TocCyclopédie ■ Époques
Enfin, le dernier scénario, « Dans les savanes d'Outretemps » (style de jeu : aventure fantastique), ne propose rien de moins que l'un des grands classiques du pulp et du steampunk, à savoir un saut vers le futur lointain, depuis les terres africaines... tout en gardant cependant un regard propre au XIXe siècle ! Une riche galerie de PNJ (et autant de caractères variés et parfois antagonistes), une multitude de sous-intrigues et mini-scénarios, une aventure riche en action... Pour une fois, on pose les livres et calepins pour laisser parler la poudre, il y a amplement de quoi au sixième millénaire !
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Lu et pas joué
■ Yello 21/07/2017
J'ai lu et j'ai laissé tomber. Ca part dans tous les sens. On se demande comment les joueurs peuvent s'y retrouver dans un scénario très éclaté ou ils peuvent être laissés à eux-mêmes et où paradoxalement les quelques actions proposées sont très téléguidées.

Le côté "découverte d'un monde" aurait pu être intéressant mais une colonie aussi organisée qui traverse des portails comme si c'était normal et qui mène sa petite vie dans un monde parallèle, c'est finalement assez décalé.

En le lisant, je me suis demandé si ce scénario "rédigé" avait été testé avant d'être publié ? Je suis curieux de connaitre les avis de ceux qui auraient tenté de le jouer.
Je vous la fais sans détours : j'aime pas
■ Shubby 22/01/2017
Pas mon truc, Sans détours. De beaux livres à ranger ds une biblio, mais alors dès qu'il s'agit de jouer... Ca tue l'amour. Je préfère les dessins aux photos. Et Londres à Paris. Et la synthèse QUI DONNE ENVIE DE JOUER plutôt qu'un catalogue imbouffable. Les scénarios sont corrects, mais à retravailler. Je n'aime pas incorporer Sherlock aux histoires, ça freine les joueurs. Bref, je garde mon gaslight en anglais de Chaosium 2012 ; je trouve qu'il se la raconte un peu moins. C'est juste mon ressenti, voilà. Bises.


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Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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