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[SD][v6] l appel de cthulhu
Tocteam

le 05.07
à 00:00

  
Surahki

le 09.08
à 13:15

  
Je poste ici une question concernant le Ressac de Bryn Celli Ddu, puisqu'il n'y a pas de section dédiée sur le forum.

Un élément du scénario m'a toujours chipoté et, autant le dire ainsi, un peu dérangé : il y a trois ans, deux pêcheurs ramènent à Liverpool la fameuse conque qui contient le shaman profond. Robert Stoner commence à l'étudier, et quelque temps plus tard, part à Bryn Celli Ddu parce qu'il veut travailler au calme (jusque là ok, ça colle bien avec l'isolement dans lequel ont tendance à se plonger les personnages lovecraftiens). MAIS :

1) Une découverte pareille, ça a dû mettre la communauté scientifique en émoi. Comment a-t-on laissé Stoner se barrer tout seul dans son coin avec une découverte pareille et sans précédent ?

2) Sur la côte de l'Anglesey, des villages de pêcheurs, c'est pas ça qui manque. Et comme par hasard, il file pile poil dans le village d'où venaient les deux pêcheurs qui ont ramené la conque ? Je reste un peu dubitatif sur ce détail
.

Qu'en pensez-vous ? Comment avez-vous réglé ces deux points personnellement ?

Maman, y a du poulpe au menu ?

Bibibye

le 09.08
à 18:23

  
Pour ma part j'ai trouvé une solution très simple à tout ça :

La dernière fois que j'ai fait joué ce scénario, c'était en one shot. Je le trouve très bon pour initier, mais je trouve la 2e partie moyenne et la troisième médiocre. Du coup, j'avais modifié et simplifié l'intrigue et les motivations des PNJs pour en faire une histoire qui tient sur une séance.

PS : tu devrais masquer ton texte et prévenir que tu révèles des éléments de l'intrigue des scénarios du livre de base v6. Des fois que des joueurs passent par là.
Surahki

le 09.08
à 19:04

  
Voilà qui est fait, c'est vrai que je n'y avais pas pensé. Par contre peux-tu me développer ce changement en question dans le cas de ce PNJ ?

Maman, y a du poulpe au menu ?

Bibibye

le 09.08
à 20:46

  
Pas sûr que ça soit adapté à ton cas mais :

L'un de mes joueurs, désirant jouer un boxeur professionnel, avait tiré des caractéristiques risibles pour son personnage. Au lieu de relancer les caractéristiques, nous avons décidé de le jouer tel quel. Nous avons justifié ça en disant que son personnage était atteint d'une grave maladie des os, et il se rendait en Irlande pour consulter un médecin. Le personnage a commencé la partie avec de grosses douleurs articulaires et une minerve autour du cou...

J'ai donc revu les PNJs de manière à centrer l'histoire sur ce PJ en particulier :
- Stoner était simplement parti étudier un "curieux animal" dans le village de pêcheurs voisin. Lorsqu'il se rend compte que la conque héberge une autre créature, et que celle ci parle aux pêcheurs depuis quelques jours, il tente de quitter le village pour prévenir le gardien du phare que les pêcheurs lui en veulent (voir ci-dessous : il a mal compris les conversations qu'il a entendu). Il est surpris par la tempête et rattrapé par les pêcheurs au phare. C'est certainement le PNJ dont les motivations peuvent rester le plus floues si tu joues en one shot, puisqu'il n'émergera de son coma que quelques instants pour délivrer des indices aux joueurs avant de passer l'arme à gauche. Il peut parler du "lieu sous le phare", et dire qu'il "faut les en empêcher". J'ai aussi supprimé sa carte de la mer d'Irlande avec les différents sites de pierres levées. Mais je lui ai laissé ses notes à propos de la conque.
- Les pêcheurs ont conclu un marché avec la créature dans la conque (juste un profond pour moi, pas d'histoire de chaman). La créature leur demande d'aller ouvrir une salle sous le phare, car elle est incapable de le faire elle même. Elle leur demande aussi de garder son existence secrète. En échange, elle leur promet qu'un gros paquet d'or les attend (Les profonds n'auront aucun scrupule à tuer les pêcheurs une fois la salle ouverte).
- Les profonds, eux, ont un objectif différent. Le PJ boxeur est en réalité un hybride sur le point d'entamer sa transformation (sa minerve dissimule des branchies naissantes), et tout ce qu'ils veulent est une rencontre avec lui pour l'emmener avec eux sous l'eau. Cette rencontre aura lieu sous le phare, un ancien lieu de culte profond.
- La salle sous le phare : j'ai retiré les symboles celtes et ait scellé la salle avec des signes des anciens sur la dalle à l'entrée et sur la pierre suspendue. Le sol de la caverne près de l'eau est recouvert d'objets ouvragés en or (gène le déplacement), et j'ai retiré le masque de nacre.

J'ai quand même évoqué le masque pâle lors d'une conversation avec Stoner. Dans la caverne, mes joueurs ont compris le sens de ces mots quand un profond a retiré la peau du visage du PJ pour le débarrasser de son "masque".

Après, même sans faire tourner l'histoire autour d'un PJ, on peut garder le macguffin du masque sous le phare comme objectif des profonds.

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