et le faire échouer dans sa tache..Bien machiavélique ça hein ! Walter Closed | |
Jeffle 11.09.2003 | ||
Monarkcle 11.09.2003 | Trop souvent les PnJs apparaissent comme accessoires dans une aventure et il peut devenir difficile d'inciter des joueurs à mettre la vie de leur perso en péril pour un simple inconnu...la philanthropie a ses limites! Le Gardien doit donc tisser serré parfois et tordre un peu certaines situations surtout celles susceptibles de donner l'étincelle d'allumage à une campagne...donner une véritable bonne raison aux persos de se lancer dans le vide. Il devient parfois impératif de commencer un scénario en pleine action... Le génie de l'incompris se confond souvent à la folie, certaines connaissances entrainent la démence! | |
Jeffle 11.09.2003 | Maintenant, ce qui est plus inquiétant, c'est de voir la vitesse à laquelle ont "avancé" tes joueurs. Sache que pour New York, j'ai mis plus de trois semaines (soit plus de vingt heures) pour mener à bien l'enquête. Et encore, ils ont laissé complétement tombé la boutique JuJu parce qu'ils estimaient trop dangereux d'aller plus avant. | |
Walter closedle 28.09.2003 | Seul un joueur a trouvé que l'épisode New-Yorkais manquait d'action mais je l'ai rassuré en lui disant qu'il ne tarderait pas à regretter ses paroles ! On y a passé plus de tps (environ 2h30, je sais, c'est assez court mais l'un de mes joueurs devait partir tot !) et ils ont fait cela plus en détails et ont donc moins avancé.. Précisément ils ont seulement interrogé Miss Carlyle et Jonah Kensington et ont rapidement fait un tour à la boutique Ju-Ju.. Mais je pense que ça leur a plu puisqu'ils m'en redemandent ! Je vais devoir bien bosser pour qu'ils ne soient pas déçus par la suite..et même qu'ils soient de plus en plus heureux.. Par contre j'ai une petite question : comment faire pour ménager le travail des joueurs et leur occupation d'investigateur ?? Je leur précise simplement qu'ils risquent de perdre leur travail s'ils ne s'y rendent pas quotidiennement ? En plus c'est impeccable comme solution parce que comme ça ils ne leur reste plus que le soir pour investiguer !!!! Walter Closed ps : le seul bémol, en ce qui me concerne, c'est qu'ils n'ont pas pris bcp de notes malgré mes conseils.. | |
Mj-12le 01.10.2003 | Je suis aussi en train de la faire jouer ( j'ai un peu délaissé les p'tit gris sauce Mi-Go ) En 2 sceances (2x3h30 env ) , ils ont à peu près fait le tour des indices et il leur restent à parvenir à voir Miss Carlyle, obtenir les notes du Docteur Huston ( jet catastrophique a ruiné une superbe argumentation ) et la boutique Ju-Ju Bon j'ai des vieux briscard de +10ans de JdR et une novice Pour ce qui est de l'action (grosse partie enquête la dernière fois ), je pense une petite intervention des sectateurs et une reception chez Carlyle , avec peut-etre la tentation de prendre les livres , mummh Pour ce qui est des revenus, j'ai crée les persos (plus ou moins sur mesure et "gonflés" ) et je part du principe qu'il sont assez aisés pour ne pas travailler à plein temps ( genre rentier ou riche famille ), car il vont devoir faire un tour du monde et qu'on est pas la pour se faire ch... avec les pblms quotidiens Mentir est un devoir | |
Raffle 03.10.2003 | Que le Grand Cthulhic vous croque !!! | |
Mj-12le 03.10.2003 | En l'occurence , le PJ Psycanalyste de sont etat avait prétexté qu'il reprenait certain nombre de patients du Dr Huston ( jusque la pas mal ) , puis il demande précisément la fiche de Roger Carlyle. Je lui fait faire un petit jet de chance pour savoir si le préposé avait entendu parler / se souvenait de R. Carlyle et de l'influence de la famille et malgré ses 90% il me fait 94 Devant ce resultat désartreux,j'ai considéré que le préposé était donc un fan de la presse people, se souvenait parfaitement que R.Carlyle etait mort ( vous l'avez comme patient ??? ) et n'avait pas envie d'ennui avec la famille Carlyle, donc retour à une procédure bien officielle Mentir est un devoir | |
Raffle 03.10.2003 | Que le Grand Cthulhic vous croque !!! | |
Walter closedle 08.07.2004 | Ca c'est pour l'instant très bien passé (mais nous n'en sommes qu'au début de l'enquête new-yorkaise) mais j'aurais tout de même voulu avoir des conseils avisés pour faire naître la peur chez mes petits PJ. En effet, je n'ai pas du tout envie que l'épisode de NY ne soit qu'une enquête se terminant sur un final dans les sous-sols de la boutique Ju-Ju.. Qu'est-ce qui marche donc le mieux pour rendre l'ambiance oppressante à souhait ? Des attaques de sectateurs pour ponctuer les investigations ? Une ombre qui semble les suivre dans la rue ? Une serrure d'appartement fracturée ? J'ai déjà quelques idées mais je vois mal comment leur faire peur lors des multiples entretiens avec Carlyle, Cowles,... Peut être pourriez-vous aussi me conseiller quelques pistes de zik' stressantes ? Merci d'avance Walter Closed | |
Paul moud'ubi.le 24.01.2006 | (Paul Moud'Ubid)Je crois que tu n’as pas trop à te préoccuper de ça. Pasque avec le juju, ils vont en prendre plein la gueule ! Les miens ont failli y rester, pasqu’il croyait que c’était un pauvre vieux noir sans défense ! Moralité, il s’est trouvé attaché au dessus de la créature ! ca rigolait moins !!! Ensuite, ses copains commençaient à s’inquiéter et sont arrivé à la rescousse, mais ca n’a pas été facile. Direction l’hôpital pour 3 types sur 5 ! A l’hôpital, j’ai organisé un truc un peu particulier : ils étaient poursuivis par les sectateurs, et j’ai donc fait un donjon inversé. J’ai dit à mes joueurs : « vous êtes à l’hôpital, et vous connaissez donc la topographie des lieux. Les PNJ, eux ne les connaissent pas ! On va donc inverser les rôles : c’est vous qui concevez le plan de l’hôpital, et moi je joue les PNJ, vous me dessinez le plan au fur et à mesure : vous êtes les MJ, et je suis le joueur." Evidemment, ils ont adoré ! C’était l’occasion de se venger de quelques injustices, parait il! côté musique : jazz année vingt et musiques traditionnelles africaines. Comme le dit un des persos (Louis Victor de Broglie) : y'a des tambours ! ca sent pas bon ! | |
Mam's non con.le 02.02.2006 | (Mam's non connecte)Moi je me recolle dans les masques ce week-end. La premiere sceance a eu fin novembre. Et en 2 jours de jeu ( Oui, on ne fait pas les choses a moitie) New-York et Londres ont ete boucle. Il faut dire qu'a Londres mes joueurs sont alles droit au but. Bref, je pense que ce week-end va se passer exclusivement sur le continent Africain. Direction le Caire. Hop hop. | |
Paul moud'ubi.le 03.02.2006 | (Paul Moud'Ubid)bonne chance à eux !!! | |
Totorle 26.03.2006 | En premier lieu tes joueurs on fait une overdose d'investigation en 2 heures de jeux? je crois bien que se sont de vils menteurs, a mon avis ils n'ont pas ose t'avoue qu'ils etaient de pietres enqueteurs. En 2eme lieu le jeux de role est un "jeux" de communication; le maitre est la pour jouer AVEC les joueurs et non contre eux. Donc aide les, motive les, donne leur des pistes en faisant des jet d'idee, ou un pnj leur donne une piste... Le jeux de role n'est pas une suite de pieces avec des monstres a degommer (Sauf quand on debute, ou que l'on a -de 13 ans). Un dernier conseil montre leur que leur persos peuvent mourir a tout moment, une blessure grave, un sectateur qui cambriole leur appart, des pnj qui disparraissent sans laisser de traces... pour finir je ne crois pas que 2 heures de jeux suffise pour permettre aux joueurs et au md de bien rentrer dans l'ambiance, il faut a mon gout au minimum 4 heures de jeux. Ps: j'ais fait jouer cette campagne il y a de cela plus de 18 ans (J'avais alors 16 ans), mais joueurs et moi meme etions un peu bourrin, mais cette campagne fut formidable (superbes aides jeux, intrigue mondiale..) un conseil, lache les regles, apprend bien ton scenar, et n'oublie pas vous joue ENSEMBLE et non les un contre les autres. | |
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