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Rapport de campagne : Le Rejeton d'Azathoth | ||
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Bernardle 19.03.2019 | Darkkeeper a dit... C'est quoi un "barré"? - J'ai une table très dynamique avec un barré (le professeur Ragosky...). bernard | |
Darkkeeperle 20.03.2019 | Bernard a dit... Un mec qui a toujours des idées folles et décalées C'est un compliment de ma part. Darkkeeper a dit... C'est quoi un "barré"?- J'ai une table très dynamique avec un barré (le professeur Ragosky...). Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Darkkeeperle 03.04.2019 | Personnages : - Matthew O' Mallet, un archéologue - James O'Gara, un criminel - Professeur Ragosky, un medium Séance 3 (lundi 1 avril 2019) : (Abigaël a de fortes migraines et choisit de rester chez elle.) Nous sommes dans la matinée du 5 mai 1927. Le professeur Ragosky souhaite faire une soirée chez lui en l'honneur de feu Philip Baxter et fait la liste des personnes à inviter. Nos trois amis commencent par passer un appel téléphonique à Emmet Baxter qui leur avait laissé une carte. Malgré un ton un peu distant, Emmet accepte leur invitation et leur apprend que son frère Colin est en Floride et sa sœur Cynthia aux Îles Andaman. Nos trois amis prennent ensuite la voiture pour se rentre chez Angela Vincenzo, la gouvernante de feu Philip Baxter. Après avoir pris le thé avec elle (elle accepte également l'invitation du professeur Ragosky), ils commencent à inspecter la maison. Dans le bureau, il découvre les activités de l'Académie du Mardi Soir avec l'observatoire dans le Montana, la demande d'argent de Colin, l'enlèvement de Cynthia par les autochtones. Dans la chambre de Philip, nos amis découvrent la drogue de Philip, ainsi que la découverte du monde des rêves de Philip telle que ce dernier la décrit dans son journal. Après un rapide tour par la chambre d'Angela (où nos amis découvrent ce qui est arrivé au mari de la gouvernante), à la cave où la caisse de noix de coco est inspectée, nos amis choisissent de vérifier le grenier "par acquis de conscience" Matthew soulève lentement la trappe du grenier et découvre une horrible araignée semblant venir d'une autre ère. Il tente de lui tirer dessus et loupe, l'araignée lui fond dessus et le mord. Matthew retombe en arrière sur le sol de la salle de bain, alors que James et le Professeur Ragosky, alors rejoins par Angela prennent conscience du danger. Angela se propose alors de conduire Matthew devant le médecin de famille (le docteur Walter) tandis que nos deux amis font face à l'araignée... Se pensant en sécurité après avoir refermé la trappe, ils contemplent avec horreur les huit yeux de l'araignée préhistorique à travers un autre trou... S'en suis un affrontement très risqué au cours du quel James et le Professeur Ragosky finissent par coincer l'araignée avec de la colle et la tranche d'une table renversée, et malgré le souhait du professeur de conserver le spécimen vivant, James tuera l'animal d'une balle à bout portant. Après avoir soigneusement emballé la bête, nos amis courent chez le docteur Walters pour avoir des nouvelles de Matthew, guère bonne : ce dernier est presque entièrement paralysée, et les anti-venins du médecin ne semblent pas avoir grand effet. James et le professeur Ragosky montrent l'araignée au médecin. Ce dernier prélève du venin dans le but de l'amener à l'institut anti-poison le plus proche afin de trouver un remède. Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Darkkeeperle 03.04.2019 | Avant cela, nos amis ont encore quelques questions à poser au docteur Walters, avant de rendre une visite de courtoisie au juge Braddock. L'araignée préhistorique, en bas sur l'image. - - - Une séance finalement assez courte, de par le temps de lecture des documents assez important. L'araignée préhistorique a joué son rôle a merveille, on sentait la tension autour de la table et le soulagement quand elle est décédé (heureusement qu'elle n'a que 2pv). Heureusement que j'ai fait une prise de note avec des renvois de page, sans cela j'aurai été paumé. Sinon avec ce début de chapitre, mes joueurs ont pris consciences de la complexité de cette campagne. Vivement la suite ! Les caractéristiques de l'araignée préhistorique adaptée au système Gumshoe : Athlétisme 6, Santé 2, Bagarre 27. Modificateur de Vigilance : +3. Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Bernardle 06.04.2019 | Cette dernière n'est pas mortelle mais provoque une catalepsie pendant quelques jours puis la victime retrouve ses esprits. C'est pour ça que l'araignée doit de temps en temps repiquer sa victime pour la maintenir endormi, pour faire ses petits par exemple. Cette araignée est certes préhistorique mais elle est tout à fait "normal", elle ne vient pas d'un autre monde ou d'une autre dimension. Je ne vois pas pourquoi on ne pourrait pas trouver un antidote. bernard | |
Darkkeeperle 08.04.2019 | Voilà ce qui est dit pour le venin : Inoculation : sanguine Rapidité : rapide (heures) Stade 1 : nausée (état de santé fatigué) Stade 2 : vertiges, nausées, et tremblements Stade 3 : paralysie totale. Une fois ce stade atteint, la victime a droit à un test en opposition par jour. En cas de réussite, elle reprend conscience et récupère en quelques heures seulement. Antidote : aucun antidote connu. Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Bernardle 09.04.2019 | Peut-être que des choses ont changé... bernard | |
Darkkeeperle 09.04.2019 | Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Darkkeeperle 22.04.2019 | Séance 4 (lundi 8 avril 2019) : Après que Matthew se soit remis du poison de l'araignée, nos amis décident d'investiguer la mauvaise adresse indiquée sur le colis retrouvé dans la cave. Ils se rendent donc à Angell Street et sont accueillis peu chaleureusement par Mme Clark et Mme [], les deux tantes de Lovecraft. Après quelques questions et tandis que Boubastis - le chat du maître - se frotte contre la jambe du professeur Ragosky, nos amis comprennent qu'ils sont sur une fausse piste. Nos amis décident alors d'aller voir Silas Patterson. James se fait passer pour un investisseur intéressé par l'académie du Mardi Soir. Il trouve un Silas Patterson qui a l'air très péroccupé, et qui répond à l'évasive aux questions de James. James finit par déceler derrière cet nervosité une grande dépression... L'entretien est intérrompue par un coup de fil, à la suite duquel Silas congedie James, et part en voiture. James et Matthew choisissent de le suivre avec leur voiture, tandis que le professeur Ragosky fouille la maison. Ce dernier découvre la teinture pour cheveux dans la salle de bain sans comprendre à quoi elle sert, le bail d'une ferme en périphérie de la ville, tombe sur les notes de Patterson sur son prochain ouvrage (où il est notamment mention de la table percée pour manger la cervelle d'un singe tandis que celui-ci est encore vivant), sur un grand couteau de boucher, ainsi que sur le Livre d'Eibon. Pendant ce temps James et Matthew suivent discrètement Silas Patterson en voiture. Ce dernier se gare devant chez Alvin Beswick, l'entrepreneur de pompe funèbre. Après quelques tentatives d'intrusion avortée chez le pompe funèbre, une longue attente commence. James fouille quand même la voiture et y découvre un billet de bateau pour l'Afrique. Il voit ensuite sortir Sila Patterson qui emmène sa voiture dans l'arrière cours de la boutique de pompe funèbre, à l'abris des regards. L'attente devient insoutenable. Silas finit par sortir en voiture et reprendre la route, toujours filé par James et Matthew. Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Darkkeeperle 22.04.2019 | - - - Encore une séance assez courte, je ne souhaitais pas avancer trop sans la joueuse d'Abigaïl. Hélas pour moi elle est encore indisponible pour ce soir, donc je pense que je terminerai le chapitre de Providence sans elle. Dommage Heureusement, la joueuse qui joue Matthew la tient au courant des événements. Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Darkkeeperle 23.04.2019 | - Appeler / Congédier Azathoth - Atrophie d'un membre - Contacter Kthulhut - Contacter une larve amorphe de Zottaqquah - Contacter Yok-Zothoth - Contacter Zottaqquah - Créer un Portail - Enchanter un couteau - Invoquer les Brumes de Releh - Lévitation - Roue de Brume d'Eibon (j'ai bien noté la déformation des noms...) Où puis-je trouver les conditions et les effets de ces sorts ? Quelles utilités ont-ils dans la campagne ? Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Bernardle 23.04.2019 | La magie à Cthulhu est un VASTE sujet... On peut très bien s'en passer ou l'utiliser avec parcimonie. C'est marrant la déformation des noms! bernard | |
Darkkeeperle 23.04.2019 | Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Bernardle 24.04.2019 | bernard | |
Bernardle 25.04.2019 | bernard | |
Darkkeeperle 14.05.2019 | Bon j'ai un peu délaissé ce topic par manque de temps (mai/juin est toujours une période chargée...) mais j'ai continué la campagne ! Donc je vais rattraper mon retard : Séance 5 (lundi 22 avril) : Personnage présent : - James - Matthew - Le professeur Ragosky Arrivé à la ferme, nos amis en font rapidement le tour du propriétaire, rien d'intéressant jusqu'au garage. En découvrant la table trouée pleine de sang et de matière cérébrale puis en trouvant un morceau du pyjama de Philip Baxter, ils comprennent que quelque chose d'horrible en lien avec leur défunt ami est survenue ici. Silas Patterson leur doit des explications. Ils retournent donc à son domicile pour découvrir son suicide. Après un examen de la scène plusieurs éléments ne collent pas : où est sa voiture ? Pourquoi se suicider après avoir acheter un billet pour l'Afrique (au demeurant introuvable) ? Et surtout, comment expliquer cette difformité entre le visage et le reste du corps qui provoque un tel malaise ? A force de recherche, nos amis finissent par trouver l'adresse d'un hôtel à New York. Exactement le port d'où est censé débuté le voyage vers l'Afrique. Les voilà qui se rendent à l'hôtel, et après une phase d'infiltration digne des meilleurs roman policier de gare, ils finissent par trouver Silas dans sa chambre et le confondre. L'homme tombe en léthargie, et les efforts conjugués de nos amis pour le sortir de cette état leur permettra d'apprendre le secret de Silas : l'homme dévorait des cervelles de cadavres humains pour maintenir une jeunesse éternelle et a été très choqué de se rendre compte que Philip Baxter, qu'il pensait mort et dont il allait ouvrir le crâne, était en fait vivant. ---- La séance s'arrêtera là car je voulais que tous mes joueurs soient présent pour clôturer le chapitre Providence et décider ensemble de la prochaine destination. Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Darkkeeperle 14.05.2019 | Personnages présents : - Abigaïl - James - Matthew - Le professeur Ragosky Après avoir livré un Silas Patterson léthargique aux autorités, nos amis prennent une bonne nuit de sommeil. Le lendemain matin, ils font un crochet à Lippitt pour récupérer Abigaïl et les voilà reparti à Providence. Ils s'arrêtent chez le père Julian Baxter (et Matthew White, son protégé muet) pour en savoir plus sur la drogue que prennais Philip pour pouvoir rêver. Julian est un peu réticent à en parler dans un premier temps, puis s'ouvre lorsque nos amis le rassure quant-au fait qu'il ne sera pas soupçonné pour la mort de Philip Baxter. Il apprend ainsi que c'est une drogue dont il a appris la conception auprès de la tribu des Wangata, lorsqu'il était missionnaire au Congo Belge. Il rassure James quand au fait qu'il n'a pas d'autres sources d'ingrédients pour concevoir la drogue que sa réserve qu'il a ramené du Congo Belge, et qu'il n'en fait pas traffic. Face aux intérogations du professeur Ragosky sur les visions que procure la drogue, Julian répond qu'il en ignorait ces effets, et qu'aucun de ses patients au Congo Belge ne lui avait parlé de cela. Toutefois la mention de la ville d'Ulthar soulève un sourcil à Matthew White. Malgré l'insistance de nos amis, Matthew White n'a rien à leur apprendre sur la drogue. Au fil de la discussion, Julian parlera de Cynthia dont le comportement a changé depuis qu'elle s'est faite mordre par une araignée quand elle avait quatre ans, mais n'avouera pas sa tentative de suicide. Le professeur Ragosky les invite tout de même pour sa petite soirée commémorative de feu Philip Baxter qui aura lieu samedi soir (soit le lendemain). Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Darkkeeperle 14.05.2019 | Nos amis se réveillent avec les invitées le lendemain matin. Les réactions sont diverses : Emmet Baxter n'a rien vu et est contrarié de s'être fait drogué, Angela est ravie d'avoir pu retrouver Philip Baxter pendant quelques heures, le juge Braddock a vu des choses qui l'ont tellement effrayé qu'il refuse d'en parler, Julian et le professeur Engelheart sont pensifs, et quand à Matthew White, impossible de savoir... En tout cas, nos amis se sont dit qu'après une telle cohue (censé être une veillé commémorative à la base), il serait pas mal de se faire un peu oublier ; aussi quand le juge Braddock leur propose de financer le voyage s'ils acceptent de porter le testament de feu Baxter aux enfants Baxter, ils choisissent de commencer par Cynthia qui vit... Aux îles Andaman ! - - - Le chapitre de Providence se termine donc sur cette scène cocasse et très jouissive à jouer J'aurais pu enchaîner directement avec le châpitre sur les Contrées du Rêve, mais je ne voulais pas les forcer à ce choix. Je découvre aussi les limites de ces campagnes old-school : les transitions. J'ai une joueuse qui ne voyait strictement aucun intérêt à aller dans le Montana. J'ai déjà joué la séance 7, le temps de la coucher par écrit, et je pourrais la relater sur ce topic Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Desparitele 15.05.2019 | ||
Darkkeeperle 16.05.2019 | Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Darkkeeperle 16.05.2019 | Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Desparitele 17.05.2019 | ||
Darkkeeperle 24.07.2019 | Séance 7 (lundi 13 mai) : Personnages présents : - James - Matthew - Le professeur Ragosky Nos amis vont donc voyager vers îles Andaman. Le premier constat en agence de voyage ("les îles quoi ?") n'est guère engageant. Il n'y a que dans l'ambassade britannique que nos amis apprennent que les îles Andaman dépendent de l'Inde et que seront obligé de faire étape à Calcutta. Ils ont alors la sagesse de demander à l'ambassadeur des conseils pour préparer le voyage. Ils apprennent ainsi qu'il vaut mieux convertir son argent avant de partir et ne pas arriver armé en Inde. Après le difficile choix de la classe de voyage, nos amis embarque pour un voyage sans histoire... Une fois arrivé à Calcutta, l'étape obligé qu'est la douane pose quelques problèmes. En effet, le professeur Ragosky a -évidemment- embarqué tout un tas de caisses et de bagages, et les douaniers ne seront pas de trop d'une douzaine pour tout fouiller, posant des questions indiscrètes sur le contenu et confisquant les objets (type explosif) qu'ils jugèrent trop dangereux. Une fois la douane laborieusement passée, nos amis découvrent Calcutta : les batisses en bois, les rues boueuses et surpeuplées, la mousson, les quelques anglais en casques coloniaux blanc qui font la police... James se rend aux Armoiries de Conrad, le pub britannique, afin d'y avoir des renseignements sur les îles Andaman. Il y rencontre le capitaine du bateau qui relie Calcutta aux îles Andaman apprend qu'il faut un permis pour se rendre sur les fameuses îles. Un peu plus tard, les voilà face à un représentant du gouverneur. Devant la mission de transmission d'héritage signé du juge Braddock, ce dernier accepte de les laisser entrer dans les îles Andaman. Suite à une question sur cette mesure de sécurité, le gouverneur leur apprend qu'il y a une prison sur les îles "des chasseurs de tête", expression donnée par Marco Polo aux îles Andaman. Nos amis sont tout de suite moins rassurés... - - - Une séance très courte, car je n'avais pas eu le temps de préparer les îles Andaman et je voulais utiliser cette présentation de Calcutta dont sur le papier la campagne ne fait aucun usage. Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Bernardle 25.07.2019 | J'avoue ne pas avoir fait jouer le passage à Calcutta lorsque j'ai fait cette campagne. Une prison sur les îles??? Intéressant! Vivement la suite. bernard | |
Darkkeeperle 06.08.2019 | D'ailleurs, j'ai utilisé ce morceau de l'ost de Nancy Drew pour sonoriser ce passage (ainsi que tous les passages avec des représentant de la couronne britannique). Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Bernardle 11.08.2019 | bernard | |
Darkkeeperle 13.08.2019 | Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Bernardle 14.08.2019 | bernard | |
Darkkeeperle 20.08.2019 | Personnages présents : - James - Matthew - Le professeur Ragosky Après une traversée à peu près d'une semaine sans histoire (malgré tous ses efforts, le professeur Ragosky n'a pas pu emmener toutes ses caisses), nos amis longent les îles Andaman. Elle leur laisse une impression sinistre, comme s'ils distinguaient quelques animaux monstrueux dans les reliefs des falaises... De simples illusions optiques sans aucun doute. Le bateau les laissent sur l'île sud, à proximité du centre pénitencier où ils sont accueillis par le commissaire de l'île, le lieutenant colonel Ferrard. Ce dernier leur présente rapidement l'île, et leur explique que pour rejoindre la mission de Cynthia Backster trois jours de marche à travers jungle seront nécessaire. Nos amis demande s'ils peuvent être guidé, le lieutenant colonel leur présente donc Abib et Sikender. Après l'entretien avec le commissaire de l'île, nos amis payent les guides et se rendent au comptoir Williams pour acheter de quoi survivre dans la jungle. S'ensuivent des discussions sans fin sur que prendre ou ne pas prendre, ponctuer d'un débat houleux durant lequel le professeur Ragosky a tenté de convaincre ses camarades d'engager de multiples porteurs pour transporter toutes ses caisses à travers la jungle. Finalement tombé d'accord sur l'équipement (le professeur se contentera de son kit de magie "minimum" et point de porteur), nos amis dorment à l'hôtel avant de partir dans la jungle le lendemain matin. La première journée dans la jungle est éprouvante. Nos amis, pas adaptée à ce climat chaud et humide, sont fatigués et en nage. Avec leurs guides, ils montent un camp pour la nuit. Ils choisissent de faire des tours de garde, et bien leur en prend car au beau milieu de la nuit, le veilleur est alerté par un bruit sifflement : un cobra Andaman ! Bien trop près du camp, les tentatives de l'éloigner avec un baton ne fonctionnant pas, une balle de fusil aura raison de lui. Le groupe se recouche, encore moins rassuré qu'auparavant. La seconde journée dans la jungle sera marqué par une peur bleue. En milieu d'après midi, alors que le groupe traverse un passage marécageux, un crocodîle fond sur le groupe ! Sa peau résistante rendent les balles presque inutile contre lui, et le groupe aura un mal de chien à s'en débarasser ; il a failli emporter une jambe du professeur Ragosky, dont les feux d'artifices dissimulés dans les manches n'ont pas fonctionné (trop d'humidité). Fort heureusement la seconde nuit dans la jungle sera calme. Le lendemain matin, nos amis arrivent dans un village autochtone déserté. Une plate-forme sur un arbre au milieu du village semble attirer un nuage compacte d'insectes. James monte et finit par voir sur la plate-forme un cadavre pourrissant. Nos amis choisissent judicieusement de ne pas y toucher et de quitter les lieux. Ils longent ensuite la côte vers la mission religieuse de Cynthia Baxter ! Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
Darkkeeperle 20.08.2019 | - - - La tension monte un peu plus ! Une séance bien éprouvante pour les PJs qui déteste déjà la jungle :) Beaucoup de discussions sur le choix du matériel, des porteurs, et même sur l'itinéraire à prendre ! Ils ont voulu contourner par la côte, oh la mauvaise idée ; heureusement le lieutenant colonel les a convaincu de ne pas faire ça. Que Nyarlathotep veille sur toi... | |
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