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Les masques de Nyarlathotep | ||
Pages2 Tout | ||
Shurkinele 28.04.2013 | Je suis un jeune gardien perdu dans les méandres des masques. Avez vous des conseils pour bien appréhender la campagne ? (ce sera la deuxième fois que je serais gardien). De plus, un de mes joueur souhaite avir des chiens de garde dans sa propriété et je n'arrive pas à trouver les caractéristiques des animaux familiers. Pouvez vous m'aider sur ce point là ? Merci d'avance. | |
Surahkile 28.04.2013 | Je ne peux pas t'aider pour les Masques que je n'ai pas encore attaqués sérieusement, par contre je peux t'aider pour tes chiens. Tu as les caractéristiques des chiens domestiques dans le Malleus Monstrorum, section Les animaux. Les voici : Chiens domestiques Nos amis domestiques sont les animaux les plus connus pour leur affection envers leur maître humain. Pour chasser, ils préfèrent se rassembler en meutes de 1D8+3 membres au minimum. Carac. dés moyenne FOR 2D6 7 CON 3D6 10-11 TAI 1D6+1 4-5 POU 2D6 7 DEX 2D6+6 13 Mouv 12 PV 7-8 Impact -1D4 Armes : Morsure 30%, dégâts : 1D6 Compétences : Ecouter 75%, Sentir quelque chose d'intéressant 90% Habitat : partout où vivent les humains. Maman, y a du poulpe au menu ? | |
Shurkinele 28.04.2013 | ||
Kreumle 28.04.2013 | Déjà, écoute le Poulpkast qui a été fait sur le sujet (je ne l'ai pas écouté, mais c'est sûrement très bien ;) ) Pour ma part, j'ai commencé par lire toute la campagne dans les grandes lignes (sans m'arrêter à chaque détail) pour avoir une vue d'ensemble de l'intrigue (qui sont les PNJ vraiment importants, les indices prépondérants). Je me suis photocopié la chronologie des évènements et je l'ai toujours sous la main. Ensuite, j'ai lu NY à fond, y compris les adj, pour savoir qui sont les PNJ, ce qu'ils font, comment les joueurs ont une chance de les trouver. Après, pour Londres et Le Caire, j'ai anticipé un peu le travail, mais pas trop. J'ai vraiment lu Londres à fond à 2 ou 3 séances, quand j'étais à peu près sûr que ça serait leur prochaine destination. Pareil pour Le Caire. Tu peux faire des petites fiches vite fait pour chaque PNJ avec les infos qu'il possède et comment il les donnera (menace, négo, ...). Réfléchis à leur personnalité. Pour moi les rencontres avec les différents PNJ sont le coeur de la campagne. Certains sont pourris, d'autres non, les PJ ne savent jamais à qui ils peuvent faire confiance. Il faut entretenir ce doute autant que possible. Sinon pour la préparation, trouve toi un rythme soutenable. Si tu en fais trop au début, tu vas vite saturer et tomber dans l'excès inverse. Il faut un effort de préparation important, mais surtout constant dans le temps. Le plus dur pour moi c'est le rythme : il faut laisser aux joueurs le plaisir de chercher et d'investiguer, mais il faut aussi qu'ils sentent le danger et la menace permanente. L'équilibre n'est pas simple à trouver. Ah, et fais des résumés de toutes les sessions. Si un joueur s'en charge également, tant mieux, mais fais-le quand même (ne serait-ce que pour toi). Ça te sauvera la vie plus tard, même si tu ne le sais pas encore. Un résumé même succinct, pas forcément bien écrit, mais auquel tu pourras te référer facilement. Bon courage, en tout cas, je n'ai jamais autant "travaillé" entre les sessions que sur les Masques ;) | |
Shurkinele 28.04.2013 | ||
Kreumle 28.04.2013 | ||
Taro_d_zbelle 28.04.2013 | ||
Shurkinele 28.04.2013 | ||
Dweller on th.le 01.05.2013 | (Dweller on the Threshold)Eventuellement un conseil venu du terrain: pour ta partie londonienne, il est preferable d'avoir une bonne connaissance du chapitre egyptien. En effet, les deux sont assez liés: si tu veux interpreter certains PNjs de maniere convaincante, comme Edward Gavigan, tu en auras besoin: il y a de fortes chances pour que les Investigateurs lui posent des questions sur les fouilles de l'expedition Carlyle en Egypte, d'eventuelles expeditions en cours (l'expedition Clive y est), sur le site de Dashûr, de son côté, il sera en mesure de pérorer de maniere credible sur l'histoire de l'Egypte entre la IIIeme et la IVeme dynastie... C'est moins sensible pour les autres chapitres, plus independants. Dernier conseil, méfie-toi des pistes concernant les meurtres (que ce soit ceux de NY ou de Londres) car tu risques de te retrouver à devoir improviser enormement. Si tu creuses tu verras qu'au delà d'une liste de noms tape-à-l'oeil, il n'y a rien concret, aucun indices à en retirer. Donc un conseil, fais-leur vite comprendre que la piste est froide, puisque la police est dessus depuis des années... Sinon, tu risques de voir ta partie rapidement s'enliser...à moins de toi-même créer des liens, ce que j'ai fait en imaginant que le Masque de Hayama avait été dérobé chez les Russels... Le blog des Masques: www.howlingtwenties.wordpress.com | |
Moriartyle 09.05.2013 | Bref, je me suis donc commandé Les Masques et dans l'attente fébrile de recevoir le manuscrit "maudit" je parcours ici ou là les forum traitant de ce sujet et je suis content de ce que j'y trouve, fantasmant sur mes envies que je ferais en jouant la campagne. Néanmoins une question me brûle les lèvres - je n'ai pas trouvé de sujet traitant cela ou alors cela m'a totalement échappé -, voilà, je vais faire jouer cette campagne avec 2-3 joueurs mais je me demande quel mode de jeu adopter? Horreur Lovecraftienne? Investigation Occulte ou Pulp? Quelle est la meilleur approche? Ou que peut être dans la campagne est décrit la façon de jouer aux Masques avec ces divers mode de jeu?? Voilà j'espère avoir bien été clair dans ma question et merci de me réorienter si jamais cette question a déjà été posée! D’aussi loin que je me souvienne, ma vie n’a été qu’une spirale de violence et de destruction. | |
Dweller on th.le 09.05.2013 | (Dweller on the Threshold)En fait, c'est essentiellement une question de choix personnel... Disons que la campagne se prête naturellement à une approche Pulp de par les peripeties qu'elle propose (voyages aux quatre coins du monde, aventures dans des pays exotiques, exploration de ruines cyclopeennes, mort sur le Nil et autres sectes chinoises et tueurs africains, sans oublier confrontation avec un bestiaire conséquent...) Le mode de jeu influe en fait sur la "solidité" des Investigateurs. En mode Pulp, ils sont bardés de compétences, protégés par de l'Aplomb, là où le mode Lovecraftien (que j'ai personnellement conservé) met en scène des gens "normaux" et non des émules d'Indiana Jones, Allan Quartermain, Sherlock Holmes ou Lara Croft... Question de choix...mais tu ne peux guère te tromper de toute façon...disons que le Pulp sera peut être une note d'intention avouée, poussant les joueurs à une approche plus frontale et flamboyante. Juste à toi de savoir où tu as envie de te situer sur l'echelle allant de l'Aventure à l'Horreur... Le blog des Masques: www.howlingtwenties.wordpress.com | |
Taro_d_zbelle 09.05.2013 | Le ton de la campagne s'apparente à une série tv qui mettrait en scène Indiana Jones et autre aventuriers couillus. Ce n'était pas forcément intentionnel lors de la création des personnages mais s'est vite rendu évident dès les premiers scénars (quoi que Sommers dans une maison hantée fut un grand moment à des années lumières de la moindre action pulp) Moi ça me va bien, j'aime ça | |
Moriartyle 09.05.2013 | Sinon je pensait faire un ou deux scénarios "pré-Masques" afin de mettre les personnages éventuellement en relation avec des pnjs de la campagne voir un aperçu de ce qui pourrait les attendre, auriez vous des suggestions par rapport à votre propre expérience? D’aussi loin que je me souvienne, ma vie n’a été qu’une spirale de violence et de destruction. | |
Xexesle 09.05.2013 | -faire rencontrer jonas kensington/martin Poole/erica carlyle -faire rencontrer jackson elias ou mieux encore : si un de tes joueurs veux jouer un reporter, fait le jouer jakson elias himself (tout en faisant avec lui un seconde perso, en secret des autres joueurs) xexes | |
Kreumle 09.05.2013 | Elias est une excellente idée aussi, mais il faut que ce scénario d'introduction se déroule avant son départ pour le tour du Monde. Sinon, quitte à faire un scénar ayant lieu longtemps avant la campagne, pourquoi ne pas carrément faire rencontrer Roger Carlyle ? (et les PJ pourraient apercevoir furtivement Penhew ou M'Weru) | |
Moriartyle 09.05.2013 | Reste plus qu'à avoir mon exemplaire des Masques !!! Pour une fois je hais ces jours fériés qui ont retardés la livraison du précieux livre... D’aussi loin que je me souvienne, ma vie n’a été qu’une spirale de violence et de destruction. | |
Dweller on th.le 09.05.2013 | (Dweller on the Threshold)Au titre des conseils, si je puis me permettre: - quelqu'un (je ne sais plus qui) avait eu la bonne idée de faire jouer "Yacht, Rafiots et Liqueur d'Algues", un grand ecran de Casus trouvable sur ce site, pour introduire Elias, sachant que le scenario s'y prête tres bien en mettant en avant Elias comme suspect d'un meurtre...tu liras et tu comprendras. J'avais trouvé çela tres bon. - personnellement, ne voulant pas repousser le debut de la campagne par d'autres scenarios, j'avais opté pour une idée vicieuse: faire d'Elias un faux PJ, confié à un joueur dans la confidence, qui se charge de leur "telephoner" pour le rendez vous au Chelsea...du coup, le meurtre prend vraiment les joueurs par surprise, cela permet de faire exister Elias autour de la table et de créer un vrai sentiment de perte (si tu cherches, j'avais lancé ce topic quelque part dans le forum Masques) Je te le recommande chaudement...cela a tout de suite créé une ambiance... Le blog des Masques: www.howlingtwenties.wordpress.com | |
Shurkinele 09.05.2013 | Mes joueurs ont beaucoup d armes a feu comme tout bon américains. Est ce que quelqu un connaitrais la legislation par pays visités pour les armes à feu? De plus un de mes joueurs veux equiper une mitrailleuse lourde sur un de ses avions... Est ce possible.? au vue du manuel des armes rien ne l empeche a mon avis... Merci. Par contre je souhaiterais des faits reel et non pas des avis (du style tes joueurs ne devraient pas avoir tant d armes...) car si la loi l autorise ou ne mentionne rien j estime qu ils le pourrons. | |
Kreumle 09.05.2013 | Je l'avais fait pour un PNJ important d'une autre campagne bien connue (commençant pas "Les Fungis") mais je n'ai jamais lancé la campagne ;) Cela dit, je rejoins Dweller : rajouter un gros scénar en début de campagne c'est un peu lourd... mais l'idée de filer Elias à un joueur c'est génial ! --- Pour les armes, bon courage : il est très dur de trouver des infos... Moi je n'en ai pas de précises en tout cas. | |
Dweller on th.le 09.05.2013 | (Dweller on the Threshold)Effectivement, Kreum, ce n'est pas le même Elias, mais la personne avait eu la bonne idée d'y substituer ou ajouter Jackson Elias... Concernant Elias en Pj, j'avais discuté plus en détail de mon experience ici Elias un PJ? Shurkine, Je ne sais pas où en est ta campagne, mais je suppose que tu n'es plus en Amerique, sinon, je ne vois pas à quoi vont servir des avions (surement pas à traverser l'Atlantique, en tous cas ^_^) Mais concernant en tous cas l'Angleterre, tu peux oublier la mitrailleuse et le reste d'ailleurs... Le Firearm Act de 1920 durcit considerablement le contrôle des armes à feu suite à la Grande Guerre. Les contrevenants se voient condamnés à 3 ans de prison ou travaux forcés... Pour posséder une arme de poing, il faut disposer d'un permis accordé par les autorités (à noter que les policiers, facteurs et veterinaires en sont dispensés, ainsi que les livreurs, gardiens d'entrepôts etc, à condition que leurs employeurs en aient un). Seuls les fusils de chasse font exception, la chasse étant populaire, surtout dans les campagnes. En espérant avoir éclairé ta lanterne d'Alhazred... Le blog des Masques: www.howlingtwenties.wordpress.com | |
Shurkinele 09.05.2013 | Mon joueur va trouver le moyen de traverser l atlantique en avion j en suis sur... Ce n est pas possible? en tout cas merci pour l angleterre. | |
Xexesle 09.05.2013 | après en zeppelin pourquoi pas xexes | |
Taro_d_zbelle 10.05.2013 | ||
Moriartyle 10.05.2013 | D’aussi loin que je me souvienne, ma vie n’a été qu’une spirale de violence et de destruction. | |
Dweller on th.le 10.05.2013 | (Dweller on the Threshold)Taro_d_zbel a dit... 1928, premier vol commercial du Graf Zeppelin au dessus de l'Atlantique, mais le premier vol transatlantique (Allemagne-USA) par dirigeable a lieu en octobre 1924. Cependant, il n'y a aucune raison que des Investigateurs aient accès à ce genre de géants.Meme, le premier vol Zeppelin intercontinental est en 28 ou 29 si je me souviens bien (a vérifier tout de même) Après pour un Investigateur disposant de son propre avion, sous reserve d'une autonomie suffisante, une traversée de l'Atlantique peut s'envisager mais par sauts de puce. En 1919 déjà, une traversée est tentée avec succès en partant de Terre-Neuve jusqu'aux Açores, puis des Açores jusqu'à Lisbonne, le tout en 26 heures de vol... Auquel il faut rajouter le vol jusqu'à Terre Neuve et les heures de maintenance. Une autre fait le pari de Terre-Neuve-Irlande en 16 heures de vol. Il s'agit d'entreprises encore risquées, tenant de l'exploit. Quant à Lindbergh, son exploit de 1927 est d'avoir traversé l'Atlantique en solitaire sans escale jusqu'à Paris. Il est évident que si tu laissais tes Investigateurs traverser en avion, cela supposerait une preparation intense, un chargement minimal, des Tests de Navigation et de Météorologie avec des reussites speciales, car une bonne partie de la reussite de ces exploits aéronautiques reposait sur des vents et une météo favorables. Les risques de s'abîmer en pleine mer sont plus que réels, c'est loin d'être un voyage d'agrément.... Personnellement, je serais tres exigeant quant au degré de reussite, et je n'hésiterais pas à leur faire subir le destin funeste qui leur pend au nez... Le blog des Masques: www.howlingtwenties.wordpress.com | |
Taro_d_zbelle 11.05.2013 | ||
Dweller on th.le 11.05.2013 | (Dweller on the Threshold)Comme mon équipe...une petite semaine de decompression avant Londres, qui leur a permis de recuperer un peu de SAN, quelques points de competence (remise en condition physique, socialisation avec le gratin...sauf pour le detective qui a préféré éviter les nantis pour se plonger dans la lecture de l'affreux Sectes Secrètes d'Afrique... La piste de l'avion pourra être eventuellement plus pertinente de Londres à l'Egypte, par sauts de puce jusqu'à la France, l'Espagne, le Maroc (Secrets du Maroc, pourquoi pas...) puis Tunisie, Egypte via Alexandrie...peut être aussi pour la jonction Egypte-Afrique... Le blog des Masques: www.howlingtwenties.wordpress.com | |
Xexesle 11.05.2013 | Après selon ce qu'ils décident de faire(parler avec le gratin etc) je leurs présente des futurs pnj (noyés parmi d'autres "inutiles") ou des pistes. Par contre j'ai des petites questions sur l'utilisation de la "drogue plutonienne" trouvée chez le peintre de l'horreur et la poudre d'ibn gazi trouvée chez gavigan . Mes joueurs se sont mis en tête de les gouter lors de leurs prochain voyages. pour la drogue je pensais induire un coma délirant (voire une vision coûtant de la SA contre des points de mythe), et s'ils essaient de "choisir" quoi voir (sur un test réussi) leur montrer une scène selon un point de vue ne dévoilant pas trop. pour la poudre d'ibn gazy je suis plus mitigé : en théorie ça permet de voir temporairement une sorte d'aura autour d'objets du mythe contre un coup en san, mais je trouve ça beaucoup trop puissant . qu'en avez vous fait xexes | |
Taro_d_zbelle 11.05.2013 | Les joueurs aiment bien faire des expériences chelous heheheheee, chez moi un des joueurs a enfilé le masques de la cave de JuJu sans hésiter ! Pour la drogue plutonienne, un coma oui, de courte durée, une sommeil fiévreux révélateur de visions, ton idée semble bien. J'avoue que je 'y ai pas pensé mais devrais vite le faire connaissant mes lascars. | |
Shurkinele 20.05.2013 | ||
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