Utilisation
Si l'on veut déplacer une personne qui n'est pas consentante, il faut confronter les points de Magie dépensés par le lanceur à ceux de la victime sur la Table de Résistance.
!div>"Fly Fly Fly Hop"
(à réciter pendant la dépense de point de Magie)
Coût : Il faut dépenser 1 point de Magie par point de TAI à faire léviter. Puis 1 point de Magie par mètre de déplacement.
Perte : 1D6 points de Santé Mentale si le jet de SAN est raté.