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New-York, Mercredi 8 Octobre 1923.
Le long du 38ème quai, le paquebot Cleveland débarquait ses passagers. Trois hommes guettaient son arrivée:
- « Monsieur Kirk! »
- « Oui, je... j'arrive tout de suite... », répondit l'employé, incapable de contourner l'imposante matrone occupée à embrasser tous ses petits-enfants... La passerelle était étroite et, en plus de la mallette accrochée à son poignet, le petit homme portait une encombrante valise...
«
Excellent pour faire découvrir le Mythe
■ Woulf 10/05/2007
Ne vous fiez pas au nom étrange du scénar' (proche de pikachu en sonorité) ni au nom ridicule du disparu Kirk (c'est ptêt le seul truc à changer dans ce scénario, pour éviter les blagues du genre "Où il est Kirk ? Ahaha il se téléporte avec Spock").

C'est une bonne grosse enquête avec moult rebondissements, pas trop de Mythe mais juste assez pour donner envie d'en savoir plus.

Les préoccupations des PNJ sont bien fouillées et relativement crédibles.

La part belle est véritablement donnée aux factions humaines, ce qui peut vous permettre de faire découvrir progressivement le Mythe à un nouveau groupe. L'autre possibilité est de faire souffler un peu votre équipe, qui en a peut-être trop vu ces derniers temps.

Attention c'est dense, donc sûrement prévoir plus d'une séance !
L'Appel de Cthulhu 7e Édition est copyright © 1981, 1983, 1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015 de Chaosium Inc.; tous droits réservés. L'Appel de Cthulhu est publié par Chaosium Inc. « Chaosium Inc. » et « L'Appel de Cthulhu » sont des marques déposées de Chaosium Inc. Édition française par Edge Entertainment.
Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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