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Le frisson du Grand Sud comme y disent. Dans une terre ancienne bercée par les rêves de ceux qui en furent les premiers possesseurs, l'horreur se cache partout... mais surtout là où les joueurs vont ! marrant cette coïncidence non ?

Ce terrible scénario est notamment fait pour être joué en complément des Les Masques de Nyarlathotep... mais là ça fait 80 HEURES ! ! !
Pour les futurs Investigateurs:
Je ne peux pas vous en dire trop... "Comme d'hab'" me direz-vous, mais dans ce cas, c'est justifié.

Ce recueil de 3 scénarios va vous entraîner en Australie, un Continent dès plus mystiques, plein de croyances dans les esprits et autres entités immatérielles. Mais vous vous en doutez, on est dans Cthulhu, donc ces croyances sont-elles uniquement les fruits des rêveries des shamans autour des feux de camp dans le Bush ?

Soyez sympa avec le maître car c'est du boulot à préparer avec toute la documentation. Et si vous la jouez dans le cadre des Masques de Nyarlathotep... ben là je vois pas comment vous pourrez traverser la campagne sans y laisser votre cadavre ; )


Pour le futur Gardien(attention!):


Version 2018:
ropean exploration, from the land being a convict colony through to the Australian gold rush, and beyond to the Great War and its aftermath. We then look at the geography of the Australian continent, noting some archaeological sites and providing an overview of the differing regions and climates.

Regions of Australia
Australians

Here we focus on the history of Aboriginal Australians and Torres Strait Islanders, as well as the white population, and contrast life in the urban and life in the rural environments. Special focus is given to Australian investigators, with new skills and occupations appropriate to for Aboriginal and white Australians. We round things out with brief biographies of some key Australians of the post-Great War period, who might be encountered by wandering investigators.
Resources for 1920s Australia

This chapter provides a toolkit of historical subjects, usable by Keepers, for running games in Australia. Topics include law enforcement, transport, mounting expeditions into the Outback, communications, and sources for research.
Australian Cities

Provides an in depth look at some of Australia’s key cities, including Sydney, Melbourne, Perth, Adelaide, and Brisbane. Maps are provide for each city, as well as details on notable mysteries or events, and suggestions concerning cults in thrall to the gods and horrors of the Cthulhu Mythos.
Alcheringa

Known to some as “the Dreaming” or “Dreamtime,” the Alcheringa chapter focuses on how to incorporate the wisdom and learning stemming from Aboriginal cultural traditions into games, and features special rules and mechanics for running “dream quests” to gather important information to solve dire situations facing the investigators, as well as the rewards for “solving” a “Song-Line.” The stages of a Song-Line are discussed and presented with examples, such as the Story of Bigibila, which can be played as a scenario introduction to Alcheringa. Topics such as Aboriginal sorcery and artifacts are also discussed.
The Mythos in Australia

Here, the book looks at the dark conspiracies and taint of the Cthulhu Mythos upon the Australian soil, with particular reference to the legacy of the Great Race, the Flying Polyps, and to the elusive and mysteries Sand Dwellers. A range of Mythos cults are presented, ready for the Keeper to incorporate into games, as well as featuring some of the other Mythos monsters that could be found lurking in dark shadows.
Scenarios

The book is rounded out with two large scenarios and appendices.

Long Way From Home: the investigators look into a series of odd and unexplained meteor showers and are drawn into a web of intrigue involving some ancient foes. Presented as a sandbox with multiple entry points, the scenario features a range of plots and encounters set in the remote region of Paralana.

Black Water, White Death: sought-after papers concerning Australia’s convict history lead the investigators to Tasmania and to a dark mystery to terrify the dreams of all concerned. What begins as a simple matter of attending an auction ends with terror and a cosmic threat.

Gathered in the appendices are some of Australia’s deadly wildlife, with game profiles provided for their use in games, as well as timelines covering Australia, and recommended further reading and viewing.

In Australia, investigators will come face-to-face with supernatural forces that have endured for longer than humanity has existed. It is a land of adventure, danger, and ageless wisdom—a perfect for setting for Call of Cthulhu!

Requires the Call of Cthulhu Keeper’s Rulebook (7th edition) to play, and is optionally usable with Pulp Cthulhu.

Les scénars

La Cité sous les Sables

32 pages Lynn Willis, Larry DiTillio





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Rêve de Bunyip

20 pages Penelope Love, Mark Morrison





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Yirrimburra ou l'Orgueil des Justes

17 pages Penelope Love, Mark Morrison





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[le vôtre/les lire]
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blah blah blah mais………
■ Aziraphale 09/04/2006
Pas mal de blah blah inutile et pseudo background australien (genre l'argot australien) mais les scénarios vont de "pas mal" à "carrément bien" (effectivement la cité sous le sable).
Si vous aimez les ambiances tripées (rêves récurrents incompréhensibles), ça vous plaira sinon......
Ouais bof bof
■ Doc clarendon 21/07/2004
Oui c'est vrai le supplément est laid mais il commence à dater ! Pour moi c'est un demi échec. La partie descriptive de l'Australie est à mon avis bien bidon et pas grand chose est utilisable. Pour les scénars à la lecture je n'ai pas accroché pour les deux premiers mais la cité sous les sables mérite l'attention... ce scénario fait cette extension à lui seul !!! En bref si vous ne l'avez pas, ce n'est pas grave mais il a l'avantage d'être peut cher. Il y a aussi une carte, qui elle non plus, n'apporte rien !
Des illustrations faites par ma fille!
■ Fox
Disposant que de la version anglaise, je ne sais pas ce qu'il en est des illustrations de la VF. Mais dans la VO, c'est tout simplement laid en ce qui concerne les dessins. Pourtant, il ne faut pas s'arrêter sur ce point noir, car le contenu est hyper détaillé et exceptionnellement complet pour une guide de Jdr
L'Appel de Cthulhu 7e Édition est copyright © 1981, 1983, 1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015 de Chaosium Inc.; tous droits réservés. L'Appel de Cthulhu est publié par Chaosium Inc. « Chaosium Inc. » et « L'Appel de Cthulhu » sont des marques déposées de Chaosium Inc. Édition française par Edge Entertainment.
Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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