Tests en Opposition et Niveau de Vie par Fjal
Il ne s'agit pas là de réelles nouvelles règles. La dernière version est en effet relativement complète et réussit à couvrir des besoins très particuliers. Mais les règles s'étend complexifiées et densifiées, elles ne sont pas défaut et un certain flou entourent certains passages. Certaines règles sont un peu délicates à comprendre, d'autres nécessitent des compléments, enfin certaines incohérences apparaissent à la seconde lecture.
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Tests en Opposition par Cardinet
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La roulette russe de Shining
Cette règle devrait pouvoir satisfaire les envies d'émotions fortes et de suspens de vos joueurs dans des scènes qui risquent fortement de devenir anthologiques (règlement de compte « à l'amiable » avec des gangsters, pari stupide, etc.). Personnellement, j'ai déjà essayé et ils s'en souviennent encore des mois plus tard ! A un tel point d'ailleurs, qu'ils en ont oublié l'intrigue principale…
Il faut tout d'abord définir le nombre de chambres du revolver employé : il permettra de définir les « chances » de base que le coup a de partir.
Elle est égale à : 100 / nombre de chambres %.
Lorsque la dernière chambre est atteinte, c'est sans aucun doute « la bonne ».
Si l'arme ne se déclenche pas au 1er round de roulette, au 2ème round la chambre aura 2 fois plus de chances d'être celle qui contient la balle, et ainsi de suite… Jusqu'à atteindre 100 %.
Il est plus logique que dans cette situation, uniquement dictée par le hasard, ce soit le Gardien des Arcanes qui réalise les jets.
Exemple : Pour une arme pouvant contenir jusqu'à 5 balles, le coup aura tout d'abord 100 / 5
= 20 % de « chance » de partir, puis 40%, 60%, 80% et, au 5ème round, 100 %... Ce qui est inéluctable en soi.
Faites alors comprendre l'urgence de la situation à vos joueurs. Une scène de roulette russe permettra de pimenter un scénario et de les pousser à parlementer, pour, peut-être, ne pas finir la partie… Dans les deux sens du terme.
Selon votre point de vue sur la question, il serait possible de tricher à la roulette russe en réussissant un jet critique dans la compétence Armes à feu.
N.B : Cette règle n'est valable uniquement que lorsque une seule chambre est armée. Il est évidemment doublement suicidaire de s'adonner à la roulette russe avec un pistolet automatique.