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Arkham Horror !
Shadow

le 23.04.2005
à 23:03

  
Yes ! Il revient en super forme !!!
Comme je l'ai mis dans les niouzes : Arkham Horror revient !
Voici le lien vers le site de l'éditeur américain : lien web !
Il y a des forces en ce monde qui veulent que Cthulhu se réveille ! Et ils ont raison ! Les dessins ont l'air sublimes et le produit de grande qualité !

La nuit, tous les shoggoths sont gris...

Go11um

le 23.04.2005
à 23:06

  
hehe c'est marrant j'etais justement degouté de voir l'ancienne edition sur ebay à 60e et me dire que je n'investirais pas dedans car trop cher, alors crois moi tu m'as redonné le sourrire en voyant ta news!!! MERCI!!!!!!!!!!!
Shadow

le 23.04.2005
à 23:12

  
C'est plutôt Fantasy Flight Games qu'il faut remercier ! Apparemment, ils ont tout refait :
This new, updated edition features stunning new artwork and graphical design (including a new gameboard, counters, cards, and playing pieces) as well as revised and expanded rules from the game's original creator, Richard Launius.


Les nouvelles règles sont dispo en ligne.

La nuit, tous les shoggoths sont gris...

Aziraphale

le 03.09.2007
à 11:28

  
quelqu'un y a joué ??

Cthulhu noster qui es in maaribus

Woulf

le 03.09.2007
à 11:46

  
Vi 5 ou 6 fois, très dur au début, assez lourd au niveau de la multitude de règles à retenir (heureusement maintenant j'ai le pense-bête du Vonv).

Si le Grand NAncien Yig est plus ou moins facile à battre face à une équipe musclée, lors de son réveil, les autres sont très violents (voir impossible à battre).

Un peu plus de fluidité aurait été plus sympa, surtout pour des néophytes de l'Appel, mais les chevronnés s'y retrouveront.

Niveau matos c'est top, il y a presque trop de trucs

Mais j'm'en lasse pas de ce jeu, il vaut vraiment le coup !

Que les Profonds vous tapent la causette !

Aziraphale

le 03.09.2007
à 13:18

  
merci de l'avis ;-)

Cthulhu noster qui es in maaribus

Aziraphale

le 12.05.2008
à 10:33

  
Woulf a dit...
le pense-bête du Vonv
On m'a offert Horreur à Arkham. Nous l'avons testé à 3 hier.
Vraiment sympa mais la foultitude de règles rend le tout assez difficile à gérer (en tout cas au début… au bout de quelques tours ça commençait à bien tourner)
Le fameux pense-bête c'est les règles qui sont en téléchargement sur TOC ou est-ce que c'est encore autre chose ?

Question subsidiaire : pour fermer un portail il faut faire un jet de combat : peut-on utiliser des cartes de bonus pour ça ? Comme lancer un sort ou utiliser une arme ?
perso ça m'a paru bizarre d'utiliser certaines armes pour fermer un portail. Du coup on a considérer que c'était un "jet pur" sous seulement la compétence (avec éventuellement les bonus "points indices")
Pareil pour des jets de combat contre des forces naturelles (pour résister à du vent par exemple)

votre avis ?

Cthulhu noster qui es in maaribus

Jahili

le 12.05.2008
à 12:12

  
Si ça peut t'aider il y a ce wiki , très complet.

Je n'ai fait qu'une partie, et il me semble qu'on utilise pas d'arme pour fermer les portails.
Aziraphale

le 12.05.2008
à 12:45

  
super merci
je viens de trouver sur le site officiel (lien depuis le wiki indiqué) : pas de bonus pour détruire un portail

Cthulhu noster qui es in maaribus

Vonv

le 12.05.2008
à 12:57

  
Le fameux pense-bête c'est les règles qui sont en téléchargement sur TOC
C'est ça.
Aziraphale

le 12.05.2008
à 13:09

  
oki doki
me voilà paré pour réaffronter la bêêête !

Cthulhu noster qui es in maaribus

Astronico

le 13.05.2008
à 09:29

  
c'est quoi le pense bête de vonv ?
Aziraphale

le 13.05.2008
à 10:13

  
un résumé des règles dispo sur TOC sur la fiche de horreur à arkham

Cthulhu noster qui es in maaribus

Woulf

le 13.05.2008
à 17:11

  
Pour la trouver : tapoter "Horreur à Arkham" dans le TOC moteur de recherche (en haut à droite de toute page)

Que les Profonds vous tapent la causette !

Schepard

le 25.05.2008
à 19:02

  
J'ai joué quelques fois avec les mêmes joueurs, et au bout du compte, on a trouvé une façon de joué qui fait qu'on est quasiment jamais débordé.

Grosso modo, un perso fait du shopping pour le groupe, deux autres se répartissent les pions indices pour fermer les portails (ceux avec un 5 ou un 6 en carac pure de savoir ou combat).
Quand on a de la chance d'avoir un 4ème joueur, il navigue sur le plateau pour se débarrasser des monstres, résoudre les rumeurs, etc.

Du coup, le Grand Ancien se réveille très rarement et il va falloir acheter l'extension Horreur à Dunwich après notre prochaine partie si elle se passe encore comme ça.

Mais c'est un excellent jeu.
Mrsel

le 25.05.2008
à 22:24

  
Effectivement, ce jeu favorise la répartition des responsabilités.
Note : attention, les personnages ne peuvent pas échanger de pions Indices !
On a toujours au moins un joueur qui joue au ghostbuster et qui nettoie les rues. C'est indispensable et très rentable.

Je confirme que l'introduction de Horreur à Dunwich va changer la donne et rend le bidule plus difficile : l'échelle du Destin monte plus rapidement, les sceaux peuvent exploser, les nouveaux Grands Anciens changent les habitudes...

Bref, si tu trouves que c'est trop facile pour toi et tes amis, Dunwich est un Must !
Woulf

le 26.05.2008
à 11:02

  
Note : attention, les personnages ne peuvent pas échanger de pions Indices !
On peut avec certains trucs d'Horreur à Dunwich, mais c'est vrai que cette extension est super dure (ne comptez pas jouer en moins de 4 heures).

Que les Profonds vous tapent la causette !


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Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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