TocCyclopédie ■ Époques
N'oubliez pas que des aides de jeu pour les autres versions, mais utilisables ici, sont disponibles: ici Les Masques de Nyarlathotep et là Les Masques de Nyarlathotep v6.
Les Secrets des Masques dévoilés

Pour répondre aux questions des plus curieux, levons un peu le voile sur le contenu du « Livret des Secrets » pour Les Masques de Nyarlathotep.

Au programme, dans le désordre :

Avant-propos
L’équipe derrière cette ré-édition des Masques est quasiment la même qu’en 2012. Si vous avez manqué cette information, ou souhaitez redécouvrir ses membres, c’est ici. A l’époque, nous n’avions pas expliqué la démarche ni le cadre de notre travail sur cette campagne mythique. Nous prenons le temps de le faire aujourd’hui en espérant que le public puisse mieux appréhender notre approche et notre passion pour L’Appel de Cthulhu.

Le Guide de démarrage
Nous avons mis à disposition du Gardien cinq scènes d’introduction imaginées pour faire découvrir la campagne aux joueurs tout en les habituant progressivement aux principaux points de règles de L’Appel de Cthulhu V7.

Et si Elias était passé en Australie ?
L’intégration du chapitre australien (Terror Australis) dans la campagne d’origine a laissé ce chapitre un peu en dehors de la trame principale de l’intrigue. Cette aide de jeu complète le trajet de Jackson Elias et justifiera la visite de vos investigateurs sur le continent. Choisissez votre tenue avec soin ; le climat change radicalement entre la côte et le cœur du pays. Et ne lésinez pas sur la crème solaire car le soleil frappe fort là-bas en cette saison...

Guide de tous les sortilèges
Au fil des éditions, que ce soit de la campagne des Masques ou de L’Appel de Cthulhu, les sortilèges ont évolués. Certains spécifiques sont devenus des “standards”, d’autres ont disparu de nos manuels ou ont changé de nom. Nous avons remarqué que les Gardiens qui recourent fréquemment à la Magie au cours de leurs aventures rencontrent de nombreuses difficultés à user des sortilèges qui y sont référencés. Pour gommer cette difficulté, nous vous proposons une liste complète de tous les sortilèges présents dans les Masques, avec toutes les informations (ou les correspondances) pour les utiliser sans consultation laborieuse de la gamme de L’Appel de Cthulhu V7.

Les Fiches résumés
En plus d’un écran dédié à la campagne, nous nous sommes tournés vers des fiches synthétiques résumant l’essentiel de la campagne afin de faciliter - encore davantage - le travail de préparation du Gardien. Après un test grandeur nature pendant près d’un an (sur la campagne dans son intégralité), voici le fruit de notre travail.
Vous trouverez un récapitulatif destiné au Gardien pour chaque chapitre : les PNJs principaux, les scènes clés, les enjeux, les aides de jeu et des conseils musicaux.

Une jauge de risque
La campagne des Masques de Nyarlathotep va constamment confronter les investigateurs au risque d'attirer l’attention des cultes brutaux sur lesquels ils enquêtent. Ce chapitre propose un système optionnel qui permettra de symboliser l’attention des sectes adverses sur les activités des investigateurs et l’intensité des mesures qui pourront être prises contre eux. Une mécanique au service de l’ambiance et de l’intensité dramatique.

Action !
Beaucoup de Gardiens qui ont déjà fait jouer la campagne remarquent que leurs Investigateurs ont parfois tendance à adopter des comportements téméraires face à l’adversité. Si la témérité n’est pas un gage de longévité à L’Appel de Cthulhu, elle laisse souvent d’excellents souvenirs de jeu. Et si pour changer nous prenions le parti de donner un réel souffle épique à certains passages de la campagne ? Cette partie développe le côté “grand spectacle” de plusieurs scènes et propose des idées pour que vos Investigateurs puissent y survivre.

Pré-tirés
Nous proposons au Gardien cinq investigateurs pré-tirés utilisables directement pour la campagne.

Table des Matières


Livre 1
Nyarlathotep ......................................................................................4
Nyarlathotep, 1920 ....................................................................................... 4
Nyarlathotep, Dieu Extérieur ....................................................................... 6
Sombre plan d’ensemble ............................................................................. 10
Les Masques de Nyarlathotep ..............................................10
Chronologie ................................................................................................ 12
Quelle équipe pour survivre aux Masques ? ................................................ 18
L’expédition Carlyle ................................................................... 26
Les expéditions au début du XX e siècle ...................................................... 26
Carlyle ........................................................................................................ 27
Les cultes de Nyarlathotep ......................................................................... 33
Annexes utiles ............................................................................... 35
Bien préparer la campagne.......................................................................... 36
Bien maîtriser la campagne......................................................................... 40
Pour aller plus loin (règles avancées) ........................................................... 52
Les index, pour s’y retrouver ....................................................................... 53
Mémorial .................................................................................................... 59

Livre 2
New York ..............................................................................................6
Cadre & Ambiance ...................................................................................... 7
Informations pratiques ............................................................................... 12
Centres d’intérêt ......................................................................................... 16
Le culte de la Langue Sanglante ..........................................20
Interactions avec les investigateurs ............................................................. 21
Rites ........................................................................................................... 21
Lieux de rencontre ...................................................................................... 22
Relations avec les autres cultes .................................................................... 25
L’aventure .........................................................................................30
Sur les traces de l’expédition Carlyle ........................................................... 32
La chambre 410 .......................................................................................... 32
La police de New York ............................................................................... 38
La résidence Carlyle ................................................................................... 41
Pistes secondaires ....................................................................................... 52
Aides de jeu ..................................................................................... 62

Livre 3
Londres ..................................................................................................6
Cadre & ambiance ........................................................................................ 7
Informations pratiques ............................................................................... 12
Centres d’intérêt ......................................................................................... 15
La Fraternité du Pharaon Noir ............................................. 21
Interactions avec les investigateurs ............................................................. 22
Rites ........................................................................................................... 23
Lieux de rencontre ...................................................................................... 25
Relations avec les autres cultes .................................................................... 25
L’aventure ................................................................................................28
Que devrait-il se passer ? ............................................................................ 30
Mickey Mahoney ....................................................................................... 30
La Fondation Penhew ................................................................................ 31
Pistes secondaires ....................................................................................... 51
Fausses pistes : un serpent à Soho............................................................... 54
Fausse Piste : le Monstre du Derbyshire ..................................................... 60
Aides de jeu .....................................................................................64

Livre 4
L’Egypte ................................................................................................4
Cadre & ambiance ........................................................................................ 5
Informations pratiques ................................................................................. 6
Centres d’intérêt ......................................................................................... 11
Le Caire ................................................................................................16
Généralités ................................................................................................. 17
Informations pratiques ............................................................................... 22
Centres d’intérêt ......................................................................................... 28
La Fraternité du Pharaon Noir ............................................ 38
Interactions avec les investigateurs ............................................................. 39
Rites ........................................................................................................... 40
Lieux de rencontre ...................................................................................... 40
Relations avec les autres cultes .................................................................... 41
L’aventure ........................................................................................ 42
Que devrait-il se passer? ............................................................................. 44
La rue des Chacals ...................................................................................... 45
Sur la piste d’Auguste Loret ....................................................................... 47
Les machinations de la Fraternité ............................................................... 59
Horreurs souterraines ................................................................................. 64
Dans le sanctuaire ....................................................................................... 74
L’arrivée de Nyarlathotep ........................................................................... 78
Pistes secondaires ....................................................................................... 81
Fausse piste : Le chat noir .......................................................................... 84
Aides de Jeu......................................................................................92

Livre 5
Le Kenya ...............................................................................................6
Cadre & ambiance ........................................................................................ 7
Généralités ................................................................................................... 7
Informations pratiques ............................................................................... 10
Centres d’intérêt ......................................................................................... 13
Nairobi, une ville coloniale ......................................................................... 17
Le culte de la Langue Sanglante .......................................... 27
Interactions avec les investigateurs ............................................................. 28
Rites ........................................................................................................... 30
Lieux de rencontre ...................................................................................... 30
Relations avec les autres cultes .................................................................... 30
L’aventure .........................................................................................32
Que devrait-il se passer ? ............................................................................ 34
À Mombasa ................................................................................................ 34
Ahja Singh ................................................................................................. 34
Le chemin de fer ougandais ........................................................................ 39
L’Étoile de Nairobi ..................................................................................... 42
Chez Tandoor Singh .................................................................................. 44
Johnstone Kenyatta ..................................................................................... 47
Le Vieux Bundari ....................................................................................... 49
La Montagne du Vent Noir ........................................................................ 53
Le grand rituel ............................................................................................ 63
Pistes secondaires ....................................................................................... 63
Fausses pistes : Le relais de chasse .................................................................68
Aides de jeu ...................................................................................... 73

Livre 6
Chapitre australien ........................................................................6
Cadre & ambiance ........................................................................................ 7
Informations pratiques ............................................................................... 12
Villes principales ........................................................................................ 16
Centres d’intérêts ...................................................................................... 24
Le culte de la Chauve-souris des Sables ...................... 34
Interactions avec les investigateurs ............................................................. 35
Rites ........................................................................................................... 36
Lieux de rencontre ...................................................................................... 37
Relations avec les autres cultes .................................................................... 37
L’aventure ........................................................................................40
Que devrait-il se passer ? ............................................................................ 44
Parcourir l’Australie .................................................................................... 44
Le Grand Désert de Sable .......................................................................... 55
À l’intérieur de la cité ................................................................................. 68
Fausse piste : le fantôme de Buckley ........................................................... 89
Résumé pour le Gardien ............................................................................. 89
Les Chutes du Dingo ................................................................................. 90
Indices ........................................................................................................ 92
Fausse piste : rêve de bunyip ....................................................................... 95
Informations à l’intention du Gardien ........................................................ 95
Les bunyips .............................................................................................. 103
La mort de Pat King ................................................................................. 105
Les autres meurtres ................................................................................... 106
Florence Stansworth ................................................................................. 107
Mrs Enderby ............................................................................................ 108
Les deux asiles d’aliénés ............................................................................ 109
George Seton ............................................................................................ 110
Les Royal Botanic Gardens ...................................................................... 112
Le commissariat de police de Saint-Kilda ................................................ 113
La grotte ................................................................................................... 114
Scènes de chasse en rivière ........................................................................ 117
Résolution ................................................................................................ 119
Aides de jeu ................................................................................... 120

Livre 7
Chapitre chinois ..............................................................................6
La Chine ...................................................................................................... 7
Cadre & ambiance ........................................................................................ 7
Généralités ................................................................................................... 7
Informations pratiques ............................................................................... 10
Centres d’intérêt ......................................................................................... 17
L’Ordre de la Femme Boursouflée .....................................22
Interactions avec les investigateurs ............................................................. 23
Rites ........................................................................................................... 23
Lieux de rencontre ...................................................................................... 25
Relations avec les autres cultes .................................................................... 25
L’aventure ........................................................................................ 26
Que devrait-il se passer ? ............................................................................ 28
Visiter Shanghai ......................................................................................... 32
Ho Fong ..................................................................................................... 34
Le sanatorium de Hong Kong .................................................................... 58
L’île du Dragon Gris .................................................................................. 58
Pistes secondaires ....................................................................................... 74
Fausses pistes : L’armoire à démons de Monsieur Lung ............................. 81
Aides de jeu .....................................................................................85

Livret écran
Singeries ...............................................................................................4
Mise en place ................................................................................................ 5
Acte I : La suicidée du métro........................................................................ 6
Acte II : Mort d’un montreur de monstres ................................................. 10
Aides de jeux ....................................................................................15

Livret des Sercrets
Avant-propos ...............................................................4
Et si Elias était passé en Australie ? .....................5
Fiche résumé New York ............................................6
Les scènes clés ....................................................................6
Les PNJ principaux du chapitre new-yorkais .....................7
Fiche résumé Londres .............................................10
Les scènes clés : ................................................................10
Les PNJ principaux du chapitre londonien.......................11
Fiche résumé Egypte ................................................14
Les scènes clés : ................................................................14
Les PNJ principaux du chapitre égyptien .........................15
Fiche résumé Kenya .................................................18
Les scènes clés : ................................................................18
Les PNJ principaux du chapitre kenyan ...........................19
Fiche résumé Australie ...........................................22
Les scènes clés : ................................................................22
Les PNJ principaux du chapitre australien .......................23
Fiche résumé Chine ..................................................26
Les scènes clés : ................................................................26
Les PNJ principaux du chapitre chinois ...........................28
Une jauge de menace ...............................................30
Le principe général ...........................................................30
Le potentiel de menace.....................................................30
Variations de la jauge de menace .....................................30
Variations de la jauge ........................................................31
Utilisation de la menace par le Gardien ............................32
L’utilisation par le Gardien ...............................................32
Pour aller plus loin ............................................................32
Utilisation de la menace par un joueur (option)................33
Indice de détermination du culte local ..............................33
Marge de manoeuvre du Gardien (avancé) .......................34
Fiche de suivi de menace ..................................................35
Action ! ..........................................................................36
Le hard pulp .....................................................................36
Aborder le hard pulp ........................................................37
Sensibiliser ses joueurs au hard pulp .................................37
Jouer en hard pulp ............................................................38
Assumer le hard pulp ........................................................41
Des propositions de scènes hard pulp pour la campagne ....42
Guide de démarrage .................................................50
Scène 1 : l’expédition Carlyle ............................................50
Scène 2 : rendez-vous avec Harry .....................................50
Scène 3 : appel à l’expert ...................................................51
Scène 4 : entretien avec Jonah Kensington .......................52
Scène 5 : séance de boxe ...................................................53
Personnages prétirés ...............................................55
L'Appel de Cthulhu 7e Édition est copyright © 1981, 1983, 1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015 de Chaosium Inc.; tous droits réservés. L'Appel de Cthulhu est publié par Chaosium Inc. « Chaosium Inc. » et « L'Appel de Cthulhu » sont des marques déposées de Chaosium Inc. Édition française par Edge Entertainment.
Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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