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Comment participer aux poulpkasts ? Quelle invocation ? Quels sacrifices odieux réaliser ?


C'est bête comme Dhole !
» Faut avoir TeamSpeak d'installé: teamspeak (version cliente)
» Ajouter le serveur: vonv.synology.me:7410 - Pass: nyarla
» Avoir un vrai micro et une pièce tranquille (cette année 2014 on va essayer de gagner en qualité)... si vous comptez l'ouvrir.
» Et tu te connectes à l'heure du rencart et zou !

Ou mieux:
» Tu télécharges le teamspeak poulpik: ici
» Tu le décompresses sur ton ordi. Et tu lances: ts3client_win32.exe
» Tu vas dans le menu Bookmarks, tu cliques sur Manage bookmarks, pour changer ton pseudo (UnPoulpe par défaut).
» Tu vas dans le menu Bookmarks, tu cliques sur Toc

Les podacasts par le détail.





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Vous avez déjà peut-être testé ceux traitant de cinéma, de jeux vidéos ou autre, alors Toc, leader du monde web rôlistique (faut savoir assumer sa position de leader), vous propose...

Des idées...


> scénario Cthulhu en impro totale
Le MJ arrive avec une feuille, un crayon et des dés et essaie de repartir avec 4 sourires.
Qui a déjà fait ? Quels résultats ? Quel déclinaison de la gamme s'y prête le mieux ? Comment ne pas tomber en panne ? Rebondir sur d'éventuelles incohérences ? Combien de joueurs ? Quelles ressources ? Le minimum vital de l'organisation etc

> Sonorisation des Masques

> Cthulhu Rising ou sur Fin des Temps ?
Comment le Gardien doit-il s'adapter pour ne pas clairement mettre en scène "Alien, la Résurrection" (qui sera sûrement une très bonne inspi' sur certains points) ? Quels éléments lovecraftiens peuvent être conservés ? Il ne s'agit pas de découper du profond au cutter à fusion à la "Dead Space" !

> Comment préparer et tenir une campagne
Quel rythme donner à ses aventures ? (la montée en puissance classique vs la tension continue)
tension continue :
inconvénients -> "perdre" ses joueurs, sensation de "téléguidage" (PJ spectateurs), reprises plus difficiles,
méfiance intra-équipe, "flou" scénaristique, gros travail du gardien
avantages -> moins de temps de latence de réflexion, surprise plus aisée, dramatise la situation,
oriente l'approche film d'horreur où les PJ vont déraper, sensation de paranoïa

> Comment préparer et gérer un scénario de conv
pré-tiré ou pas ?

> LE Focus
- sur une époque (poulpkast: rising, gaslight,....)
- sur un scénar que l'on décortique
- sur une scène et plus généralement sur un type de scène: action, final, poursuite,...

> Toc se lâche...
- mes pires parties: comment détecter les profonds
- comment couper court au massacre... discrètement
- le fanboy cthulien: mode de vie et de reproduction
- jouer toujours avec le même groupe : comment devenir le chef des glands

Un one-shot improvisé en podcast.
L'idée c'est de créer une intrigue en format bac à sable à l'arrache pour Gardiens en panne d'inspi.
On part sur :
- un choix d'opposant du mythe,
- une posture intéressante pour le groupe de joueurs
puis :
- une époque,
- un contexte géographique,
- des thématiques récurrentes,
- des détails à la cool qui donnent du chien au scénario
- des sombres sbires,
- des situations cthuliennes,
* propale d'investigation bien glauque
* propale de découverte tentaculesque
* aux portes de la folie

- des situations pulp
* propale de poursuite
* propale de scène d'action pêchue
* propale d'action héroïques

- des PNJ bien typés

- des aides pour les investigateurs
- des bâtons dans les roues
- des fausses pistes

- une timeline
- une playlist musique (facultatif)
- des conseils pour faire/trouver des aides de jeu
- des fins probables (ouvertes)
on construit une intrigue cohérente autour.
On fonctionne à tour de rôle, l'un propose une idée, l'autre valide ou propose une autre idée, on discute, argumente, enrichit etc. puis on part sur le point suivant etc.
Chacun a un ou deux véto pour refuser l'idée de l'autre et un ou deux privilège pour imposer une de ses idées.

Thème: Les Masques
décortiquer chapitres par chapitres la campagne.
Question: les fausses pistes sont elles réellement pertinentes et utiles?
s'appoprier les Masques: les idées, interprétations et alternatives de pistes de chaque MJ.
«
Poulpkast c'est juste incroyable !
■ Jeune Cultiste 20/11/2014
Merci pour tous ces Poulpkasts !
Une mine de renseignement incroyable !
Continuez comme ça s'il vous plaît
Infos très utiles, avec une touche d'humour
■ findel 21/05/2009
C'est bien fait textuellement, bien expliqué : nos confrères masters poulpiques savent se mettre à la portée du simple novice au plus expérimenté d'entre nous et avec une touche d'humour. Seule hic sur certaines pistes le son et pas top voir hachuré ; mais réussir à faire ce qu'ils font avec leurs moyens, franchement chapeau le Toc !!!
L'Appel de Cthulhu 7e Édition est copyright © 1981, 1983, 1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015 de Chaosium Inc.; tous droits réservés. L'Appel de Cthulhu est publié par Chaosium Inc. « Chaosium Inc. » et « L'Appel de Cthulhu » sont des marques déposées de Chaosium Inc. Édition française par Edge Entertainment.
Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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