La folie des armes de Dr Incube
• Le tome 1 du Manuel, c'est 50 pages (!) avec toutes les armes de 1850 à 1945, incluant toutes leurs données et des photos. Pistolets, revolvers et derringers.
• Le tome 2 du Manuel, c'est 55 pages pour les armes d'épaule: Fusils, carabines, fusils de chasse et fusils à pompe.
Quelques infos en plus
La Thomson, l'arme des incorruptibles : Le Tommy Gun !La MG 34 et la MG 42, les armes des méchants casqués teutons : Les Maschinengewehr
Des catalogues : Les flingues, Fusils mitrailleurs, fusils
Le Ratelier de Zool
Ze FichierLes armes pour équiper vos investigateurs avant LA confrontation finale! Que dire de plus, y a tout, les photos, les caracs, les calibres, un lexique, les protections...
Références bibli
• Phoenix Command
• Compendium of Modern Firearms [Talsorian]
• Small Arms of the World [E.C. Ezell]
Un peu n'imp' - un méga catalog US golé.
Les Calibres !
Note sur la Chevrotine : la portée de base nominale (à laquelle le tireur ne subit aucun malus), correspond à la dernière portée indiquée (portée maximale d'ailleurs) ; les différentes portées correspondent aux dégâts respectifs en fonction de la distance à la cible (3D6 pts par exemple jusque 10m. pour de la chevrotine cal.12, puis 2D6 à 20m., etc...) | |
.25 ACP (6,35mm.) | 1D4+1 |
.32 ACP (7,65mm.) | 1D6+1 |
.380 ACP | 1D8 |
5.45x18 mm. PSM | 1D8 |
9x18 mm. Sov. | 1D8 |
.38 Special | 1D8+1 |
9 mm. Para. | 1D10 |
7,62 mm. TT | 1D10+1 |
.40 S&W | 1D10+1 |
.45 ACP (11,43mm.) | 1D10+2 |
.45 Long Colt | 1D10+2 |
.357 Magnum | 2D6 |
.41 Magnum | 1D12+2 |
.44 Magnum | 2D8 |
.45 Win. Magnum | 2D8 |
.44 Automag. | 3D6 |
.50 AE (Action Express) | 2D10 |
.454 Casull | 3D6+2 |
.22 Long Rifle | 1D6 |
.22 Win. Magnum | 1D10 |
4,7mm. Caseless | 1D12 |
.222 Rem. | 1D12 |
.223 Rem. (5,56 OTAN) | 2D6 |
7,62x39 mm. Russe | 2D6 |
5,45x39 mm. Russe | 2D6+1 |
.22-250 Rem. | 2D6+1 |
.30-30 Win. | 2D6+2 |
.243 Win. | 2D6+3 |
.45-70 Govt. | 2D6+3 |
.270 Win. | 2D8 |
.308 Win. (7,62 OTAN) | 2D8 |
7,62x54 mm. Russe | 2D8+1 |
.30-06 | 2D8+1 |
.444 Marlin | 3D6 |
.270 Wby. Mag. | 3D6 |
.300 H&H Mag. | 3D6+1 |
7 mm. Wby. Mag. | 2D8+3 |
.300 Win. Mag. | 2D10 |
.338 Win. Mag. | 3D6+2 |
.300 Wby. Mag. | 3D6+2 |
.375 H&H | 2D10+2 |
.458 Win. Mag. | 3D8 |
.378 Wby. Mag. | 3D8+1 |
.460 Wby. Mag. | 3D8+2 |
12,7 mm. OTAN (.50) | 4D8 |
12,7 mm. Russe | 4D8 |
14,5 mm. Russe | 6D6 |
Cal.20 (Chevrotine) | 3D4/2D4/1D4 |
Cal.20 (Balle Breneke) | 2D6+2 |
Cal.12 (Chevrotine) | 3D6/2D6/1D6 |
Cal.12 (Balle Breneke) | 2D8+2 |
Cal.12 Mag. (Chevrotine) | 4D6/2D6/1D6 |
Cal.10 (Chevrotine) | 3D8/2D8/1D8 |
Cal.10 (Balle Breneke) | 2D10+2 |
Le Lexique
Type : type d'arme, suivant la classification suivante :Der. DeringerMode : mode d'opération ou de tir, qui conditionne la cadence de tir
PA Pistolet Automatique (en fait, pistolet semi-automatique)
R Revolver
PM Pistolet-Mitrailleur
F Fusil
FC Fusil de Chasse
FP Fusil à Pompe (ou assimilé)
FA Fusil d'Assaut
FM Fusil-Mitrailleur
Ml Mitrailleuse légère
MM Mitrailleuse Moyenne
ML Mitrailleuse Lourde
LG Lance-Grenade(s)
LR Lance-Roquette(s)
Semi-automatique (chaque appui sur la détente déclenche un tir)Calibre : calibre de la munition utilisée (exprimé généralement en mm. ou en centièmes de pouces).
Double-action (l'appui sur la détente arme le "chien" et entraîne le tir)
Simple-action (le "chien" doit être armé manuellement entre chaque tir)
Automatique (tir en rafales continues tant que l'on appuie sur la détente)
Rafale 3 coups (un limiteur "bride" la rafale à 3 coups, permettant de grouper les impacts)
Pompe (réarmement manuel par le biais d'une glissière appelée "pompe")
Levier (réarmement manuel par un levier, généralement sous garde de type Winchester)
Culasse Mobile (réarmement manuel par manipulation de la culasse, que l'on ramène vers l'arrière)
Longueur : longueur de l'arme en cm. (centimètres)
Poids : poids de l'arme en kg. (kilogrammes)
Chargeur : capacité standard du chargeur, barillet, magasin, bande, etc... (la première ligne indique la ou les capacité(s) de chargeur(s) les plus courante(s) pour l'arme).
Recharge : indique le nombre de Rounds nécessaires pour réapprovisionner l'arme.
(pour info, en 1 Round on recharge 2 cartouches)
Cadence : indique le nombre de coups pouvant être tirés en un Round de 3s.
(il peut y avoir plusieurs lignes en fonction des différents modes de tir de l'arme)
Base : pourcentage de base de la compétence de tir correspondante.
Dégâts : détermine les points de dégâts occasionnés à la cible.
Portée : portée nominale à laquelle le tireur ne subit aucun malus (voir règles sur la portée)
PV : Points de Vie de l'arme, reflète sa solidité lors des chocs.
Défaillance : indique les chances qu'un incident de tir se produise, cette colonne comporte 3 nombres :
- le 1er , en gras, concerne une arme propre et bien entretenue (la majorité des cas...)Lunette : La puissance des lunettes de visée est variable. Elle se mesure grâce à un indice (x2, x4,..., x12) qui indique le facteur de grossissement de la lunette ; ainsi, une lunette ayant un facteur de grossissement de x4 permet de voir une cible à 200m. comme si elle se trouvait à 50m.
- le 2ème, concerne quant à lui une arme un peu sale (non nettoyée depuis plusieurs mois,...)
- le 3ème, enfin, concerne une arme particulièrement sale (non entretenue, plongée dans la boue/le sable)
Pour l'application en terme de jeu, on divise la distance à la cible par cet indice afin de déterminer les éventuels modificateurs liés à la distance ; ceci ramène bien souvent cette distance en-deçà des limites de la portée de base, évitant (ou atténuant) les malus.
Le Protections
Gilet pare-balles Classe I (Kevlar léger) | 1D6 |
Gilet pare-balles Classe II (Kevlar moyen) | 1D8 |
Gilet pare-balles Classe III (Kevlar lourd) | 1D10 |
Gilet pare-balles Classe IV (Combiné Spectra/Kevlar) | 2D6 |
Gilet pare-balles Classe V (Veste de Police d'Assaut) | 2D8 |
Gilet pare-balles Classe VI (Veste Militaire Lourde) | 2D10 |
Tenue déminage intégrale (pantalon + veste avec bras & col + casque lourd) | 3D8+4 |
Autres pièces protectrices : | |
Bras | +1 |
Jambes | +1 |
Casque Police | +1 |
Casque Lourd Militaire | +2 |
Bouclier Plexiglas | +1 |
Bouclier Acier d'Assaut | +3 |