En 1927, vous avez monté votre agence de détectives (Nightmare Agency publié par Jeux Descartes en 1993). Petites affaires, pépés pulpeuses insomniaques, disparitions plus ou moins heureuses. Mais 10 ans plus tard, les affaires, les vraies, viennent frapper à la porte. L'agence doit reprendre du service et là, pas pour des cachets de jazzman sans le sou. Préparez vos valises, rangez le phonographe, va y avoir de l'action !
Sorti des cartons par ses auteurs près de 15 ans plus tard, voici Nightmare Agency 2. 200 pages d'action trépidante, de personnages hauts en couleur, de lieux exotiques.
Et pour commencer, une
interview d'Olivier, auteur de la campagne et gardien pendant les parties de test :)
Les
auteurs de Nightmare Agency I & II et la
TocTeam vous offrent
Nightmare Agency II en PDF ! ! !
Scénario
Ajout du 17.11.2008: un
scénario de
Olivier connexe se situant au début de Nightmare II, à l'automne 1936. C'est
ici.
Correction effectuée le 17.12.2004 : les deux versions ont été mises à jour mais pour télécharger uniquement la correction, c'est
ici. Celle-ci concerne toutes les compétences des fiches de personnages en annexes.
Les scénars
1. Qui part à la chasse...
12 pages
- Novembre 1936 -
Des histoires de famille explosives. La trahison sent la poudre et Morgenduft pue l'alcool…
« |
■ Arnaud 20/11/2009
1er scénar fait & deuxième à venir en janvier. 1 scénar par an pour des trentenaires éparpillés, c'est une grosse logistique à mettre en place mais ça vaut le coup à chaque fois. Même si retrouvailles = beau bordel :) Depuis le temps j'avais enchainé une autre campagne, donc on recolle les morceaux & zou. Fin d'une campagne sympatoche en prégénérique (la chose sur le seuil) & hop, qui part à la chasse. Vraiment jubilatoire. Colère froide je vais tenter de le faire idem en prégénérique l'après midi pour attaquer le gros morceau : le doute d'une ombre, bcp + gorgé de détails, le soir. Peut être ai je les yeux + gros que le ventre. Jusqu'ici c'est bien gaulé. J'aurais juste aimé un peu + d'aides sur l'après 1936 (bagnoles etc) & surtout la fin de la prohibition en 1933, une composante importante de cthul' années 20. Quelles incidences sur le coffeen's ?? Mais à moi de bosser tout ça anyway : déjà la suite est gratos !!! Donc MERCI à Olivier, Vonv & les autres.
|
■ Olivier 29/09/2009
Voici une réflexion très pertinente, quant au calendrier de la seconde campagne de Nightmare Agency ! Je ne peux qu'être d'accord avec toi, "Coco". Cela dit, n'oublions pas que les investigateurs-détectives ne sont pas "tombés de la dernière pluie", et que le Gardien se doit de gérer le stress et les dangers... N'hésite pas à me contacter, en cas de besoin ! Ce sera un véritable plaisir pour moi de suivre vos "pérégrinations" ! Olivier
■ Coco 11/09/2009
Je viens de faire jouer le second épisode de la campagne ("Colère froide"). Un très grand moment... Petit conseil aux Gardiens suite à mon expérience : je pense qu'il faut absolument avancer les événements de "Qui part à la Chasse" d'au moins 1 mois ! En effet, il y a très peu de temps entre les épisodes 1 et 2, et pour peu que les détectives soient blessés dans "Qui part à la Chasse" (vu les gugusses en face, c'est très probable), ils n'auront rien récupéré pour les fêtes de noël : excellent moyen pour décimer bêtement l'agence.
|
2. Colère Froide
10 pages
- Décembre 1936 -
Même pour ceux qui ont le « sang chaud », la vengeance reste un plat qui se mange froid…
« |
■ Fox 20/12/2022
Les fêtes de Noël ne seront pas de tout repos pour l'agence et le gardien des arcanes devra également travailler un peu. Les bases sont là, les motivations sont à approfondir, il faudra gommer quelques incohérences. Les caractéristiques de vampires stellaires ont fortement évoluées en passage v7, rendant ces monstres bien plus redoutables que dans les versions précédentes (Dans ce supplément, elles étaient d'ailleurs encore plus allégées!) Méfiez vous donc de la létalité induite, très redoutable. J'ai préféré jouer au jeu du chat et de la souris plutôt que l'affrontement direct...
|
3. Le doute d'une ombre
22 pages
- Janvier 1937 -
Certains construisent des châteaux en Espagne, Nightmare s'attaque aux vieilles pierres anglaises…
« |
■ Fox 31/03/2023
L'ombre d'un doute a développé effectivement le doute . La structure scénaristique revêt ici plus du compte rendu de la campagne initial. Ce scénario nécessite une forte dose de travail pour parvenir à quelque chose de plus cohérent. Par ailleurs les trois couches de confrontation (Membres du village corrompu, Allemands et fantôme), sans lien, m'ont laissé dubitatif. De notre coté, ce scénario fut particulièrement mortel et n'a laissé aucune chance aux investigateurs, pas suffisamment prudents. L'ensemble de l'équipe a été décimé...ce qui est très très rare lors de mes parties.
|
■ Shubby 03/01/2011
Un p'tit bémol sur cette campagne : les persos priment parfois un peu trop sur le reste. Certains y sont restés par chez moi sur la première session (Agatha & Harry), là je dois tout réadapter en fonction des remplaçants : c'est pesant. Mea.. culpa ? J'ai fini le doute d'une ombre : très bien ! Salvatore Luccini a eu du mal à encaisser qq balles et une grenade en pleine tête... Je vais squizzer tout le reste jusqu'à Ecce Omo : un beau morceau sacrément bien écrit !! J'hésite à me payer le supplément sur le Kenya pour faire ça bien, mais ça n'est pas obligatoire je pense, le scénar est déjà bien assez riche comme ça. Merci Môôssieur Domingo !! Comme la suite tarde à venir, on va en rester là avec la Nightmare. J'espère une belle conclusion avec mes vieux joueurs, un final que je vais clôturer avec qq rajouts par-ci par-là histoire de mettre un mot "fin" cohérent. On verra.
|
4. Rififi à Paname
21 pages
- Février 1937 -
Des américains à Paris. La Cagoule, ça fait une grosse tête…
5. Si ce n'est toi...
32 pages
- Avril 1937 -
Chaleurs au Nouveau Mexique. Ça vibre autour de Nightmare…
6. L'Appel de Duluth
6 pages
- Mai 1937 -
Roucoulades, éclosions d'idées, projets grandioses… Jason décolle. Chuck ronge son frein.
7. Panier de crabes
13 pages
- Juin 1937 -
« Qui est qui » et « Qui fait quoi » sont dans un bateau…
8. Nightmare sure has got me in the air
4 pages
- Août 1937 -
Une vente aux enchères qui tourne au cauchemar…
9. Ecce omo
36 pages
- Septembre 1937 -
Moiteurs africaines en Terra Incognita. De la grande aventure humaine !
L'Appel de Cthulhu 7e Édition est copyright © 1981, 1983, 1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015 de Chaosium Inc.; tous droits réservés. L'Appel de Cthulhu est publié par Chaosium Inc. « Chaosium Inc. » et « L'Appel de Cthulhu » sont des marques déposées de Chaosium Inc. Édition française par Edge Entertainment.
Merci à Monsieur Sandy Petersen !
Tous les matériels trouvés sur ce site sont la propriété de leurs auteurs respectifs.
Toute utilisation de ressource trouvée ici est régie par les Creative Commons.
Logo & Déco intérieure par Goomi
Pour toute question quant à leur utilisation, contactez-nous:
.