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[Conseils] (Ab)négation
Cenar

le 18.03
à 18:37

  
Bonjour,
Je souhaite masteriser prochainement (ab)négation, et étant relativement débutant en tant que gardien, j'aimerais recueillir des conseils et des avis de personnes l'ayant joué ou masterisé.

Je me pose pour la mise en scène des grosses batailles du scénario (notamment Sin): à quel point devrais-je détailler l'action (si par exemple les joueurs décident d'envoyer des soldats et de ne pas participer directement à la bataille) et quelles règles employer pour estimer les pertes matérielles suite à la bataille?

Merci,
Cénar
Jul (;,;)

le 21.03
à 15:25

  
Désolé, je ne vais pas te répondre mais je voulais souligner la clarté du message

Au moins, on peut dire qu'il est carré, Cénar
Niedran

le 17.07
à 16:22

  
Bonjour,
Je souhaite également masteriser (ab)négation, et je me suis posé les mêmes questions.
J'ai pensé à deux options s'ils décident de rester bien au chaud dans K-1 : soit je leur fait prendre le contrôle de soldats projetés le temps de la bataille (pas forcément le mieux s'ils ont décidé de ne pas y aller, ça fait un peu "m'en fout que vous vouliez y aller ou pas, j'ai décidé que vous iriez"), soit je leur fais parvenir des rapports sur les positions, effectifs, pièges ennemis et les avancées des soldats pendant la bataille, avec des décisions à prendre rapidement.
Au niveau des pertes matérielles, je ne sais pas vraiment non plus... D'après le scénario, la centrale risque d'exploser rapidement et il y a des pièges et des sectateurs à chaque coin de tunnel. Si la centrale explose, je pense que tous les Set présents sont détruits. Après il faut estimer la puissance des pièges, si leur déclenchement a lieu au bon moment ou pas... Et je ne pense pas que les sectateurs en eux-même puissent faire le poids face aux Set. Dans tous les cas on reste en zone 1, donc si la centrale est neutralisée ou la zone évacuée avant l'explosion, je pense que les pertes ne sont pas trop élevées.
Si tu l'as fait jouer entre temps, dis moi comment tu as abordé les scènes de bataille, et comment ça a été reçu !
Desparite

le 17.07
à 17:28

  
J'en suis approximativement à la moitié du scénario. Sauf petites escarmouches, j'ai rapidement pris le parti de ne pas faire jouer l'intégralité des scènes de bataille.

A vue de nez ça prendrait à chaque fois 3-4 heures. Et vu le nombre de conflits les scènes d'action deviendraient vite marécageuses pour l'ambiance et le rythme.

Pour chaque affrontement, je fais jouer 4-5 scènes clés dans lesquelles les personnages peuvent accomplir (ou rater) des actions qui vont déterminer l'issue de la bataille et les ramification importantes (sauvetage d'otages, désamorçages de bombes etc.)

Les intervalles de conflits, je les décrits arbitrairement en fonction de l'échec ou du succès de la dernière scène clé.

Mes joueurs sont assez du genre à se diviser entre passerelle de commandement, soldats de Seth, chasseur Horus voire drone.

Ca requiert pas mal de rotation entre les joueurs pour préserver la dynamique. Il faut aussi penser à générer des péripéties, obstacles et rebondissements pour chacun histoire de préserver l'intérêt.

Assez évident lorsqu'on sulfate une falaise avec un Seth, moins intuitif lorsqu'on est peinard assis dans son siège dans la salle tactique en train de siroter un cawa.
Bref ça demandera un petit peu de préparation ou un zest d'improvisation le temps venu.

Dans tous les cas, je rappelle souvent aux joueurs le temps pris par leurs manoeuvres/combat/déplacement, histoire de laisser planer le spectre d'un compte à rebours mystérieux. Ca a tendance à bien marcher en termes d'ambiance.

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