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nocturne pour un violon ? | ||
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Yorickle 10.12.2012 | Concernant les points de règle du style Amnésie. 3 types de gestion: - Faire sortir le joueur en question et prendre le contrôle de son perso: acceptable en cours d'enquête, frustrant pour des scènes finales. - Laisser le joueur assister à toute la scène en lui demandant de se taire mais prendre le contrôle de son perso: difficile pour le joueur qui n'est pas toujours d'accord sur certaines actions (ce qui peut être source de débats briseurs d'ambiance) - Laisser le joueur jouer son perso et lui demander ensuite ne ne pas tenir compte de ce qui viens de sa passer par la suite pour l'interprétation de son personnage: nécessite un joueur mature et/ou expérimenté. J'utilise de préférence la 3eme solution, nous sommes aujourd'hui une table de vieux briscards mais au début nous nous aidions souvent les uns les autres en nous rappelant ce que nous étions sencé connaitre et ignorer. Il ne faut pas hésiter à forcer un peu son talent afin de s'améliorer. Bonne idée d'enchainer les scénarios mais prépares-toi a avoir bientôt des pertes parmis les PJs. Tout ce que je sais c'est que je ne sais rien. | |
Batouillele 10.12.2012 | Concernant le canapé c'était pas loin...nonnnn c'est pas vrai Pour l’amnésie c'est sur que je le ferais plus, je vais prendre l'option trois de Yorick... Elle était vraiment déçu et la vécu comme une punition... pas cool au final Pour les pertes PJ à pars ma femme ils sont déjà tous morts à Innsmouth batouille | |
Aziraphalele 10.12.2012 | C'est vrai que faire sortir un joueur pour une scène finale c'est dur. Tu peux aussi tenté des trucs genre : je prends en charge ton perso 2 actions sur 3… tu as une action où tu peux agir à ta guise … soit en allant dans le sens de ce que j'ai moi-même joué … soit en jouant un moment "de lucidité". au final, le joueur ne devra retenir que ce que lui a fait comme action. ça donne une mémoire à trou … comme quand t'es trop bourré et que tu ne retiens que quelques images d'une soirée Cthulhu noster qui es in maaribus | |
Batouillele 10.12.2012 | j'aime aussi ton option, je prends note... je me dis de toute façon que j'apprends de mes erreurs. batouille | |
Aziraphalele 10.12.2012 | je connais pas le scénario dont tu parles mais si tu peux, modifie le afin de faire apparaître des éléments en commun. Par exemple, tel indice appartient à l'homme qu'ils ont tué précipitamment … … où tel bouquin parle d'un puissant artefact prenant la forme d'un instrument de violon ça donne un fil rouge qui va renforcé l'implication de tes joueurs, surtout s'ils ont l'impression qu'ils auraient pu arrêter toute cette histoire plus tôt et qu'ils sont responsable de certaines choses. Cthulhu noster qui es in maaribus | |
Batouillele 10.12.2012 | batouille | |
Yorickle 10.12.2012 | Il a un coté "Shining" très angoissant. Pour faire le lien entre les 2 un PNJ (du style LE PNJ du scénario) pourrait aussi se transformer en vers à un moment... Ca rappèlerait de bon souvenir à celui qui était concé dessous dans "Nocturne"... Potassses un peut les règles sur la manière de gerer des perso perdu dans un environement étranger, elles te seront sans doute utiles. Tout ce que je sais c'est que je ne sais rien. | |
Aziraphalele 10.12.2012 | Yorick a dit... ah ouai pas mal ça !Pour faire le lien entre les 2 un PNJ (du style LE PNJ du scénario) pourrait aussi se transformer en vers à un moment... Ca rappèlerait de bon souvenir à celui qui était coincé dessous dans "Nocturne"... . pauvres joueurs Cthulhu noster qui es in maaribus | |
Vonvle 11.12.2012 | ||
Yorickle 11.12.2012 | Cela explique la présentation particulière et assez déroutante de ce scénario. Sacré boulot que de cataloguer tous les Casus. Respect Tout ce que je sais c'est que je ne sais rien. | |
Batouillele 11.12.2012 | Pour les parisiens le descartes métro pasteur dans le 15 eme. C'était un temple... toujours un pincement au coeur en entrant dedans. souvenirs souvenirs :) il existe plus batouille | |
Blackjackle 11.12.2012 | ||
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