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[Les montagnes ...] - Lancement de la campagne

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Dweller on th.

le 11.09.2014
à 12:27

  

(Dweller on the Threshold)


Bravo à toi, tu y es allé et tu en es revenu...

J'en déduis que tu ne leur a pas fait jouer le cauchemar du Camp Barsmeier Falken...

Le blog des Masques: www.howlingtwenties.wordpress.com

Moreau_thomas

le 13.09.2014
à 08:56

  
Non, ils ont fait sauter le laboratoire de l'expédition Barsmeier avant que j'aie pu embrayer sur cette partie du scénario : dommage parce que ça m'aurait bien plu de leur faire jouer une chasse aux monstres dans un camp isolé sur la banquise.

J'avais la moitié de mon groupe sur le SS Gabrielle et le reste au camp Barsmeier - Falken. J'avais prévu les PJs de remplacement dans les 2 cas, pour jouer les 2 aventures : la traque dans le bateau et l'invasion des animacules dans le camp sur la banquise. Lorsque j'avais lu cette partie du bouquin je m'étais dit "génial, mais pourquoi on me dit dans le bouquin qu'il faut que j'évite de séparer mon groupe pour ne jouer qu'une seule partie du scénario ? Et à quoi ça sert les Pjs de remplacement ?"

Bref, un seul petit regret, ce qui compte-tenu de la taille du bestiaux, me laisse à pense que finalement, je m'en sors bien.

De toutes les façons, vu la taille de la campagne, il y a forcèment un moment où les joueurs vont faire qqch d'imprévu, un mauvais jet de dè ou une décision néfaste. Le truc c'est à mon sens de ne pas prendre tout ce qui est écrit dans le bouquin pour argent comptant et de tenter de s'en sortir par une pirouette de MJ.

J'entends ou je lis pas mal de commentaires qui me font penser que cette campagne intimide les MJ : vu la taille du truc on a envie de bien faire, voire de trop bien faire. Et bien moi je pense qu'il est possible de faire jouer cette campagne "à l'ancienne", c'est à dire avec des joueurs qui sont pas toujours au top question interprétation, qui balancent des vannes pourries, un MJ qui est parfois fatigué et qui n'est pas romancier de SF et qui peut faire des boulettes ou avoir fainéanté sur certains passages qu'il a trouvé "chiants". Je vous le dit, il s'est passé tout ça dans ma campagne, mais je peux dire pour autant qu'on s'est bien amusés et que mes joueurs m'ont commandé la suite à base de "et maintenant, on ferait pas les masques de machin là ? Tu sais ? La grosse campagne avec le méchant qu'à un nom à coucher dehors ?"

Bref, de bonnes soirées en perspective

Thomas Moreau

Dweller on th.

le 13.09.2014
à 11:20

  

(Dweller on the Threshold)


As tu lu l'article du magazine anglais The Black Seal 3 ?
Tu as une belle "sequel" comme in dit à Hollywood, mettant en scène les échos de nos jours des horreurs de 1933...
Hautement recommandé...pour surprendre tes joueurs, dans quelques temps, après avoir laissé l'eau couler sous la banquise...

Félicitations, en tous cas et au plaisir d'autres échanges fructueux ...

Le blog des Masques: www.howlingtwenties.wordpress.com

Moreau_thomas

le 23.10.2014
à 04:53

  
Merci beaucoup à toi aussi !
J'ai vu que tu tiens un site sur les Masques pour raconter tes parties et que tu étais également présent sur ce forum sur les sujets qui tournent autour de cette autre grosse campagne : je pense qu'on se retrouvera là-bas

Thomas Moreau

Dweller on th.

le 23.10.2014
à 15:11

  

(Dweller on the Threshold)


En effet, j'ai amorcé la campagne il y a deux ans mais sur des contraintes différentes. Nous jouons à raison d'une partie tous les 15 jours. Donc plus régulièrement et moins longtemps, nous sommes d'ailleurs récemment passé à un rythme hebdomadaire puisqu'une joueuse attend un heureux évènemen (non ce n'est pas la Naissance du Fils de Nyarlathotep), afin de pouvoir finir la campagne dans les 4 prochains mois.

A bientôt aux quatre coins du monde...

Le blog des Masques: www.howlingtwenties.wordpress.com

Kmizole

le 15.11.2014
à 10:01

  
Sujet très intéressant avec plein d'idées à droite à gauche pour tout un tas de choses sur cette campagne. Merci à vous pour le partage et les idées.

Si ça intéresse, on a commencé cette campagne aussi (suite à un marre des masques, je me suis lancé) et un des joueurs tient un journal de bord (je remplis les aides de jeu) : http://spunkt.fr/cthulhu/

Vu notre rythme (1X par mois) c'est parfait pour avoir les idées claires avant chaque partie !
Dweller on th.

le 15.11.2014
à 10:11

  

(Dweller on the Threshold)


Bravo...

Bon voyage à toi, je suivrai votre périple avec attention.
Une fois par mois, cela donnera déjà un meilleur sentiment de continuité, tout en conservant une temporalité permettant d'avoir le sentiment d'un long voyage....

Je t'envie car je languis de retourner sur la Glace...

Le blog des Masques: www.howlingtwenties.wordpress.com

Kmizole

le 15.11.2014
à 12:20

  
Dweller on the Threshold a dit...
Bravo...

Bon voyage à toi, je suivrai votre périple avec attention.
Une fois par mois, cela donnera déjà un meilleur sentiment de continuité, tout en conservant une temporalité permettant d'avoir le sentiment d'un long voyage....

Je t'envie car je languis de retourner sur la Glace...
C'est à cause de toi que je me suis lancé (le fameux poulpkast).
As tu fais jouer Walkers in the Waste ? Vonv l'avait bien vendu... ça te permettrait d'aller sur la glace sibérienne ;)

Nous on joue ce soir : Interlude Roerich, incendie et grand départ... J'ai hâte !
Dweller on th.

le 15.11.2014
à 14:22

  

(Dweller on the Threshold)


A cause ou grâce à moi ? ^(;,;)^

Tant mieux si j'ai fait un converti ;-)

Pas encore commencé Walker In The Waste car en ce moment, comme tu le sais peut être, je mène Les Masques (nous abordons la dernière partie du chapitre Kenyan).

En plus, suite au dernier Poulpkast j'ai commencé à creuser mon idée (qui n'a guère remporté d'adhésion ici ^_^) d'une transposition 70s des Fungi de Yuggoth.

Le blog des Masques: www.howlingtwenties.wordpress.com

Kmizole

le 15.11.2014
à 18:38

  
Au cas ou quelqu'un passe ici avant 20h30...
Je m'interroge sur un point :
Roerich demande aux investigateurs de faire des recherche de fond sur certains sujets ce qui devrait mener les joueurs sur la piste de l'E.B.F.

Pas évident de dévoiler quoi que ce soit sur ce sujet je pense. à part les platitudes de base : l'expédition part d’Allemagne le 15, des hommes, des avions et l'objectif officiel d'analyse de gisement de ressources naturelles.

Comment avez vous fait ? Avez vous révélé plus d'informations que cela ?
Dweller on th.

le 15.11.2014
à 22:28

  

(Dweller on the Threshold)


Pas davantage, juste les inquiétudes d'un vieil homme pour la fille d'un vieil ami qui la sait fréquenter des gens peu recommandables (anarchistes, socialistes et nazis...)

Le blog des Masques: www.howlingtwenties.wordpress.com

Kmizole

le 16.11.2014
à 11:05

  
Dweller on the Threshold a dit...
Pas davantage, juste les inquiétudes d'un vieil homme pour la fille d'un vieil mai qui la sait fréquenter des gens peu recommandables (anarchistes, socialistes et nazis...)
Merci Dweller.
Finalement on est pas arrivé jusque là. On a passé pas mal de temps à résoudre une scène d'action dans l’entrepôt avec les ravisseurs de Roerich.
Ce qui me permet de dire que les règles pour les scènes d'action sont assez lourdes (mais c'est comme 90% des jeux me direz vous).

Du coup la prochaine fois ce sera incendie + dernière enquête pour Roerich avant de partir.
Moreau_thomas

le 16.11.2014
à 11:37

  
Kmizole a dit...

Si ça intéresse, on a commencé cette campagne aussi (suite à un marre des masques, je me suis lancé) et un des joueurs tient un journal de bord (je remplis les aides de jeu)
Bienvenue sur la Glace !!!

j'ai fini cette campagne et j'en ai encore des frissons (sans jeu de mots)

Super idée que ton journal. Je ne peux que t'encourager (ainsi que tes joueurs) à maintenir ce journal de campagne.

Je ne saurais également que trop te conseiller de lire "Terreur" de Dan Simmons, qui est :

1° Une superbe histoire de SF sur la glace
2° Un super guide de la vie sur la glace, qui fourmille de détails de la vie de tous les jours sur la glace.

Bref, c'est le livre idéal pour "rendre" l'ambiance une fois que tes joueurs auront posé le pied en antarctique.

Thomas Moreau

Dweller on th.

le 16.11.2014
à 11:49

  

(Dweller on the Threshold)


En effet, Terreur est un must read bien que se déroulant au 19ème siècle et dans l'Arctique.

Une autre grande source d'inspiration vient des livres de l'Amiral Byrd, notamment Seul (Alone en VO of course) qui décrit l'épreuve subie par Byrd de plusieurs mois de solitude dans un poste avancé à la même époque que celle de la campagne.

Le film Shackleton avec Kenneth Branagh est également très intéressant.

Le blog des Masques: www.howlingtwenties.wordpress.com

Xkakitax

le 08.10.2015
à 23:38

  
Bonjour à tous,

Je me permets de relancer ce sujet, car je viens d’entamer cette longue campagne prometteuse. Après une première session de jeu de cinq heures, mes joueurs attendent la première réunion avec les deux dirigeants de l’expédition et l’ensemble de ses membres. Nous avons joué les six entretiens RP (ils sont six investigateurs…), ils ont occupé leur temps durant les deux mois qui précèdent leur retour à New York, avec diverses intrigues, diverses recherches (sur Moore notamment, rencontre avec Pabodie également, etc.). Ce fut très RP, je n’ai donc pas cassé cette dynamique, ce qui fait qu’on a très peu avancé.

L’un de mes joueurs a créé un site Internet, que j’aimerais partager avec vous :
lien web (http://adriengourion.wix.com/montagnes)
Il leur sert à la fois d’outil (avec compilation des aides de jeux, des résumés de nos séances, des notes sur les PNJ, etc.) et il nous permet de partager nos aventures avec le monde extérieur ;-)
Spqr

le 09.10.2015
à 16:04

  
Bienvenu au club des Arpenteurs de la Glace

Je te souhaite, pour toi et tes joueurs, de gagner d'impérissables et indicibles souvenirs. De plus, votre site internet est super intéressant. J'ai hâte de suivre vos aventures.

Et quelques photos me rappellent quelque chose...
Moi qui n'ai fait jouer qu'avec des photos, donnant un gain de temps incroyable sur les descriptions (phénoménal même pour la traversée du canal de Panama), si tu as besoin de photos pour illustrer ta campagne, n'hésite pas à me contacter. Ma banque est, sans fausse modestie, quasi-exhaustive

Bonne aventure !
Curtis grant

le 09.10.2015
à 22:20

  
Super le site...

-- Surtr ferr sunnan með sviga lævi, skínn af sverði sól valtíva.

Taro_d_zbel

le 10.10.2015
à 01:26

  
Vraiment très beau !!
7tigers

le 10.10.2015
à 10:55

  
Beau boulot!

Au cas où, voici un album que je connaissais pas et que l'on peut écouter en intégralité:
Allicorn - At the Mountains of Madness

01 - Intro (Antarktos)
02 - The Expedition
03 - South Orkney
04 - Aurora
05 - McMurdo Sound
06 - Across the ice
07 - The Old Ones
08 - Forgotten by time
09 - Thaw
10 - Dead city
11 - Polar warning
12 - In crystal gulfs below
13 - The Intern's Story
14 - The primal white jelly

Sur DailyMotion on trouve des trucs sympas:
Mission Antarctique (Arte 09-01-2008) part 1
Mission Antarctique (Arte 09-01-2008) part 2

Shackleton - Une Aventure dans l' Antarctique

et même
Les Mission Antarctique des Nazis
Xkakitax

le 10.10.2015
à 12:24

  
Merci beaucoup pour vos premiers retours amis TOCeurs, ça fait plaisir !

On continue l’aventure mardi soir. J’espère qu’on pourra avancer un peu et au moins jouer jusqu’à la mort du capitaine Douglas

Spqr, ça m’intéresse beaucoup, oui !
Pour les illustrations des PNJ, je suis allé piocher dans la galerie que l’un des utilisateurs de ce forum avait mis en ligne (j’ai oublié son nom, désolé… peut-être toi ?). Je les trouvais très appropriées ; j’en ai juste changé quelques-unes. Je t’écris au sujet de tes illustrations, merci encore ! Ca va m’aider énormément

Merci aussi pour ces liens, 7tigers. C’est sympa de partager ça ! Je vais écouter la bande son en question, et jeté un œil aux docus !

7tigers

le 10.10.2015
à 15:03

  
Notons que
http://en.savefrom.net/10-how-to-download-dailymotion-video.html est pratique pour récupérer les vidéo de DM!

Pleins de trucs bien sur YouTube également comme
Byrd's First Antarctic Expedition 1928
Spqr

le 10.10.2015
à 15:47

  
Pour les illustrations des PNJ, je suis allé piocher dans la galerie que l’un des utilisateurs de ce forum avait mis en ligne (j’ai oublié son nom, désolé… peut-être toi ?).
Je ne me souvenais pas l'avoir publié, ça fait si longtemps... ou alors, indicible vérité, soit j'ai un clone sur Terre, soit je m'écris à moi même ou alors, comme deux particules nous sommes quantiquement intriqués !


Quelques photos pour préparer ta partie

Hotel Armherst

Presse à l'affût
Conférence de Presse

Hotel Westbury

Mort du Capitaine Douglas

Funérailles du Capitaine Douglas & Testament

Les trois affairistes

Quai 74 en feu !

Quai 66

La résidence Lexington

Le Purple Cup

La S.S. Gabrielle à quai

... et un fichier de photos .ppt

.
Xkakitax

le 11.10.2015
à 01:33

  
SPQR a dit...

Quelques photos pour préparer ta partie

.
Waw ! Impressionnant ! Un grand merci SPQR... Ce sont de très belles galeries, qui vont m'être plus qu'utiles !
Moreau_thomas

le 18.10.2015
à 11:35

  
Dweller on the Threshold a dit...
As tu lu l'article du magazine anglais The Black Seal 3 ?
Tu as une belle "sequel" comme in dit à Hollywood, mettant en scène les échos de nos jours des horreurs de 1933...
Hautement recommandé...pour surprendre tes joueurs, dans quelques temps, après avoir laissé l'eau couler sous la banquise...

Félicitations, en tous cas et au plaisir d'autres échanges fructueux ...
Heeello ! A l'époque je n'avais pas trop fait attention à ton post, mais je cherche quelque chose à faire jouer à mes joueurs... pourquoi pas en fait : ça parle de quoi en gros cette suite de BtMoM ? C'est du delta green ? C'est un scénario tout fait prêt-à-jouer ?

Thomas Moreau

Xkakitax

le 19.10.2015
à 11:59

  
Le résumé de notre première session de jeu est en ligne sur notre site Internet. Le deuxième compte rendu devrait m’arriver d’ici demain.

Mercredi, nous attaquerons la troisième séance. Mes investigateurs ont appris qu’Acacia Lexington envisageait de partir pour le Pôle Sud, et ils participent au recrutement d’une femme pour l’expédition Starkweather-Moore.

Ils devraient apprendre la mort du commandant Douglas et enquêter… J’ai un peu la crainte qu’il zappe cette partie d’enquête, ceci dit. Plusieurs PJ sont très impliqués dans l’inventaire de la cargaison, en comprenant l’urgence et la nécessité de passer le tout au peigne fin (les mèches d’explosif manquantes les inquiètent et ils craignent des défaillances en Antarctique si tout n’est pas régler au mieux avant le départ). Puis, ce ne sont pas des enquêteurs, mais il y a là un alpiniste français, un mécanicien, un trappeur canadien, deux scientifiques et un aviateur. Le pilote et le mécano qui osent prendre des initiatives le feront peut-être, mais j’ai des doutes…

Aviez-vous « forcé » l’enquête en insistant subtilement sur le fait qu’ils sont libres d’enquêter malgré l’imminence du départ de la Gabrielle et les tâches qui s’accumulent ?
Spqr

le 20.10.2015
à 01:43

  
Xkakitax a dit...
Aviez-vous « forcé » l’enquête en insistant subtilement sur le fait qu’ils sont libres d’enquêter malgré l’imminence du départ de la Gabrielle et les tâches qui s’accumulent ?
Perso, si je me souviens bien, j'avais un peu forcé l'action avec Moore demandant à l'investigateur à qui il avait confié l'adresse du capitaine d'aller voir chez lui, à l'hôtel, prendre de ses nouvelles... Histoire de zapper l'infiltration post-meurtre de l'appart du capitaine, qui ne me plaisait, et éviter des investigateurs trop honnêtes qui n'auraient pas osé.

Après tout, c'est toi le MJ. Si quelque chose ne te plait pas dans la campagne, n'hésite pas à choisir tes propres solutions
Xkakitax

le 23.10.2015
à 14:15

  
Salut à tous

Le résumé de notre deuxième session de jeu se trouve ici :
http://otarnis.wix.com/montagnes#!13-10/rzj0w

Bizarrement, mes joueurs ont bien aimé inventorier le matériel et devoir redoubler d’inventivité pour pallier les carences de Starkweather. Les mèches manquantes ont fait peur à l’un des scientifique très axé « théories du complot ». C’était très amusant, mais nous n’avons pas avancé (grands moments de RP entre PJ et avec les PNJ, j’ai laissé faire).

Avant-hier avait lieu notre troisième séance : meurtre du commandant Douglas ; les PJ ont collaboré avec Hansen ; mais les deux scientifiques ont tout de suite pris la route de l’hôtel Westbury dans l’espoir de retrouver les cartes de navigation de la police (une idée à eux, ils craignent que tout soit perquisitionné car il y a apparemment eu assassinat). Ils n’ont pas osé pénétrer dans la chambre de Douglas, mais ils ont appris l’existence de Sothcott. Peut-être enverront-ils le mécano qui a l’habitude de ces méthodes-là (un PJ qui a flirté avec la mafia). A suivre…
Xkakitax

le 23.10.2015
à 14:18

  
SPQR a dit...
Perso, si je me souviens bien, j'avais un peu forcé l'action avec Moore demandant à l'investigateur à qui il avait confié l'adresse du capitaine d'aller voir chez lui, à l'hôtel, prendre de ses nouvelles... Histoire de zapper l'infiltration post-meurtre de l'appart du capitaine, qui ne me plaisait, et éviter des investigateurs trop honnêtes qui n'auraient pas osé.
Ils ont finalement pensé à y aller eux-mêmes, de mon côté (pensant que les cartes de navigation du capitaine serait utiles ou qu’il posséderait des carnets importants).
Par contre, le gros problème de cette campagne c’est de faire en sorte que les PJ soient proactifs… Pourquoi iraient-ils fouillé la chambre de Douglas sans laisser la police faire son boulot ? Etc.
Spqr

le 24.10.2015
à 21:16

  
Xkakitax a dit...Par contre, le gros problème de cette campagne c’est de faire en sorte que les PJ soient proactifs… Pourquoi iraient-ils fouillé la chambre de Douglas sans laisser la police faire son boulot ? Etc.
Pour éviter que mes pjs ne soient que passagers pendant la première partie de la campagne, ma solution avait été, dans la mesure du possible, de les mettre en position hiérarchique élevée. Il faut dire que c'est moi qui avait écrit leur background à partir de leurs idées de départ :
- un mécène, ancien diplomate britannique, relativement indépendant
- un professeur d'université mis à la tête de la section scientifique, libérant Moore de quelques obligations
- une alpiniste, musher et photographe, norvégienne, mise à la tête des équipes guide& & traineaux. De la famille Nansen, et amie d'Oncle Admussen (pas moins !)
- une pilote, pupille d'Amelia Earheart et des 99s, qui avait rencontré et sympathisé avec W. Dyer dans une étape aéroportuaire. Mise de suite sous le "protectorat" de Moore
- un jeune mécano ex-casseur de coffre-fort, accepté sous un faux nom, et dont le père avait disparu lors de la première expédition Miskatonic. Trouvé sympathique par Starkweather.

Après, comme tout plan de bataille qui ne résiste pas au premier coup de feu; les pjs trouvent toujours le moyen de mettre à mal le déroulement de l'histoire tel qu'il est décrit dans la campagne. passer vite sur quelque chose d'important, se fixer sur une fausse piste, chambouler le planning, ... etc.

Par exemple, au camp devant les montagnes, face aux préparatifs de départ de Lexington et des allemands, mes pjs ont demandé, fermement, et en argumentant, qu'un premier avion, le leur, traverse les montagnes avant d'être rejoint plus tard... ce qui leur a laissé 1-2 jours tranquilles pour explorer.

Bref, il faut souvent improviser. Et n'oublie pas que les pnjs peuvent aider... en plus de mieux les faire connaitre et apprécier par les pjs.

Arriver à faire vivre tous les membres de l'expédition est LA plus grande difficulté à mon avis de cette campagne. Une solution pourrait être de faire 3 groupes :

- les proches, les alliées : souvent avec les pjs. N'attends pas que les pjs leur parlent. Fais les aller vers les pjs, discuter avec eux, leur proposer des idées, des pistes de réflexions... plutôt qu'un jet de savoir ou d'intelligence. A faire intervenir régulièrement.

- les neutres. Ils sont là mais on ne sait pas trop comment les faire vivre. Ni aidant, ni hostiles.

- les antagonistes. Evitent les pjs, n'apprécient pas leur voisinage, leurs discussions, leurs avantages. Par exemple, Halperin, le responsable des avions mais sans aucune expérience de conditions de vol difficile, et ton pilote qui a ratissé le grand Nord. un bel ennemi pour tes pjs quand il deviendra fou. Ou un autre, toujours désagréable, mais qui se sacrifiera pour les pjs (trouve une bonne raison, genre blessé à la jambe). Peu de chance que ça n'émeuve pas tes joueurs.
Spqr

le 24.10.2015
à 21:31

  
Le meilleur exemple pour moi est Starweather. Très rapidement mes joueurs l'ont considéré comme un homme dangereux, peu digne de confiance et antipathique. A chaque fois que j'ai essayé de redresser la barre, ça n'a eu aucun effet....

Jusque ce que, au contraire de la campagne, c'est un joueur qui se fait enlevé par les choses très anciennes, intriguées par un primate capable d'écrire dans leur langue dans la neige... ce qui laisse plus de temps pour le sauvetage. Starkweather n'hésite pas, il faut sauver le pj ! Bien sûr, plan modifié oblige, Starkweather n'est pas incrusté dans le pilier régulateur de la tour noire. Mais quand vient le moment du sacrifice, c'est Starkweather qui immédiatement se propose. Il n'a pas de famille (pas comme mes joueurs), l'expédition est une catastrophe, il a perdu des hommes. Il confie donc la responsabilité aux pjs de ramener tout le monde... et sauve le monde ! Ce sacrifice les a énormément touché. quel plaisir pour moi

Petite idée supplémentaire pour impliquer encore plus tes joueurs : développe les familles de tes joueurs. Visite à Ny, sur le quai au départ, réception de quelques messages TSF (manque dû à l'absence, enfant malade ou ayant reçu une bonne note, la belle-mère qui fait des siennes,...)...

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