TocCyclopédie ■ Époques
En VF:
Ce mastodonte de 370 pages présente tout ce qui est susceptible d'intéresser le meneur de leu. Il se concentre sur l'histoire de Delta Green, de sa création à la deuxième moitié des années 2010. À lui seul, ce gros chapitre contient de quoi bâtir une infinité d'histoires, si vous avez envie de vous balader dans le passé. La dernière partie de l'ouvrage présente les deux incarnations actuelles de Delta Green : l'agence « officielle » et la clandestine qui officie loin du regard de l'oncle Sam.
Entre ces deux parties, vous pourrez apprendre tout un tas de choses abominables sur les entités qui rôdent à la périphérie de l'univers, les livres qui en parlent et sur la pratique de l'hypergéometrie (qui a longtemps été qualifiée, par ignorance, de magie dans les rapports officiels).
En VO:
This massive, full-colour volume is filled with deep resources just for the Delta Green game master.
The Past: details on the world and history of Delta Green.
The Unnatural: details on the Cthulhu Mythos, from monsters to hyper-geometry to the Great Old Ones, including rules for creating new threats.
The Schism: deep details on the Delta Green organisation itself -- or rather, two different Delta Green groups, not always working to the same ends.
The Opera: guidelines for creating scenarios, running campaigns, and customising the setting.
Appendices: a ready-to-play scenario, The Sentinels of Twilight, a Handler-facing glossary, index, recommended media, sample NPCs to use in any game, rules variants, and more.
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LE contexte chtuhlien contemporain!
■ Fox 03/01/2025
J'ai également pledgé, même si j'ai la chance d'avoir la VO de cette nouvelle édition.
Sincèrement, la nouvelle version a mis à jour la timeline de ma manière très intelligente et logique jusqu'en 2017.
Je l'utilise pour ma campagne, en impliquant mes agents dans tous ces profondes restructurations pour qu'ils puissent mesurer la richesse d'un background qu'ils côtoient pour certains depuis février 1998 mais qu'il est parfois difficile de révéler.
Le hasard faisait qu'une partie de ma campagne aboutissait à des conclusions similaires, tant pour MJ 12 que pour la Karotechia.
Il n'y a eu quelques ajustements de dates à faire.
Par contre, pour parvenir à structurer les scénarios à partir des éléments fournis, ça m'a demandé un boulot de dingue mais récompensé par de formidables compte-rendus rédigés par un de mes joueurs.
De la même manière, certains des scénarios tombaient au bon moment pour traiter certains arcs narratifs, comme celui de la culpabilité ou du deuil.
Bref, pour ceux qui hésitent dans ces dernières heures de financement: foncez!
L'Appel de Cthulhu 7e Édition est copyright © 1981, 1983, 1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015 de Chaosium Inc.; tous droits réservés. L'Appel de Cthulhu est publié par Chaosium Inc. « Chaosium Inc. » et « L'Appel de Cthulhu » sont des marques déposées de Chaosium Inc. Édition française par Edge Entertainment.
Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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