Bénouville est une paisible bourgade de Seine-Maritime battue par les vents incessants
de la Manche et qui cache un sombre secret depuis quelques centaines
d'années. Les Investigateurs seront mis en compétition avec des cultistes venus du
Nord qui sont à la recherche de leur passé pétri d'invasions viking et de cultes
improbables.
La critique de Sempai:
Si les cultes anciens, la religion et un environnement hostile vous attirent, laissez vous porter par « Quand le vent se lèvera ». Parfois des villages oubliés de France ne le sont pas par tout le monde et peuvent avoir enterrés des secrets lourds de conséquence pour l'humanité. Ce scénario peut tout à fait faire l'objet d'une séance unique mais peut également se présenter comme l'introduction à une campagne basée sur les cultes nordiques et l'implication de la religion dans la lutte face aux créatures du Mythe. Si vous avez la possibilité, comme il l'est conseillé par MrSel, d'ajouter un fond sonore afin d'immerger vos joueurs dans cette environnement si particulier, qu'est la présence continuelle du vent, cela renforcera le sentiment d'oppression et mettra les nerfs de vos investigateurs en pelote. Alors n'hésitez pas à vous plonger dans ce scénario, et faites souffler un vent de folie sur vos joueurs.
La critique de Yoda:
Imaginez ; Vous partez en vacances pour vous reposer. Peut-être après une aventure terriblement éprouvante ?! Le village de Bénouville, avec ses 120 âmes, est tout indiqué pour une retraite au calme. Malheureusement, tous les lieux ont une histoire et Bénouville peut-être plus que les autres…
Rattrapera-t-elle les investigateurs ou parviendront-ils à l'éviter ?