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J'en veux...
Petits petits...

Il séjourne parmi ses plus fidèles serviteurs, certains tcho-tchos qui le vénèrent corps et âmes dans un caverne creusée au plus profond des montagnes d'Asie.
Son apparence immobilité qui le peut le faire confondre avec une statue peut être particulièrement mortelle. En effet, certaines nuits, il arrive qu'il s'anime pour se repaître d'un sacrifice ou d'une pauvre victime involontaire.

Parmi ses victimes les plus braves, il lui arrive de choisir celle qui deviendra l'un de ses enfants refaçonnant son visage avec son trompe/groin en sa propre caricature.


Mots clés pour décrire : Eléphant contre-nature

Caractéristiques...

FOR 65 CON 140 DEX 30 TAI 40
INT 25 POU 35
Vie : 90 Déplacement : 70
Magie : 35 Bonus aux dégâts : +6D6

Perte de SAN : 1D4/2D6+1

Sorts : Contacter Chaugnar Faugn, Malédiction de Chaugnar Faugn, Invoquer/Contrôler un Frère de Chaugnar Faugn et tout autre sort que le Gardien souhaitera.

Armes : Crise cardiaque 100%, dommages au choix du Gardien
Emission psychique 100%, rêves pouvant devenir obsessionnels
Prise 80%, immobilisation avant morsure
Morsure et absorption 100%, 1D6 points/round

Armure : Invulnérable aux instruments mécanique et aux objets enchantés. Les armes capables d'empaler doivent traverser sa peau hyper dense (10 points de protection).

Caractéristiques (d20)

FOR 48 CON 50 DEX 20
INT 24 SAG 30 CHA 40

Dé de Vie 30D12+600 JS Volonté 24 JS Vigueur 34
JS Réflexe 19 Allonge : 5 m Vitesse : 30 m
Fact. de puissance : 25 CA 46 Initiative 5

Attaques spéciales : Déchiquetage, Drain de sang, Etreinte, Hémorragie (trompe), Piétinement.

Attaques normales : 2 griffures +39 (dégâts 2D6+19) ou trompe +39 (spécial), Sorts.

Compétences : Connaissances (histoire, occultisme, des sorts) +32, Connaissances (religion) +18, Déplacement silencieux +32, Détection +35, Discrétion +24, Lecture sur les lèvres +32, Mythe de Cthulhu +32, Perception auditive +35, Psychologie +35, Sens de l'orientation +35.

Dons : Attaque en puissance, Dissimulation, Enchaînement, Succession d'enchaînements.

Perte de SAN : 1D4/2D6+1

Particularités : Propriétés divines, Réduction des dégâts 40/+4, Résistance à la magie 34, Résistance au feu 22, Vision dans le noir.
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