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Keith Herber
Lord doom

le 17.06.2003
à 11:00

  
Qui me donner la bio complète de Keith concernant l'Appel ?
merci
Vonv

le 17.06.2003
à 11:21

  
Contes de la Vallée du Miskatonic
Cthulhu 90
Frères de Sang
Kingsport, Cité des Brumes
La Trace de Tsathoggua
Le Manuel de l'Investigateur
Le Rejeton d'Azathoth
Les Demeures de l'Epouvante
Les Fungis de Yuggoth
Les Mystères d'Arkham
L'Evasion d'Innsmouth
Retour à Dunwich
Supplément de Cthulhu
The Keepers Companion v.I

Un pitit morceau... si ça peut aider...
Lord doom

le 18.06.2003
à 14:28

  
Je suis étonné que Keith ait écrit "Le Rejeton d'Azathoth" d'après la critique vue sur TOC.
je cite :
"
La campagne à l'ambiance la plus nihiliste qu'il m'ait été donné de jouer. Avec un gros travail de fond, il est en effet possible d'instaurer un climat de fin du monde sur toute la durée et de forcer ses PJs à prendre du prozac. Il est aussi à noter que c'est LA campagne des "aides-de-jeu-inutiles-qui-ne-servent-à-rien" (mais où a-t-on vu des adjs qui aident vraiment ?) et le foisonnement de coupures de journaux et autres documents risque de plonger votre équipe dans d'intenses et vaines lectures.
..."
Les quelques écrits que j'avais lu de lui ont toujours été de très bonne qualité.
Vonv

le 18.06.2003
à 16:39

  
Les commentaires n'engagent que leurs auteurs
Moi je l'avais commencée et elle me paraissait surper sympa...
Christian

le 18.06.2003
à 18:17

  
J'ai joué cette campagne. Elle est magnifique. Vraiment, vraiment terrifiante. Certains moments d'abjection lovecraftienne, vraiment, et un crescendo d'horreur, depuis un début fracassant mais somme toute intimiste en Nouvelle Angleterre, jusqu'à une fin grandiose au Tibet, en passant par les contrées du Rêve et les Iles Caiman( si je me souviens bien de cette putain d'ile avec ces saloperies de.... je n'ose en dire plus)
Mais elle demande plusieurs lectures pour saisir bien son intrigue dé-mo-nia-que.
Comme toujours, quand c'est du Herber, c'est de l'extra-bonne
Cmoinsplus

le 19.06.2003
à 21:07

  
Le rejeton d'Azathoth est une très bonne campagne. Elle est bien noire comme nombre des oeuvres de Herber. Même des descriptions morbides rien que pour le gardien.
Pour les aides de jeu je ne trouve pas qu'elles soient si inutiles pour la plupart. Il y en a beaucoup mais cela oblige les joueurs à se structurer un peu dans leur analyse et leur raisonnement.
Et les îles c'est les iles andamans (au sud de la Birmanie).
Ne pas oublier les Fungi de Yuggoth qui reste pour moi une campagne classique. De plus elle n'est pas trop longue.

pas encore... et encore moins qu'avant


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