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Voici quelques nouvelles professions pour Cthulhu Gumshoe.

Apothicaire/Pharmacien

Vous êtes un expert dans l'art de préparer des pommades, des potions et autres remèdes. Les plantes et les produits chimiques n'ont pas de secret pour vous. Vous pensez qu'un jour l'homme sera capable de guérir n'importe quelle maladie grâce aux progrès des pharmaciens.
Compétences Professionnelles :
Langues (latin), Biologie, Chimie, Comptabilité, Connaissance de la nature, Marchandage, Pharmacologie, Premiers Soins
Niveau de Vie : 3-5
Règle spéciale : Vous disposez d'un local dans lequel vous avez le matériel et l'équipement nécessaire pour préparer vos potions et drogues.

Athlète/Sportif

Après une brillant parcours sportif à l'université, vous avez intégré une grande équipe dans laquelle vous comptez faire parler de vous. Vous n'êtes qu'au début de votre carrière mais vous êtes gonflé à bloc.
Compétences Professionnelles :
Empathie, Intimidation, Psychologie, Athlétisme, Conduite, Discrétion + 2 compétences au choix
Niveau de Vie : 3-5
Règle spéciale : Vous regagnez 1 point dans la(les) compétence(s) correspondant à votre activité sportive lors d'une période creuse de l'aventure. Vous ne pouvez bénéficier de cet avantage que 4 fois par session de jeu.

Avocat

Que vous soyez un vieux juge ou un jeune avocat ambitieux, vous êtes passé maitre dans l'art de la rhétorique et les lois des hommes n'ont plus de secrets pour vous, cela suffira-t-il contre les lois des grands anciens ?
En France, une femme peut exercer le métier d'avocat depuis 1900. Pendant l'entre-deux guerres, de nombreux avocats se lançaient en politique, à tel point que la 3e république fut surnommé la "République des Avocats". Vous pouvez utiliser ce profil pour jouer un homme politique.

Compétences Professionnelles :
Bureaucratie, Bibliothèque, Comptabilité, Loi, Empathie, Flatterie, Marchandage, Niveau de Vie, Psychologie
Niveau de vie : 3-6
Règle spéciale : Vous pouvez utiliser la Compétence Bureaucratie pour avoir accès aux archives des affaires plaidées et la Compétence Flatterie pour contacter une connaissance personnelle et solliciter un service une fois par aventure (à la discrétion du Gardien).

Bibliothécaire

Au sein d'une grande bibliothèque nationale ou universitaire, vous pouvez assouvir votre passion, les livres. Rien ne compte plus pour vous qu'arpenter les salles silencieuses pour trouver rechercher un livre dans les rayonnages et feuilleter ses pages à la recherche d'informations.
Compétences Professionnelles :
Bibliothèque, Comptabilité, Langues, Bureaucratie, Discrétion + 3 compétences comme spécialités
Niveau de vie : 2-4
Règle spéciale : Une fois par aventure vous pouvez trouver dans votre bibliothèque un élément d'information utile à l'enquête en cours. Cet élément peut vous donner accès à un Indice principal afin de résoudre l'énigme en cours.
Votre profession peut vous donner accès à certains ouvrages restreints (à la discrétion du Gardien).

Cadre supérieur

Après de brillantes études, vous avez obtenu un poste à responsabilité dans une grande société. Il vous a fallu apprendre les règles et les subtilités du monde professionnel mais vous avez tissé un réseau de connaissances.
Compétences Professionnelles :
Comptabilité, Flatterie, Marchandage, Niveau de Vie, Psychologie, Conduite + 1 compétence au choix
Niveau de vie : 3-5
Règle spéciale : Vous pouvez utiliser la Compétence Niveau de Vie pour contacter une connaissance personnelle, quel qu'en soit le domaine de spécialisation. Ces contacts représentent en général des membres de votre famille, d'anciens camarades d'école et d'autres personnes issues de la même classe sociale que vous.

Espion

Vous êtes membre d'une agence chargée de la sécurité nationale. Vos missions consistent à recueillir clandestinement des documents et des renseignements sur des individus ou des groupes. La discrétion est votre alliée mais vous savez être plus entreprenant.
Compétences Professionnelles :
Bureaucratie, Empathie, Flatterie, Langues, Psychologie, Recueil d'indices, Réconfort, Armes à feu, Camouflage, Discrétion, Filature
Niveau de Vie : 3-5
Règle spéciale : Un Espion possédant un niveau en Flatterie ou Réconfort peut dépenser des points après avoir lancé les dés du Test demandé. Le résultat de ce jet de dés est augmenté +1 pour chaque groupe de 2 points dépensés ainsi,cet effet s'applique uniquement dans le cas où le personnage est totalement concentré sur son action et que personne ne l'observe directement. Il est impossible d'y faire appel durant une opposition. Vous devez également décrire ce qui a failli clocher et expliquer comment vous avez rattrapé le coup à la dernière seconde (même s'il ne s'agit que d'un simple coup de chance).

Explorateur

Votre passion c'est la découverte de contrées inexplorées à la recherche de ruines oubliées et de civilisations perdues. Vous avez passé une grande partie de votre existence à arpenter les différents continents. Vous avez des amis et des contacts précieux dans plusieurs zones du globe.
Compétences Professionnelles :
Anthropologie, Marchandage, Empathie, Connaissance de la Nature, Photographie, Recueil d'Indices, Athlétisme, Armes à Feu, Organisation, Premiers Soins
Niveau de Vie : 2-4
Règle spéciale : Vous savez trouver les personnes adéquates pour monter ou organiser vos expéditions.

Fermier

Votre vie, c'est le dur métier des champs. Que vous soyez agriculteur ou éleveur, vous vous levez avec le soleil et le travail ne vous fait pas peur.
Compétences Professionnelles :
Comptabilité, Marchandage, Connaissance de la nature, Athlétisme, Conduite, Electricité, Equitation, Mécanique, Mêlée
Niveau de Vie : 2-5
Règle spéciale : Vous possédez votre propre exploitation agricole qui vous assure un revenu en adéquation avec votre compétence Niveau de Vie. Plus votre Niveau de Vie sera élevé, plus votre exploitation sera développée d'un point de vue technique et vous aurez à disposition d'avantages de terres à cultiver.

Gentlemen

Héritier d'un famille de la noblesse européenne, votre existence se partage entre distractions et ennui. Vous regrettez l'existence qu'ont menée vos ancêtres.
Compétences Professionnelles :
Langues, Histoire de l'Art, Conduite, Empathie, Flatterie, Niveau de Vie, Armes à Feu, Equitation + 1 compétence au choix
Niveau de Vie : 4-6
Règle spéciale : Vous pouvez utiliser la Compétence Niveau de Vie pour contacter une connaissance personnelle, quel qu'en soit le domaine de spécialisation. Ces contacts représentent en général des membres de votre famille, d'anciens camarades d'école et d'autres personnes issues de la même classe sociale que vous.

Monte en l'air

Le plus excitant dans la vie, ce n'est pas de posséder mais de prendre. Rien ne vous plait plus que de repérer une proie, d'échafauder un plan audacieux et de le réaliser. Finalement il ne vous manque qu'une chose, se serait de voir la tête de l'ancien propriétaire lorsqu'il découvrira la disparition.
Compétences Professionnelles :
Architecture, Empathie, Flatterie, Marchandage, Crochetage, Camouflage, Discrétion, Piquer
Niveau de Vie : 3-5
Règle spéciale : Un Monte en l'air possédant un niveau en Discrétion ou Piquer peut dépenser des points après avoir lancé les dés du Test demandé. Le résultat de ce jet de dés est augmenté +1 pour chaque groupe de 2 points dépensés ainsi.cet effet s'applique uniquement dans le cas où le personnage est totalement concentré sur son action et que personne ne l'observe directement. Il est impossible d'y affaire appel durant une opposition. Vous devez également décrire ce qui a failli clocher et expliquer comment vous avez rattrapé le coup à la dernière seconde (même s'il ne s'agit que d'un simple coup de chance).

Savant Fou

Personne ne croyait en vous. Vos collègues universitaires se moquaient de vos recherches, mais vos travaux ont abouti ; Vous êtes sur le point de terminer votre projet mais il reste encore un point à éclaircir… Finalement le rayon de courbure du novadéflecteur est trop important et il risque d'interférer avec le protogénérateur. C'est juste une question de temps, mais ça va marché !
Compétences Professionnelles :
Bibliothèque, Négociation, Physique, Electricité, Mécanique + 2 compétences au choix
Niveau de Vie : 2-4
Règle spéciale : Vous avez le don pour créer des inventions incroyables (à la discrétion du Gardien). De plus, vous disposez d'un local qui contient l'équipement nécessaire pour créer vos inventions.

Secrétaire

"Derrière tout grand homme se cache une femme" autrement derrière tout grand professionnel se cache une secrétaire.
Cette profession permet de jouer de la jeune ingénue un peu trop curieuse faisant partie d'un pool de dactylos à l'assistante personnelle à l'origine des seules bonnes décisions de son supérieur. Il est possible de créer l'assistante d'un autre investigateur (Celle-ci ne peut avoir un niveau de vie supérieure au niveau de vie de son patron). Cette profession est ouverte aux hommes, on parle alors d'assistant.

Compétences Professionnelles :
Bureaucratie, Bibliothèque, Comptabilité, Réconfort, Flatterie, Organisation, + 3 autres compétences à choisir parmi les compétences professionnelles de son actuel ou ancien patron (la secrétaire d'un commissaire de police peut ainsi avoir accès à Jargon Policier, etc.)
Niveau de Vie : 1-3
Règle spéciale : Bien qu'en général issues d'un milieu modeste, les secrétaires connaissent les mœurs de la classe sociale de leurs supérieurs et peuvent éventuellement avoir accès à leurs moyens. En termes de jeu, elles peuvent utiliser dans certaines occasions et avec l'accord du gardien, le score en Niveau de vie et les avantages sociaux (accès aux archives par exemple) de son patron.

Star de Cinéma

Vous avez tourné de nombreux films muets avec des bons réalisateurs mais vous attendez toujours LE film qui ferait de vous une icône incontournable du cinéma.
Compétences Professionnelles :
Flatterie, Psychologie, Niveau de Vie, Arts, Conduite, Discrétion, Déguisement + 1 compétence au choix
Niveau de Vie : 3-6
Règle spéciale : Une Star de Cinéma possédant un niveau en Flatterie ou Déguisement peut dépenser des points après avoir lancé les dés du Test demandé. Le résultat de ce jet de dés est augmenté +1 pour chaque groupe de 2 points dépensés ; ainsi cet effet s'applique uniquement dans le cas où le personnage est totalement concentré sur son action et que personne ne l'observe directement. Il est impossible d'y affaire appel durant une opposition. Vous devez également décrire ce qui a failli clocher et expliquer comment vous avez rattrapé le coup à la dernière seconde (même s'il ne s'agit que d'un simple coup de chance).

Valet

Vous avez passé votre existence à servir les autres de mieux que vous pouviez. Si cela fut une nécessité au début, c'est aujourd'hui un choix dans lequel vous excellez. La satisfaction de votre maître est votre objectif.
Compétences Professionnelles :
Flatterie, Réconfort, Psychologie, Conduite, Discrétion, Electricité, Mécanique + 1 compétence au choix
Niveau de Vie : 2-3
Règle spéciale : Vous connaissez quelques secrets sur les personnes de la même classe sociale à laquelle appartient votre Maître. Vous pouvez faire pression pour obtenir une faveur une fois par aventure (à la discrétion du Gardien).
L'Appel de Cthulhu 7e Édition est copyright © 1981, 1983, 1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015 de Chaosium Inc.; tous droits réservés. L'Appel de Cthulhu est publié par Chaosium Inc. « Chaosium Inc. » et « L'Appel de Cthulhu » sont des marques déposées de Chaosium Inc. Édition française par Edge Entertainment.
Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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