TocCyclopédie ■ Époques
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Parce que TOC, c’est aussi beaucoup de Matos gratos, voici des scénarios complets qui furent jouées pendant cette période de la Saison 0 :
1. Au nom du père
2. Dementia Profondiis
3. Diamond’s are best girl friends
4. Disparitions
5. Expériences inhumaines
6. Expériences
7. Faux départ
8. L’affaire Helen Rice
9. L’horreur d’un capitain
10. Le projet Promethée
11. Le volume 12
12. Menace d’outre tombe
13. Meurtre de sang froid
14. Par un soir de tempête
15. Poussières d’étoiles
16. Projet d’études spéciale
17. Simple détour
18. Tour central 28
19. Une nuit dans la tourmente
20. Vol à répétition
De l’année 20 revu et modernisé :
Un regard dans l’abime

1997-2014 : L'ère Majestic 12, créations originales et expérimentations narratives


Saison 0 – Les premières années de Delta Green


Outre son aspect légèrement tâtonnant, cette période a été marquée par un affrontement intense contre Majestic 12 (MJ-12), une organisation secrète tentaculaire opérant à la frontière de la science et de l'inimaginable. En pleine période d'engouement pour les conspirations, notamment grâce à des séries comme X-Files, MJ-12 était l'adversaire idéal, incarnant la paranoïa contemporaine et les expériences scientifiques extrêmes.

Cependant, jouer avec cet ennemi n'était pas sans défauts. Majestic 12 était une conspiration complexe et insaisissable, manipulant aussi bien des forces extraterrestres que les institutions gouvernementales. Cette opacité, bien que fascinante, pouvait aussi frustrer les joueurs, souvent en quête d'un adversaire plus tangible et identifiable.

Pour diversifier l'expérience, nous avons intégré des scénarios issus des livres de base, des adaptations de scénarios des années 20, ainsi que plusieurs scénarios de Casus Belli, notamment Greenberg et ceux écrits pour Basic Enigma. Malgré un travail d'adaptation minutieux, l'ensemble avait parfois un côté patchwork, mais le plaisir de la découverte était toujours présent.

Les premiers flashbacks et campagnes parallèles



Nous avons également expérimenté avec des flashbacks, notamment à travers la mini-campagne sur le raid d'Innsmouth, proposée dans le supplément de Jeux Descartes, pour revenir sur les origines de Delta Green. D'autres scénarios sur Delta Green Vietnam sont venus compléter cet enrichissement narratif.

Ces parties furent un véritable terrain d'apprentissage, et plusieurs scénarios ont été rejoués après 2015, profondément remaniés à partir des retours d'expérience.

Les scénarios emblématiques : Entre créations originales et classiques



Pour la saison 0, l'intégralité des plus de 300 pages de résumés ne sera pas mise à disposition, seulement quelques extraits pour montrer leur structure de l'époque. En effet, leur écriture sous une forme moins littéraire que pour les prochaines saisons. Parmi les dizaines de scénarios joués, certains furent plus marquants.

Classiques incontournables : MJ-12 et l'introduction des Mi-Go


Puppet Shows and Shadow Plays (Livre de base, 1997)
Ce scénario est une plongée dans la paranoïa conspirationniste, où les agents découvrent l'ampleur des manipulations scientifiques orchestrées par MJ-12. Un véritable rite de passage, indispensable pour ceux qui explorent cette période de Delta Green.

Convergence (Livre de base, 1997)
Ce scénario introduit les Mi-Go, créatures d'un autre monde, maîtres de la manipulation génétique et du contrôle mental. Les agents découvrent que ces êtres collaborent avec MJ-12 dans des expérimentations biologiques. Un des points clés est l'introduction de la protomatière, substance capable de transformer des humains en machines de guerre, servant de fil conducteur pour de futurs arcs narratifs, à l'image des supers soldats de X-Files.

Créations originales : Des scénarios marquants



Parmi mes scénarios, tous ont été testés en jeu avant leur mise en ligne sur Tentacules.net. Ils ont permis d'étoffer la campagne, en explorant des thématiques variées, souvent liées à MJ-12, aux Mi-Go, et aux forces occultes. Poussières d'étoile et la campagne du Volume 12 ont bénéficié de la contribution précieuse de Danto pour leurs parties finales.

Parmi mes scénarios



Par un soir de tempête
Inspiré d'un épisode d'X-Files, du film The Thing, et de La Couleur tombée du ciel de H.P. Lovecraft, ce scénario mêle horreur surnaturelle et paranoïa. Une tempête violente isole les agents dans un lieu frappé par un phénomène inexplicable, lié à MJ-12. La tempête devient un personnage à part entière, rendant l'enquête étouffante et transformant chaque décision en une véritable lutte pour la survie.

Disparitions
Écrit pour les conventions, ce scénario s'inspire des enquêtes classiques d'X-Files, centré sur la disparition d'une adolescente. Les agents sont confrontés à une réalité de plus en plus floue, chaque indice trouvé les poussant davantage dans l'obsession.

Poussières d'étoile (Avec la contribution de Danto)
Bien avant The Last of Us, Poussières d'étoile explorait déjà le concept d'une contamination fongique extraterrestre. Ce champignon d'un autre monde contamine une ville entière, transformant ses habitants en hôtes reliés par une conscience collective. Les Mi-Go supervisent l'expérience, tandis que MJ-12 tente de couvrir l'incident. Ce scénario est une véritable course contre la montre, où chaque seconde rapproche les agents du point de non-retour.

La campagne du Volume 12 (Avec la contribution de Danto)
Cette campagne introduit Stephen Alzis comme adversaire principal, offrant une alternative plus directe aux intrigues complexes de MJ-12. Chaque scénario du Volume 12 approfondit l'univers et confronte les agents à des marchés faustiens, des conflits occultes, et des choix cruciaux qui influenceront durablement l'avenir de la campagne. La dernière partie, réalisée avec la contribution de Danto, met en scène un conflit final aux enjeux élevés, mêlant manipulations et révélations spectaculaires.

Scénarios d'autres auteurs de Tentacules.net



Diamonds are Best Girl's Friend
Ce scénario mêle mystère musical et éléments paranormaux, introduisant des cristaux extraterrestres capables d'altérer la perception de la réalité. L'enquête sur la disparition d'un chanteur plonge les agents dans une spirale hallucinatoire, alors qu'ils découvrent l'implication des Mi-Go dans des expérimentations secrètes.

Stephen Alzis : Maître des ombres et manipulateur suprême



Comme mentionné auparavant, MJ-12 était un gros morceau, difficile à faire découvrir dans toute son ampleur. Il a donc fallu trouver un adversaire plus accessible, avec des enjeux plus évidents. Ce fut le cas avec la campagne du Volume 12, qui introduisait Stephen Alzis, un personnage charismatique et redoutable.

Contrairement à MJ-12, Alzis est directement accessible, apparaissant souvent en personne pour proposer des marchés faustiens. À la tête d'un réseau d'influence occulte, mêlant crime organisé et magie interdite, Alzis brouille constamment les cartes. Chaque pacte qu'il propose semble offrir une solution immédiate, mais à un prix élevé. Son charisme ambigu et ses intentions toujours obscures en font un personnage incontournable, capable de corrompre ou sauver selon ses propres intérêts.

Les défis de l'époque : Une réflexion sur l'équilibre narratif


Un des points faibles de cette période était la fragilité des personnages, souvent victimes d'une mortalité élevée, typique de L'Appel de Cthulhu. Ces décès prématurés empêchaient parfois les agents de développer une véritable profondeur narrative, cassant la dynamique de découverte progressive de la conspiration.

C'est pour répondre à ce défi que nous avons mené une réflexion sur l'équilibre entre tension dramatique et développement des personnages, permettant d'offrir des histoires plus riches et immersives sur le long terme.

Conclusion : Une période charnière



Cette Saison 0 a été une étape fondatrice, posant les bases de nombreux arcs narratifs. Si Majestic 12 s'est révélé un adversaire complexe et insaisissable, il a aussi nourri des scénarios plus profonds, parfois exigeants, mais toujours immersifs.

Cette période a aussi marqué une évolution progressive dans notre manière de jouer, avec une réflexion sur l'équilibre narratif, le développement des personnages, et l'idée de structurer la campagne sous forme de saisons, chacune portée par un arc narratif central.

La campagne du Volume 12, avec Stephen Alzis, a été un tournant majeur, offrant un adversaire plus direct tout en conservant la richesse de l'univers de Delta Green.

Le prochain épisode couvrira la période post-2015, où ces nouvelles approches ont permis de construire des saisons cohérentes et ambitieuses, enrichissant encore davantage notre campagne.
L'Appel de Cthulhu 7e Édition est copyright © 1981, 1983, 1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015 de Chaosium Inc.; tous droits réservés. L'Appel de Cthulhu est publié par Chaosium Inc. « Chaosium Inc. » et « L'Appel de Cthulhu » sont des marques déposées de Chaosium Inc. Édition française par Edge Entertainment.
Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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