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BOUM BOUM - Le Scénario
Fabulo

le 13.05.2015
à 09:23

  
Idée de scénario Cthulhu / Esotérique (synopsis)

BOUM BOUM (c'est le titre)

Les investigateurs rendent visite à la tante de l'un d'entre eux. Elle se plaint de bruits nocturnes à répétition, dans sa maison. Et, en effet, pendant la nuit on entend des grands "boum boum". Une nuit, après avoir entendu les bruits, les PJs retrouvent la tante prostrée, terrorisée, blottie dans un coin de sa chambre. Du sang coule de son nez : "vous avez entendu ? dites moi que vous avez entendu ?", hurle t elle, au bord de l'hystérie.
Faites la chose se répéter, histoire d'épaissir la sauce.

Finalement, les PJs découvrent que la tante se frappe elle même la tête contre les murs (d'où le nez qui saigne), puis n'en a aucuns souvenirs, persuadée qu'elle l'est que les bruits viennent d'ailleurs. Ouf ! Affaire résolue : elle est folle. On l'amène donc à l'asile pour un séjour d'observation.

Quelques jours plus tard, les PJs vont faire une visite de routine, et demander à Kurt Grossman, le psy, comment évolue l'état de leur tante. Celui ci donne quelques détails, puis s'absente hors de vue des PJs, dans la pièce contigue à son bureau, où se trouvent ses dossiers.
Et là...
BOUM ! BOUM !
Le psy sort en courant des archives, le nez en sang : "vous avez entendu ? vous avez entendu ? ça fait trois jours qu'il y a ces bruits ? je ne suis pas fou pourtant ! dites moi que vous avez entendu ?"
Manifestement, la folie de la tante est contagieuse...
Mais ça n'est pas tout...Bientôt c'est l'asile entier qui se met à vibrer à l'unisson : la totalité des patients et du personnel se met à se taper la tête sur les murs. Bien entendu, ils le font lorsqu'on ne les regarde pas et nient toujours farouchement la chose : ces bruits viennent d'ailleurs...
Les PJs sont pris au piège dans l'asile...et risquent la contagion.
Fabulo

le 13.05.2015
à 09:24

  

Pour le reste, plusieurs options ou explications :
- un bidule ancien et hostile venu des étoiles s'empare des âmes tourmentées et le tapage de tête est un des premiers signes de la possession (le subconscient du malade refusant d'accepter l'idée qu'un autre habite en lui et cherchant à s'en débarasser ainsi, tout en attribuant le bruit à des causes externes)
- la contagion peut se faire de différentes façons (morsure ? rituels ?)
- elle risque de gagner la ville, voire plus (ou bien est limitée à un périmètre pour des raisons géologiques/ésotériques)
- en général, un "malade" se tape la tête sur les murs lorsqu'il est sûr de pas être dans le champs de vision de quiconque (afin d'entretenir sa version de "causes externes" des bruits)
- le tout peut être un vaste rituel qui aurait lieu à l'asile, tout le monde se frappant la tête sur les murs, tandis qu'une chose obscure dans les sous-sol de l'asile commence à se matérialiser (légendes à propos de l'asile, batie sur un lieu antique de vénérations de cultes par les indiens)


AH OUI, n'oubliez pas : faites une petite scène où l'un des PJS entend les bruits alors qu'il est seul...puis il réalise qu'il saigne du nez (effet garanti)...héhé

Voilà, juste une amorce.
Amusant à faire jouer, avec un début de partie "classique" de maison hantée et un crescendo inexorable et brutal.
Humble et omn.

le 13.05.2015
à 14:24

  

(Humble et Omniscient)


La suggestion d'un lieu antique sous l'asile ne fonctionne pas très bien puisque la tante avait les symptomes chez elle dans la première partie du scénario.

Ça pourrait être une formation géologique qui se trouve à la maison de la tante et à l'asile (mauvaise idée, cette coincidence est trop improbable), ou un bijou, une broche acheter à un brocanteur louche sur la rue. La broche, en forme d'étoile, prend vie et se cache dans l'asile... elle grossit., pond des oeufs... le scénario d'Alien 3 quoi.

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