De Marigny, enlevé par les Yithiens, nous révèle dans ces tablettes à écriture curviligne un savoir impie au delà du temps. L'objectif de cet article est de faire le point sur les différentes variantes, tant au point de vue univers que règle, par rapport aux règles de base de L'Appel de Cthulhu.
Les versions de L'Appel
Depuis la boîte de base en 1981, plusieurs versions ont vu le jour au cours du temps, soit de simples rééditions avec un numéro de version, soit des nouvelles versions. Mais il faut bien dire qu'en dehors d'un ajout de règle par-ci par-là, ou l'ajout/suppression d'un scénario de démarrage, il ne s'est pas passé grand chose jusqu'à ce jour (version 6 pour les ricains, 5.5 pour les froggies).
Contrairement à d'autres jeux, L'Appel D100 n'a jamais connu de révision en profondeur, car dés le début le système BASIC fonctionne bien et se trouve bien adapté à l'univers du jeu.
Les livres de base alternatifs
Cette section est dédié aux systèmes alternatifs complets : autre univers et autres règles
- Cthulhu Tech de WildFire, qui propose une vision futuriste de L'Appel typée Robotech après le retour des Grands Anciens, avec le système de jeu Framewerk, spécialement créé pour l'occasion.
- GURPS Cthulhu Punk de Steve Jackson Games, utilisant le système générique GURPS à une version Cyberpunk de L'Appel.
Suppléments de contexte alternatifs
Cette section est dédié aux suppléments présentant un cadre de jeu complet différent de celui des années 20 aux States. Les exemples sont assez nombreux, ils sont classés par périodes pour une plus grande lisibilité.
Antiquité
- Cthulhu Invictus, qui nous plonge dans la Rome antique. Disponible en supplément MULA puis supplément officiel chez Chaosium.
Moyen age
- Cthulhu Dark Age chez Chaosium, se situant au détour de l'an 1000.
- The Ravenar Saga, un ensemble de scénarios pour se la jouer Viking. Disponible en supplément MULA chez Chaosium.
Epoque Victorienne
- Cthulhu By Gaslight, situé dans l'Angleterre des années 1890, chez Chaosium
- L'Aube Dorée, même époque, même lieu, c'est une campagne qui permet de découvrir un groupe d'occultistes ainsi que l'utilisation d'une forme de magie différente, chez Pagan Publishing.
Années 30
- Pulp Cthulhu, chez Chaosium, qui n'est pas encore sorti mais concernera l'Amérique des années 30, avec un mode de fonctionnement 'Pulp' orienté Indiana Jones.
Epoque moderne
- Delta Green, le recoupement de l'espionnage, X-Files et de Cthulhu, par Pagan Publishing.
- Cthulhu 90 (en VO Cthulhu Now), qui est une simple transposition de L'Appel à la fin du XXeme siècle, un supplément de scénarios modernes par Chaosium
- Secrets of Japan de Chaosium présente les spécificités du Japon moderne, avec son historique.
Futur/anticipation
- Fin des Temps, présente la vie d'une colonie d'Investigateurs sur Mars dans une centaine d'années. Disponible en supplément MULA chez Chaosium.
- Cthulhu Rising, nous propose un cross-over Cthulhu et Alien. Disponible en supplément MULA chez Chaosium.
Autres dimensions
- Les Contrées du Rêve est un guide très complet de la Terre du Rêve, chez Chaosium.
Systèmes de jeu alternatifs
Cette section est dédiée aux systèmes de jeux présentant des règles différentes du D100, mais se situant toujours dans les années 20.
A ce jour, le seul cas connu est L'Appel de Cthulhu (D20), édité par Chaosium.