Utilisation
Les points de Magie du lanceur sont confrontés à ceux de la cible – qui doit être visible et à 30 mètres au maximum du lanceur – sur la Table de Résistance. Si la cible est battue, elle perd immédiatement 1D10 points de Santé Mentale et 1D4 points de dommages.
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Durée : 10 secondes suffisent pour incanter le sortilège (approximativement 3 rounds de combat).
Coût : 20 Points de Magie.
Perte : 1D8 points de Santé Mentale.