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Scenario/module avec infiltration d'un culte
Thehood

le 12.10.2013
à 11:48

  
Bonjour,

je cherche un scenario ou un module ou il est question pour les joueurs d'infiltrer un culte et de le detruire de l'interieur. Connaissez vous un scenario avec une intrigue similaire?

Merci d'avance

The Hood

Mathuin serba

le 12.10.2013
à 16:39

  
Là de tête je dirai le premier scénario des Ombres De Yog-Sothoth où les joueurs infiltrent La Loge Hermétique du Crépuscule d'Argent.
Rien de bien transcendant mais il y a moyen d'en faire quelque chose de vraiment potable avec pas mal de boulot (la campagne est pas top top de base).
J'ai testé et mes joueurs on bien aimé le principe.
Thehood

le 12.10.2013
à 23:02

  
Merci, c'est effectivement une bonne suggestion...et il y a pas mal de travail pour en faire un vrai scenario d'infiltration. Je vais essayer en tout cas, merci pour cette bonne piste.

The Hood

Mathuin serba

le 13.10.2013
à 13:57

  
En fait je pesais reconstruire la campagne de manière à faire des membres infiltrés du culte tout le long de la campagne (de Boston à R'lyeh), vu que selon le livre les joueurs quittent le culte après l'avoir mis à feu et à sang...
Tout le principe de la campagne serait alors de conserver leur couverture en empêchant la fin du monde.
A creuser... (avec les 12 projets poulpesques en stock et les Masques en approche...).
Dweller on th.

le 13.10.2013
à 14:18

  

(Dweller on the Threshold)


Peut être davantage du côté de Delta Green qui s'y prête bien...

Infiltrer en tant qu'agents (campagne à un ou deux joueurs) un gang de narco-trafiquants asiatiques pour remonter ce qui semble être des filières de trafic d'humains/d'organe pour déboucher sur un culte tcho-tcho...

Ou encore en adaptant la mini-campagne Elosis, vue plus de l'intérieur, plus Waco...

Le blog des Masques: www.howlingtwenties.wordpress.com


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