Le Dévoreur n'apparaît que s'il a été invoqué et ne repart que s'il est renvoyé, sauf s'il manque de nourriture (voir plus bas). Son apparition n'est pas sans danger pour qui n'est pas un Profond : un invocateur imprudent a toutes les chances d'être le premier hors-d'œuvre de la créature...
Grâce aux ultrasons qu'il émet, le Dévoreur exerce un contrôle limité sur les animaux qui y sont sensibles (rats, chiens, etc.). Il peut par exemple les pousser à attaquer ou les utiliser pour rabattre des proies vers lui.
Plus il mange, plus il grossit. Il commence avec une TAI de 15 (bonus aux dommages +2D6) et 20 PdV. Augmentez de 3 points ces caractéristiques par victime consommée. Arrivé à une TAI de 50 (bd +4D6 ; PdV 38), il se divise en deux, aux caractéristiques initiales, et le cycle continue... A l'inverse, chaque jour sans manger lui fait perdre 3 points dans ces deux caractéristiques et arrivé à 10, le Dévoreur perd toute cohésion et repart dans son monde d'origine. Mais avant ça, quand la nourriture manque, ils commencent par se dévorer entre eux !
Mots clés pour décrire : Tentaculaire, immonde, humanoïde.
Caractéristiques...
FOR 30 CON 25 DEX 16 TAI variable INT 11 POU 14
Vie : variable Déplacement : 8 Bonus aux dégâts : +3D6 en moyenne
Perte de SAN : 1/1D8
(le scénario dans lequel ce monstre a été créé prévoyait une perte de seulemennt 1/1D4...)
Sorts : Aucun.
Armes : Tentacules (x3) 55%, saisissent ou 3D6+bd
Bouches 80%, 2D10 + cri sonique*
* Faisceau d'ultrasons dirigé sur une cible. Si la victime rate un jet de Résistance POU/POU, elle est sonnée pendant 4 jours.
Armure : 5 points de cuir. Régénère 3 points de Vie par round.
Compétences
Contrôler les Rats 75%, Discrétion 80%, Se Cacher 80%, Tendre des Pièges 70%
!div> !div>Caractéristiques (cthulhu)
Athlétisme 8 Santé 10+ Bagarre 22
Seuil de blessure : 4
Modificateur de discrétion : +2
Perte d'équilibre mental : +1
Armes : +4 (tentacules), +2 (bouche et cri sonique)
Armure : -4 (cuir); régénère 2 Points de Santé par round
Règle spéciale : Grossir : Pour chaque victime consommée, le Dévoreur gagne 2 points de Santé jusqu'à un maximum de 20. Arrivé à 20, il se divise en deux, aux caractéristiques initiales et le cycle continue. Chaque jour sans manger, il perd 2 Points de Santé. Arrivé à 6 en Santé le Dévoreur perd toute cohésion et repart dans son monde d'origine. Mais avant ça, quand la nourriture manque, ils commencent par se dévorer entre eux !
Cri sonique : Un faisceau d'ultrasons est dirigé sur une cible. Un jet d'Equilibre Mentale avec un Seuil de Difficulté de 4 doit être réussit sous peine d'être sonné pendant 4 jours.