TocCyclopédie ■ Époques
La page précédente comportait des généralités sur l'écriture d'un scénario, que ce soit pour un scénario de film ou pour un scénario de jeu de rôles. A présent, étudions le point de vue rôlistique.

Pour les scénarios de l'Appel de Cthulhu, quatre grandes catégories se distinguent. Deux pour le type :Deux pour la durée :

Thème & But

Il faut d'abord fixer le thème du scénario. Ce peut être un scénario d'horreur glaçante, de machiavélique conspiration,... Puis le but, qui est biensûr lié au thème. La découverte d'une terrible machination aura pour but de l'anéantir en l'ayant préalablement comprise. Un scénario de type purement lovecraftien aura pour objectif de découvrir une horreur surnaturelle mais sans en comprendre toute la terrifiante réalité. Car en effet, sa compréhension rendra fous les investigateurs.

Idées de thèmes :

Aides de jeu

Les aides de jeu réelles (telles coupures de presse, lettres,...) permettent de rendre crédible votre histoire. Les joueurs apprécient toujours d'avoir à se battre avec des tonnes de documents qu'il faut analyser et mettre en relation les uns avec les autres et avec l'histoire. Il faut aussi y glisser des documents n'ayant pas de rapport avec l'intrigue pour ne pas que le scénario tourne à la recherche des documents !

Trousse à outils

Il est toujours bon de prévoir l'imprévisible. Pour ceci, pensez que les joueurs iront toujours là où ils ne devraient pas aller, parleront avec des gens n'ayant aucun rapport avec l'histoire... donc il faudra improviser !
L'Appel de Cthulhu 7e Édition est copyright © 1981, 1983, 1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015 de Chaosium Inc.; tous droits réservés. L'Appel de Cthulhu est publié par Chaosium Inc. « Chaosium Inc. » et « L'Appel de Cthulhu » sont des marques déposées de Chaosium Inc. Édition française par Edge Entertainment.
Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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