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Cette aventure se situe en France, en Corrèze, dans le village d'Issac, dans les années 1920. Il est important de préciser qu'à cette époque, la Corrèze est plutôt un peu perdue au milieu de la France et l'on voit rarement autre chose que des chevaux et des charrettes...
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excellent scénar d'introduction
■ Rikko
Je suis très attaché à ce scénar parce que c'est le premier que j'ai masterisé de ma vie. Il m'a servi à introduire un groupe composé de bourrins et d'un casseur de scénars, je craignais donc le pire. Mais ce scénar contient des ressources très précieuses pour contenir les pj (le patelin isolé), pour les impliquer (le mystère des Goules, les secrets de la pension, les hallucinations) et pour faire monter la tension (bien exploité, Issac peut devenir aussi oppressant que Dunwitch), ainsi que pour désamorcer le bourrinage (trés peu de monstres et de méchants). Le travail consiste surtout à réunir les pj, à les contenir à Issac (la tribu de Goules est à ce propos très utile) et à les empêcher de découvrir trop de choses trop vite. Ce scénario est un magnifique point de départ pour une campagne mettant en scène Nyarlathotep. Son défaut est sa linéarité (les pj subissent plus qu'ils n'agissent) mais elle peut s'avérer un atout avec un groupe de pj débutants.
L'Appel de Cthulhu 7e Édition est copyright © 1981, 1983, 1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015 de Chaosium Inc.; tous droits réservés. L'Appel de Cthulhu est publié par Chaosium Inc. « Chaosium Inc. » et « L'Appel de Cthulhu » sont des marques déposées de Chaosium Inc. Édition française par Edge Entertainment.
Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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