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J'en veux...
Petits petits...

Les Mi-Go sont d'effroyables créatures extraterrestres mi-champignons, mi-crustacés pour lesquelles nous ne sommes que des cobayes. Ils sont responsables de nombreuses disparitions humaines ou animales.

Leur corps de crustacé porte une énorme paire d'ailes membraneuses, qu'on confond parfois avec des nageoires dorsales, et plusieurs groupes de membres articulés. Non content de leur permettre de voler dans l'atmosphère terrestre, leurs ailes sont capables de leur faire traverser l'espace !

Sur leur avant-poste de Yuggoth (Pluton), un "monde ténébreux de jardins fongoïdes et de villes sans fenêtres", les Mi-Go ont aménagé plusieurs sanctuaires consacrés à diverses divinités (comme dit le proverbe : "abondance de biens ne nuit pas"). Près de l'autel dédié à Nyarlathotep, ils ont disposé des statues pour chacune de ses mille apparences.

Autres noms ou orthographes
Crustacés de Yuggoth, Ceux du Dehors, Abominable Homme des Neiges, Habitant des Cimes...

Caractéristiques...

FOR 3D6 CON 3D6 DEX 4D6 TAI 3D6
INT 2D6+6 POU 2D6+6
Vie : 10-11 Déplacement : 7/9 en volant
Magie : 13 en moyenne Bonus aux dégâts : aucun en moyenne

Perte de SAN : 0/1D6

Sorts : Tous les Mi-Go ont une chance égale à 2 fois leur INT de connaître 1D3 sortilèges.

Armes : Pince 30%, 1D6+prise*
* En corps à corps, le Mi-Go peut s'accrocher à sa victime avec une pince et peut l'emporter dans les airs, soit pour la laisser chuter, soit pour l'emmener dans les hautes couches de l'atmosphère où ses poumons exploseront (FOR/FOR sur la table de résistance pour se libérer)

Armure : Aucune, mais les armes qui empalent infligent les dommages minimum.

Caractéristiques (d20)

FOR 10 CON 12 DEX 15
INT 17 SAG 15 CHA 6

Dé de Vie 2D8+2 JS Volonté +5 JS Vigueur +1
JS Réflexe +2 Allonge : 1,5 m Vitesse : 6,5 m
Fact. de puissance : 2 CA 12 Initiative +2

Attaques spéciales : Armement Mi-Go, Enlèvement, Sorts (éventuellement).

Attaques normales : 2 pinces +1 (dégâts 1D6), Arme à feu ou arme extraterrestre +3 (dégâts selon armes).

Compétences : Acrobaties +5, Concentration +6, Connaissances (au choix biologie, chimie, électronique, géologie, mathématiques ou psychologie) +8, Déplacement silencieux +6, Discrétion +6, Focalisation psychique +5, Fouille +7, Langue étrangère (au choix) +4, Réparation +13, Sabotage +7.
Un Mi-Go sur dix possède Soins +12 et Psychanalyse +7 à la place de Réparation et de Sabotage.

Dons : Esquive, Mobilité, Tir à bout portant.

Perte de SAN : 0/1D6

Climat & Habitat : Yuggoth (Pluton/Charon), espace intersidéral, bases lunaires, montagnes perdues (l'Himalaya népalais, les Andes chiliennes, les Grenn Hills du Vermont et bien d'autres).

Evolution possible : Les Mi-Go les plus puissants développent toutes sortes de dons psychiques.

Particularités : Immunités, Réduction 10/+2, Résistance au froid 30, Vision aveugle, Vision dans le noir 20 m, Vulnérabilité à la noyade.

Caractéristiques (cthulhu)


Compétences : (sur terre/dans les airs)
Athlétisme 4/10 Santé 6
Bagarre 7/10 Armes à feu 6

Seuil de blessure : 3/4

Modificateur de vigilance : +1 to +3 (technologie de surveillance extraterrestre)

Modificateur de discrétion : +1 (vol)

Perte d'équilibre mental : +1

Armes : -1 (pinces), +4 (fusil à brume); si le Mi-go réussit deux attaques d'affilée avec ses pinces contre une même cible, il peut l'emporter dans les airs jusqu'à faire exploser ses poumons ou à le laisser tomber d'une hauteur suffisante. Le fusil à brume des Mi-go projette le froid de l'espace interstellaire sur une zone de trois mètres de côté durant environ trois minutes. Les Investigateurs ayant déjà vu cette arme en action peuvent tenter d'esquiver son lent champ d'expansion grâce à un Test d'Athlétisme (Difficulté 4). Le Gardien est libre d'inventer d'autres armes Mi-go.

Armure : la composition extraterrestre des Mi-go réduit de 2 Points toutes les blessures perforantes, incluant les balles. Certains Mi-go portent des bio-toiles qui réduisent de 3 tous les dégâts exceptés les
blessures perforantes.
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