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Mener une expédition
Surahki

le 07.08.2016
à 12:30

  
Bonjour,
Je me suis lancé hier soir avec mon groupe dans la première partie de La Trace de Tsatthoggua. Et je me retrouve confronté à un souci : mener la partie scientifique et archéologique sans être ennuyeux et sans juste leur lire un texte de description... Donc je viens vous demander : comment vous faites pour mener ce genre de scènes sans les rendre ennuyeuses et sans les expédier en deux temps trois mouvements ?

Maman, y a du poulpe au menu ?

Yorick

le 08.08.2016
à 16:19

  
Le seul "truc" que j'ai trouvé c'est d'inciter les joueurs à être un peu actif en leur donnant des indications/descriptions plus fournies en fonction de leurs questions/actions.

C'est une sorte d'accord avec mes joueurs qui sont assez bon public. Ils n'hésitent pas à lancer les dés sur leurs compétences professionnelles même s'il est évident que cela n'est pas nécessaire dans le cadre du scénario.

Le simple fait de lancer les dés fourni une occupation physique qui aide les joueurs à s'impliquer, les échecs et maladresses sont aussi l'occasion de remarques narquoises et autres petites taquineries entre investigateurs/joueurs qui "détendent" l'ambiance tout en créant une "vie" pour les personnages. Les joueurs en ont bien besoin car ils savent qu'ensuite leurs PJs vont souvent frôler la folie où la mort.

Parfois ça peut être aussi utile d’expédier certains moments, c'est une technique de narration fréquente en cinéma/littérature que de se concentrer sur les moments les plus intéressants. Y'a un dosage à trouver en fonction du nombre de passages de ce type qui ont émaillés la séance.

Tout ce que je sais c'est que je ne sais rien.

Surahki

le 15.08.2016
à 11:44

  
Merci ça m'aide à y voir plus clair. C'est vrai que je leur ai demandé régulièrement ce qu'ils faisaient, s'ils observaient les alentours, à quel point ils participaient au travail de l'l'équipe... Cependant je crois en effet qu'il faut que je fasse passer plus de moments en ellipses rapides plutôt que de vouloir tout détailler. Comme tu dis, dans un roman, si pendant une semaine ils ne font que déballer leur matériel et s'installer, on ne va pas détailler ça jour après jour...

Maman, y a du poulpe au menu ?

Yorick

le 16.08.2016
à 14:17

  
Surtout que depuis la v6 on a un truc bien pratique: le succès automatique.

C'est pour ça qu'avoir une copie des principales compétences des persos est utile, souvent les persos avec des compétences de 50% ou 75% n'ont pas besoin de lancer les dés, il te suffit alors d'adapter tes descriptions.

Exemple si un de tes perso à 75% en archéologie, tu pourras directement dans tes descriptions donner toutes les infos qui en découlent sans même faire lancer les dés. Tu préciseras bien que c'est le perso X qui amène ces éléments, puis tu passera à la suite sans avoir besoin de ralentir. Le seul fait de savoir que le haut niveau de compétence de son perso donne accès à des informations supplémentaires est valorisant pour le joueur qui a investi dans les compétences professionnelles. Si les profils sont assez variés dans ton équipe les persos ne raterons rien d'essentiel et tu pourras sans crainte te concentrer sur les moments "importants". Au pire des cas tu pourrais même lancer les dès à la place des joueurs derrière ton écran (après tout il n'y à pas de raison qu'il sachent qu'ils ont raté un test professionnel en lisant un score de 98 sur leurs dés) et adapter tes descriptions en fonction, quitte à les confronter à leur "ratés" plus tard (un collègue souligne leur mauvaise interprétation où leur oubli, ils ont l'info quand même mais leur ego en prend un coup, comptes sur leur fierté pour réagir).

Tout ce que je sais c'est que je ne sais rien.


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