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Les Masques de Loki

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Loki-sama

le 10.04.2017
à 20:19

  
Je prends note. En effet, les Polypes Volants peuvent mettre une belle pression sur la fin, dans un environnement encore plus hors du commun qu'une île :)

Et oui, je vais probablement reprendre ton idée. Faut que je me repenche dessus !

"Mais pourquoi a-t-il commencé par le Kenya ??"

Loki-sama

le 02.05.2017
à 23:47

  
Petite question sur McKenzie : si les Investigateurs sont pas avec Dodge, ils ont quoi comme piste pour mettre la main dessus ? Parce que ça me taraude, ça...

Merci !

"Mais pourquoi a-t-il commencé par le Kenya ??"

Dweller on th.

le 03.05.2017
à 10:23

  

(Dweller on the Threshold)


Si les investigateurs se sont entretenus avec le professeur Cowles, ils ont appris l'existence de, MacKenzie, puisque c'st lui qui lui a transmis les informations sur la découverte de McWhirr.
Après, on peut imaginer que si les investigateurs font des recherches sur place sur des rumeurs de découvertes archéologiques dans l'Outback ils puissent être mis sur la piste du géologue.

Le blog des Masques: www.howlingtwenties.wordpress.com

Loki-sama

le 05.05.2017
à 14:34

  
Bien bien bien... Ca y est, ils sont en Australie !

Ils voulaient initialement aller à Perth, mais je leur ai rappelé qu'il n'y avait rien pour eux (et la grosse flemme de me faire les fausses pistes). Du coup, ils avaient le choix entre Sydney et Darwin. Ils sont allés voir Cowles pour commencer...

Septembre. J'ai considéré que Cowles était sur le départ et en train de régler les derniers détails avec Dodge. Du coup, ils ont tout déballé devant ce dernier, qui a décidé de les accompagner :) (et qui a un peu ronchonné auprès de Cowles de toutes ces cachotteries). Ils ont aussi récupéré le journal de McWhirr.

Puis direction Darwin, où ils ont cambriolé (avec maintes précautions... inutiles XD) l'entrepôt de Randolph. Ils ont découvert la machine, et l'ont embarqué...

Pendant quelques minutes, j'ai eu peur... mais après plusieurs fois où j'ai rappelé que c'était un "appareil de détection", qu'il y avait une sorte de longue vue dessus... bah la magie a opéré : Melinda a mis l'oeil dedans pour voir si elle repérait quelque chose ^_^ Et j'ai fini sur son corps qui s'affale, inconscient XD

J'ai juste pris la joueuse à part pour lui expliquer ce qui lui arrivait et lui ferait un topo plus détaillé par mail :)

"Mais pourquoi a-t-il commencé par le Kenya ??"

Dweller on th.

le 08.05.2017
à 14:54

  

(Dweller on the Threshold)


Voilà... désormais tu tiens le moyen de lancer la boucle temporelle dont j'avais parlé...

J'ai été très sommaire quant aux informations que j'ai donné au joueur possédé: juste qu'il était sous l'emprise d'une chose supérieurement intelligente(sans parler de remplacement, d'échange temporel ni même lui raconter ce qu'il vivait parallèlement puisque par définition, il reviendra amnésique).

Pour jouer son "personnage" je lui ai dit qu'il se contenterait d'être assez mutique, comme traumatisé par son amnésie qui lui offre un camouflage parfait. Par ailleurs, toujours soi-disant pour combler son amnésie, il aura à coeur d'apprendre un maximum de chose sur l'époque actuelle et est focalisé sur ce qui se trame dans le désert profond.

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Loki-sama

le 08.05.2017
à 14:56

  
Ok. Faut que je fasse un petit mail d'explications à la joueuse, mais je crois que j'en ai déjà dit beaucoup... mais elle a rien pu noter donc ça devrait aller :)

"Mais pourquoi a-t-il commencé par le Kenya ??"

Loki-sama

le 16.05.2017
à 21:30

  
Vous pensez quoi des fausses pistes ? Y en a quand même 3, et franchement, j'aimerais bien boucler la campagne avant l'été... du coup, je me tâte à les passer sous silence.

"Mais pourquoi a-t-il commencé par le Kenya ??"

Loki-sama

le 18.05.2017
à 08:54

  
Donc, hier soir, ça a été une partie assez étrange pour eux, du coup. J'avais donné à la joueuse de Melinda quelques info sur comment interprété son personnage, sans trop en dévoiler, comme l'a conseillé Dweller.

Ils ont été très attentionnés vis-à-vis d'elle... dans un premier temps. Après, voyant qu'elle retrouvait assez rapidement des facultés motrices et linguistiques (ils étaient toujours à côté d'elle, à la stimuler, donc j'ai fait accélérer le processus), ils ont essayé de lui réapprendre à tirer, piloter etc... mais clairement, elle n'était pas intéressée. Par contre, elle les a fait parler de leurs aventures, jusqu'à comprendre de quoi il retournait.

Ils ont aussi essayé de reproduire l'expérience de la machine avec un pêcheur, pour voir ce que ça ferait. Du coup, j'ai collé des jets de SAN parce que c'est pas super moral, m'voyez... Surtout que ça n'a pas fonctionné puisqu'ils n'ont pas réussi à rallumer la machine XD

Et au bout du compte, ils ont flippé, car ils trouvaient bizarres ses questions sur les événements récents en lien avec les Masques... et quand le Yithien est reparti (au troisième jour, au moment de prendre le bateau direction Port Hedland), que Melinda est revenue, avec un trou noir de 3 jours, ils se sont demandés à qui ils avaient tout raconté... *fear*

Direction Port Hedland. Ils ont rencontré McKenzie, qui leur a donné les info nécessaires au cours d'un bon moment de rigolade avec ce prospecteur bourru.

Et vraiment, ils aimeraient bien mettre la main sur John Carver, dont la description correspond bien à celle de Huston...

(ils ont chopé quelques rumeurs, mais j'essaie de ne fournir que celles en lien avec l'intrigue principale, envie de finir, quand même)

"Mais pourquoi a-t-il commencé par le Kenya ??"

Dweller on th.

le 22.05.2017
à 21:14

  

(Dweller on the Threshold)


Bien, bien...
J'avais personnellement évincé toutes les aventures annexes, que ce soit "Le Fantôme de Buckley" sans intérêt selon moi ou "Rêve de Bunyip" plaqué et artificiellement délocalisé.
En revanche, pour garder le côté histoires de fantômes de l'Outback, j'ai fait de Jeremy Grogan au Camp de la Mort, une âme en peine... cela a très bien fonctionné et donné à mes joueurs des frissons rétrospectifs...

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Loki-sama

le 23.05.2017
à 13:06

  
Ouais, je crois que je vais aussi faire l'impasse, vraiment. Hâte de finir, et je sais que si c'est pas fait avant les vacances d'été, on n'aura jamais tout le monde pour le final pendant juillet/août... donc ça voudra dire encore une pause :(

"Mais pourquoi a-t-il commencé par le Kenya ??"

Loki-sama

le 09.06.2017
à 14:43

  
Aloooooooors !!!! On approche à grands pas du final, comme vous allez le voir (dans les grandes lignes) :

Cuncudgerie... outre le nom rigolo, la ville les a moyennement attirés. Ils ont pris quelques infos, ont traîné leurs guêtres dans des rades pour piocher des infos, et ont hésité loooooongtemps à aller rendre visite à Wycroft. Quand ils se sont enfin décidés à y aller (à 3 pendant que les autres se tenaient prêts à partir en trombe, expédition préparée par Dodge et Brady), ils ont aperçus les tatouages des Kooris devant la porte. Et pensez-vous, l'un avait 2 TATOUAGES de cultes différents !!! (une spirale et la Chauve-Souris)... Du coup, ça les a fait mais grave baliser que ce soit un super prêtre haut placé avec de formidables pouvoirs magiques...

Après moults tergiversations et Antoinette qui a monté le bourrichon aux autres, ils ont décidé... de tourner les talons et de partir comme ça... -_-

Breeeeeeeef... grand moment de solitude XD

Ils ont donc pris la route de nuit en direction de la Cité, puis se sont un peu reposés avant de reprendre de jour, plus sûr quand on voit la route)

Je leur ai honteusement fait tirer des rencontres aléatoires, mais personne n'a tiqué ^_^ :
- ils ont rencontré des Kooris et ça les a fait baliser
- un Mimi est venu pour les solliciter, mais devant l'agressivité d'Antoinette, il est parti sans demander son reste (il faut dire qu'elle l'a mis en joue puis a assommé Dodge qui tentait de s'interposer, ayant compris à quoi ils avaient affaire). Moment de solitude MJiesque 2
- Incendie de brousse. Le moment le plus épique. Ils ont décidé de foncer à travers les flammes. Jet de Conduite, tout le monde retenait son souffle, anxieux, et ils sont passés ! Bon, ça leur a coûté les tenues de cuir qu'ils avaient faites faire et qu'ils avaient utilisées pour protéger les moteurs (je vous ai pas raconté le coup de ces tenues ? Faut que je vous dise : devant les infos sur les morts avec plein de piqûres/morsures de chauves-souris, ils ont voulu se faire faire des armures complètes en cuir ultra épais, genre apiculteurs... ils ont acheté le cuir, mais les couturières en avaient pour des jours donc ils en ont fait 2 et voilà... -_- Bon, ça aura servi à protéger les moteurs, au moins... XD)

Prochaine étape : dernier jour de voyage et découverte de la Cité.

Je prévois le final dans 2 parties.

"Mais pourquoi a-t-il commencé par le Kenya ??"

Loki-sama

le 15.06.2017
à 08:32

  
Alors, ça risque de pas être en 2 parties finalement, vu comment on a avancé hier soir.

En gros, on a fait la dernière partie du voyage, jusqu'au camp de la mort (j'ai pris des libertés avec le trajet car d'une, c'est pas clair dans le livre, de deux, je voulais faire cette scène)

La joueuse de Melinda était revenue après une partie ratée, donc j'ai distillé des réminiscences de son séjour dans la Grande Race : rêverie éveillée, certitude du trajet, reconnaissance des lieux, et enfin un rêve dans lequel elle se souvient d'avoir écrit leurs aventures et rencontré un Yithien qui était en fait un pirate du 17ème siècle. Elle en a parlé ensuite à Antoinette, puis aux autres, a essayé de dessiner un Yithien (grand moment, car avec les pauvres capacités de Melinda, j'ai donc montré le dessin à la joueuse et elle a ensuite essayé de le dessiner elle-même...). Suite à quoi, je leur ai autorisé un jet de Mythe de Cthulhu, et c'est là que notre occultiste nous sort un 01... Bon... du coup, je lui ai donné les infos du livre de base (sans mentionner les Polypes Volants, juste que les Yithiens ont été détruits)... un peu blasé mais c'est le jeu, ma pauvre Lucette !

Bref, ils commencent à avoir certaines pièces du puzzle, ça sent bon pour les révélations finales :)

Ensuite, ils sont arrivés au camp de la mort. Très méfiants, ils ont vraiment balisé en trouvant les traces (que j'ai faites anciennes plutôt que récentes) de Polype Volant, qu'ils ont recoupé avec ce que leur avaient dit les Kooris quelques jours avant. La folie commencent à les gagner, même sans perte de SAN, et Antoinette évoque la possibilité de se tirer une balle...

Puis, les dingos sont apparus et ils les ont suivis en entendant le sifflement de Grogan, laissant Brady et Dodge au camp. Antoinette ayant la gâchette facile, elle a de suite mis en joue Grogan quand celui-ci a essayé de les intimider en hurlant... Les dingos ont attaqué, elle a réussi à les éviter. Van Ketel s'est alors jeté sur Grogan, mais le coup n'a pas porté, alors qu'il est sûr d'avoir touché. Félix tire en l'air pour essayer de calmer le jeu, mais les dingos l'attaquent, ainsi que Van Ketel, délaissant Antoinette... Les deux se font mordre, les autres essaient de faire redescendre la tension, et Grogan finit par se calmer. Ils arrivent à en tirer certaines informations, mais j'ai modifié la fin du récit : lorsqu'il s'enfuyait dans le désert, il a senti un choc dans son dos et s'est évanoui. Puis il s'est réveillé des heures après et est retourné au camp, où il a dormi longtemps et les dingos l'ont réveillé.

Brady et Dodge arrivant après avoir entendu les coups de feu, ils leur expliquent qu'ils ont trouvé un survivant, mais en se retournant, plus de Grogan ni de dingo. Ils commencent à réaliser.

En retournant au camp, ils trouvent en haut de la dune un squelette quasiment enterré, avec 2 dents en or comme celles qu'ils ont vu dans la bouche de Grogan... Moment flippeeeeette...

"Mais pourquoi a-t-il commencé par le Kenya ??"

Loki-sama

le 15.06.2017
à 08:37

  
Du coup, ils ont préféré ne pas dormir au camp et sont allés un peu plus loin.

J'ai fini sur le passage de l'embuscade, mais j'ai fait léger car ils sont déjà blessés et je ne voulais pas perdre trop de temps sur cette scène. J'ai donc autorisé un jet de Conduite quand Antoinette (elle avait pris l'habitude de regarder devant avec les jumelles) a repéré les Kooris qui se cachaient dans les rochers. Elle a vu qu'ils faisaient basculer les boulets, donc course pour passer, et ils sont passés.

Prochaine étape, la Cité !

"Mais pourquoi a-t-il commencé par le Kenya ??"

Dweller on th.

le 15.06.2017
à 22:55

  

(Dweller on the Threshold)


Loki-sama a dit...

En retournant au camp, ils trouvent en haut de la dune un squelette quasiment enterré, avec 2 dents en or comme celles qu'ils ont vu dans la bouche de Grogan... Moment flippeeeeette...
Oui, je te l'avais dit, Grogan en fantôme donne beaucoup plus d'intérêt à cette rencontre...
La Cité sous les Sables est un de mes moments préférés de la campagne, en fait... question ambiance, on est dans du bon Lovecraft, proche des Montagnes Hallucinées...

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Loki-sama

le 16.06.2017
à 08:40

  
Clairement. Je me suis évidemment inspiré de ton idée ;)

Pour la Cité, je pense qu'il faudrait que je me relise "Dans l'Abyme du Temps" je pense.

"Mais pourquoi a-t-il commencé par le Kenya ??"

Bintz

le 16.06.2017
à 11:25

  
Yep, relire Dans l'abyme du temps est une bonne idée. Perso je l'ai relu juste avant d'attaquer l'Australie et j'ai également demandé au joueur dont le perso était possédé par le Yithien de la relire aussi. Ca apporte pas mal d'éléments de description intéressants.

En tout cas tu tiens le bon bout pour finir, c'est cool!

bintz.fr (où on parle entre autres de jdr)

Loki-sama

le 16.06.2017
à 13:06

  
Oui, il me tarde de finir, là !! Ca fait presque 4 ans que j'ai commencé, j'ai vu défiler plein de joueurs, y en a qu'1 qui a tout fait, et un autre qui était là au début, a arrêté puis vient de revenir. Une belle aventure, mais très longue, trop longue pour moi maintenant... :D

"Mais pourquoi a-t-il commencé par le Kenya ??"

Bintz

le 16.06.2017
à 17:40

  
Je crois que t'es dans le même cas de figure que moi en terme de durée (j'ai gardé le même groupe de joueur depuis le départ sauf un perdu en route). C'était tellement long et ça m'a tellement usé que j'ai rien masterisé depuis un an que j'ai terminé (j'ai même pas terminé le CR de la dernière session, j'ai honte). Je me contente de mettre les pieds sous la table en tant que joueur :)

Mais bon, je finirai bien par me relancer sur quelque chose de gros, je pense juste que ça risque de ne pas être du Cthulhu (masteriser TSOE puis les Masques puis faire les Oripeaux du Roi en tant que joueur, ça fait quand même beaucoup, faut varier les plaisirs aussi) même si je continuerai sûrement à masteriser quelques scénars en one shot et que je serai toujours joueur de la Brigade Mobile Spéciale.

Mais tu verras, tu seras tout de même super content d'avoir fini, même si t'en as chié ;)

bintz.fr (où on parle entre autres de jdr)

Loki-sama

le 19.06.2017
à 11:12

  
Ah mais oui, je vais être super content, et il me tarde la séance débrief pour faire le point sur plein de choses !

Après, j'envisage des trucs beaucoup plus courts comme certaines choses d'Yno (j'ai déjà entamé Channel Fear), et j'aimerais bien passé de l'autre côté de l'écran, mais c'est pas évident vu ce que je peux avoir en proposition... bref...

Je vais probablement devoir décalé la fin, malheureusement, car un des joueurs a dégoté un super lieu pour l'exploration de la Cité : un réseau de cavernes labyrinthiques sous le château d'un pote (oui, je sais) avec puits de lumière sur deux bassins d'eau cristalline aux reflets bleus inquiétants, et chauve-souris intégrées. Je peux vraiment pas passer à côté de ça. Il peut même prévoir table, lumière et bougies pour qu'on soit installés. Par contre, c'est à 45 minutes de Bordeaux, donc faut qu'on se prévoit ça un week-end (un soir en semaine, les autres vont chouiner, c'te bande de fragiles), et on arrive sur l'été et c'est difficile d'avoir tout le monde :'( Mais je peux vraiment pas passer à côté...

"Mais pourquoi a-t-il commencé par le Kenya ??"

Bintz

le 19.06.2017
à 12:22

  
Ah ouais, ça ça a l'air bien cool comme plan, ça vaut carrément le coup de reporter un peu!

Si jamais ton pote veut bien louer ses souterrains à l'occase, je pense que mes joueurs diraient pas non à ce genre de truc! ;)

PS: je veux pas continuer à faire trop de hors sujet mais j'ai masterisé le deuxième épisode de Channel Fear (celui de la station service) et on s'est bien marré, le format court est appréciable quand on joue en semaine

bintz.fr (où on parle entre autres de jdr)

Loki-sama

le 19.06.2017
à 18:12

  
Ah bah, pour le coup, c'est pas mon pote directement mais je pense qu'il a un truc à en tirer, en effet :) Et ça me conforte dans l'idée d'attendre ^_^ Je pense que j'immortaliserai ça avec l'appareil photo et le trépied histoire de faire de jolis trucs en basse luminosité.

(Channel Fear, on a fait le 1, et le 2 est prévu pour samedi)

"Mais pourquoi a-t-il commencé par le Kenya ??"

Loki-sama

le 28.06.2017
à 07:03

  
En relisant la description de la cité, je me posais 2 questions :

- ça fait pas beaucoup, 20 adorateurs d'un coup ? Ils s'en sont sortis comment, les vôtres ?

- niveau bruit, ça n'a pas attiré du monde ? Genre autres adorateurs ou polypes...

- d'ailleurs, vous avez mis en place une rencontre avec un polype ? Si oui, ils s'en sont sortis ? (Désolé, je sais plus si on en a parlé ailleurs)

Et oui, ça fait + de 2 questions :P

"Mais pourquoi a-t-il commencé par le Kenya ??"

Dweller on th.

le 28.06.2017
à 09:36

  

(Dweller on the Threshold)


Je suis resté relativement évasif sur le nombre d'adorateurs présents dans les ruines, mais pour autant, la logistique qu'une présence massive supposerait (eau, nourriture...) réduit logiquement le nombre.

Mes Investigateurs ont emprunté les tunnels permettant aux Polypes de remonter en surface...

Pour ces derniers j'ai procédé par touches successives: tout d'abord lorsque les Investigateurs arrivent près de l'entrée des ruines en surface et échangent des coups de feu avec les adorateurs en faction, j'ai fait venir un Polype, mais caché dans une tempête de sable qui a réduit les adorateurs et le bivouac de surface en miette... Voir description
Objectif: annoncer qu'il y a quelque chose de terrifiant qui rôde par là, quelque chose qui a priori n'a rien à voir avec les adorateurs...
Les Investigateurs se sont souvenus des légendes de vents vivants exposées par Cowles... le flippomètre monte...

Ensuite alors qu'ils empruntent les tunnels secondaires des Polypes (puisque l'accès des adorateurs est détruit), ils finissent par croiser une de ces horreurs dans les ténèbres, après avoir franchi le puit de la trappe.
Là , j'ai joué avec la peur du noir. D'abord le vent: un étrange courant d'air qui au lieu de souffler dans le dos semble au contraire être une étrange aspiration (la poussière au sol qui tout à coup glisse en avant dans le rayon des torches... la sensation de quelque chose qui agrippe doucement leurs vêtements...)
Toute lumière éteinte, ils se sont figés et ont attendu horrifiés, dans le noir absolu, en entendant d'atroces sifflements tout proches. Faire mariner la scène pour que les joueurs suent à grosses gouttes puis faire disparaître la chose qui ne laisse que des traces dans la poussière, des traces semblables à celles du camp de la mort de Grogan.
La véritable rencontre dans toute son horreur ne viendra que plus tard, lors d'un affrontement avec des adorateurs menés par Huston alors qu'ils reviennent d'avoir délivré le Yithian.
Quelques coups d'armes à foudre et une fuite pendant que le Polype mettait en pièce les adorateurs...

L'idée est d'instaurer une gradation en jouant avec leurs peurs et leur attentes... cf le traitement du requin des Dents de la Mer

De toutes façons, rien ne sert selon moi de massacrer les Investigateurs... c'est tellement facile...
L'Appel de Cthulhu
est un jeu d'Horreur, pas un slasher.
Mourir, ça ne fait pas peur. Avoir peur de mourir, ça ça fait peur !
Ce qui ne veut pas dire qu'en cas de comportement stupide, cela n'arrivera pas (il y a déjà eu plusieurs morts dans la campagne) mais le mieux est d'utiliser les créatures davantage comme des accessoires dramatiques permettant de brosser des scènes mémorables dont les joueurs se souviendront longtemps que comme des armes du MJ dans un combat qui est totalement déséquilibré et sans intérêt.

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Loki-sama

le 28.06.2017
à 10:32

  
Oui, c'est bien ce que je me disais. J'avais dans l'idée de faire un truc dans le genre, mais peur que les joueurs trouvent ça trop facile, que le Polype mette en pièces que les adorateurs...

Pour le nombre d'adorateurs, c'est ce qui était noté dans les descriptions, c'est pour ça :)

Et je suis tout à fait d'accord sur la mort. Ici, seulement 3 morts : 1 face à Shakti parce qu'ils sont rentrés chez lui avec leurs gros sabots, 2 à la Montagne du Vent Noir (un tué par N en personne, ça a refroidi l'ambiance, et une par une Horreur Chasseresse). Le 3ème, Django, a disparu dans un élan de folie... Et l'épisode a été oublié car le seul à être revenu avait eu une crise d'amnésie. Tout ça est bien passé et justement, ne pas "savoir" ce qui leur est arrivé est bien flippants pour les survivants.

Tiens, d'ailleurs, ça me fait penser qu'il va y avoir un peu plus d'opposition dans la Cité : Gavigan est toujours en vie, et je le gardais depuis tout ce temps en Australie (trahi par la Fraternité en Egypte, il avait opté pour Huston plutôt que Penhew). De plus, j'ai bien envie de leur y faire retrouver un Django fou, dans des geôles, en guise d'appât qui se retournerait contre eux au pire moment...

Et du coup, je vais laisser Wycroft à Cuncudgerie histoire de pas trop leur en mettre dans la tronche.

Vous en pensez quoi ?

"Mais pourquoi a-t-il commencé par le Kenya ??"

Loki-sama

le 28.06.2017
à 10:35

  
Je viens de lire ton résumé, Dweller. Très très chouette, je pense m'en inspirer.

Du coup, si je comprends bien, il est sorti de l'accès qu'emprunte habituellement les adorateurs ? Tu as remanié la carte fournie, donc ?

Et pour celui croisé dans le noir, il ne les a pas sentis ?

"Mais pourquoi a-t-il commencé par le Kenya ??"

Dweller on th.

le 28.06.2017
à 11:47

  

(Dweller on the Threshold)


Le Polype est sorti de la sortie secondaire, celles qu'empruntent les Polypes pour sortir au grand air (puisque l'on trouve des traces à quelques centaines de mètres de là)

Pour celui dans le noir, j'ai considéré que les Polypes utilisent leur pouvoir sur le vent pour sentir les variations de pression et les mouvements d'air pour sentir des cibles en déplacement.
En revanche, le parti-pris des Investigateurs d'adopter une immobilité totale au lieu de fuir m'a paru tout à fait propice à instaurer la scène que je désirais... ils ont eu très peur, jet de SAN , test de Volonté pour ne pas crier...

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Loki-sama

le 28.06.2017
à 12:12

  
Ok, j'ai mal compris alors. Merci de la précision. Je trouve que c'est bien sympa comme idée, car les Investigateurs sont tout contents de trouver l'entrée et se retrouve le bec dans l'eau... enfin, dans le sable, les obligeant à chercher un nouveau moyen...

Ok, pas bête. Je me passerai peut-être des jets de Vol pour éviter l'échec qui entraînerait une issue fatale :P

"Mais pourquoi a-t-il commencé par le Kenya ??"

Bintz

le 28.06.2017
à 14:45

  
Pour ma part j'ai un peu laissé les polypes de côté.

Ils ont eu tout d'abord une vision du camp saccagé sauf que dans ma version ce sont des allemands (branches occulte de l'armée, façon Karotechia) qui sont installés sur ce camp depuis peu. Ca leur a pas trop plu mais ils se sont pas plus inquiété que ça...

Quand ils sont entrés dans la cité via les mimis (donc directement dans des galeries annexes), ils ont commencé à flipper. L'épisode de la trappe a été leur seul vrai contact avec les polypes avec une course et des efforts effrénés pour fermer la vieille trappe avant que le sifflement soit trop proche. La trappe se referme juste à temps, le polype fout un gros shoot dans la trappe qui vacille mais ne cède pas.

Comme c'était le final, je n'ai pas voulu en rajouter plus que ça, ça a tout de même suffit à leur faire bien peur et ils étaient déjà bien inquiets de voir le perso possédés par le yithien se balader dans la cité comme s'il était chez lui :)

Pour le nombre de cultiste, ils ont eu un altercation avec une patrouille qu'ils ont défait sans trop de souci. Ils ont ensuite envoyé une personne dans le bâtiment où se trouve Huston, il s'est fait intercepter mais s'est sacrifié en faisant sauter un bâton de dynamite. Ils ont ensuite basculé dans l'Alcheringa pour le final et sur le retour tout était en mode autodestruction avec le résonnateur Thillingast prêt à péter du coup plus besoin de gérer les cultistes qui fuient comme tout le monde.

bintz.fr (où on parle entre autres de jdr)

Loki-sama

le 29.06.2017
à 08:42

  
Dodge est mort.

Je sais, c'est terrible, mais un des joueurs a eu cette phrase magique : "oui, mais il a de la chance. Au moins pour lui, c'est fini".

:D

Donc, on a démarré sur l'attaque de l'entrée gardée par une demi-douzaine de cultistes. Ils ont mis un super plan d'attaque en place : tirer depuis 4 positions différentes pendant que les 3 derniers s'approchent en courant, couverts par leurs camarades. Les gardes couchés sous les camions sont tués nets, le petit groupe se met à courir en canardant l'entrée de l'abri, quand l'enfer se déchaîne (merci Dweller !)

Ils se regroupent et commencent à se demander ce qu'il s'est passé, qu'était ce truc qui les a aidés (oui oui, ils ont cru que ça les aidait). Ils cherchent un autre accès dans la zone très proche, essaient de bidouiller les cailloux mais rien... du coup, ils montent le camp et s'endorment.

Je les sens un peu perdus (normal), et je me dis que plutôt que de chercher l'entrée dans le désert sous un soleil de plomb, autant profiter des lieux. Donc, je leur fais faire un petit test de POU, et Antoinette et Felix se réveillent dans l'Alcheringa, tous seuls, en tenue mondaine pour Antoinette, et costume de ville pour Felix. Un peu perplexes, ils fouillent la zone : ils sont seuls, y a aucun matériel, le ciel est plus grand, comme si la Terre était courbée plus que d'ordinaire, l'entrée de la cité est un puits de sable qui semble couler sur lui-même. Ils l'observent un temps, et je leur décris que des jours se passent en quelques secondes sans que rien ne bouge. Ils commencent sérieusement à se douter qu'un truc ne tourne pas rond (j'ai pas une team de Captain Obvious), et se disent qu'ils vont chercher une autre entrée (enfin !). Donc je les envoie directement en direction de la caverne, et ils couvrent la distance très rapidement. Là, un puits d'un noir absolu. Antoinette saute dedans... et se réveille en sursaut !! 1d20 de SAN -> -2. Joueur chanceux XD Felix se réveille aussi. Ils expliquent aux autres ce qu'ils ont vécu, et décident d'aller voir ça le lendemain (contre l'avis d'Antoinette qui voulait qu'ils y aillent de suite, pendant qu'elle se remettait de ses émotions en picolant).

Ils prennent les camions le lendemain et finissent par trouver la caverne. Ils accrochent des cordes aux camions, et en avant !!

Ils finissent par tomber sur la trappe... je leur décris le truc, ils ont l'impression au début que c'est une boîte, jusqu'à ce que Dodge signale qu'il y a des gonds, juste avant de se faire souffler au sol par un vent d'une grande violence, venu du trou dans le sol. Du coup, panique à bord, ils s'y mettent à 6 pour fermer la trappe puis à 3 pour arriver à la verrouiller, à temps pour que le Polype s'écrase dessus et s'acharne en vain... Là, ils se mettent à courir, et ne se calment qu'en voyant la lumière au loin.

Ils entendent le bruit du générateur, s'approchent doucement, personne en vu. Ils atteignent la machine, et en voulant savoir (hop, je continue en dessous)

"Mais pourquoi a-t-il commencé par le Kenya ??"

Loki-sama

le 29.06.2017
à 08:50

  
combien de temps peut fonctionner ce générateur (12h), Van Kettel tripote les mauvais bouton (coucou la maladresse), et plonge la zone dans le noir.

Je profite du truc pour décrire cette aspiration qu'ils commencent à connaître et redouter, alors qu'ils se décident à allumer les lampes. Je leur donne quelques secondes pour se décider alors que j'entends des "je préfère voir ce qui nous fonce dessus", "armez les Winch" et autres trucs flippants... Dodge, lui, est plutôt pour se cacher entre les bidons d'essence et éteindre sa lampe... Je leur laisse quelques secondes pour se décider à l'imiter, et là, j'entends "bon, on fonce vers le truc prêts à tirer, ok ? OK !! Go !!" ... meh

Bon, d'accord... à ce moment, j'ai donc la possibilité de terminer ma campagne dans la seconde... (oui, je viens de découvrir les smileys). Mais je me dis que je me suis pas tapé tout ça pour ça. Donc, quelques secondes après, au détour d'un coude, ils sont renversés par une immense masse volante, qui, un peu surprise aussi, poursuit sa route en direction de Dodge, qui était sorti du renfoncement pour les dissuader, et s'est mis à hurler en voyant la créature. En quelques secondes, plus de Dodge (au moins, je les ai punis pour leur imprudence, mais ils semblent pas l'avoir compris)

Et donc, fuite en avant. Brady, qui tient sa lampe un peu masquée, plonge dans un renfoncement quelques instant avant que des cultistes ne croisent leur route, et le Polype, qui les avait pris en chasse, leur tombe dessus à eux plutôt que sur les PJ (ouais, je suis magnanime mais je me réserve pour le final)... nouveau massacre, et la créature repart dans les ténèbres. Melinda nous fait une petite crise de folie, les bobos commencent à se faire sentir, et... cliffhanger...

Nous nous retrouverons donc pour le final le 16/07 dans ce lieu fantastique que nous a dégoté le joueur de Van Kettel (j'essaierai de vous poster des photos )

"Mais pourquoi a-t-il commencé par le Kenya ??"

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Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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